Beastmaster

Wręcz - Initiator - Disabler - Durable - Nuker

Opis

16 + 1.90
18 + 1.60
23 + 2.50
41 - 45
310
4.52

Wild Axes

Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz, nakładając na niego jednocześnie efekt zwiększający dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą.


Call of the Wild

Beastmaster wzywa bestie, aby wspomagały go na polu walki.

Poziom 1: dzik 1 poziomu
Poziom 2: dzik 2 poziomu
Poziom 3: dzik 3 poziomu + jastrząb
Poziom 4: dzik 4 poziomu + jastrząb + losowy neutralny creep


Inner Beast

Wyzwala wewnętrzną furię sojuszników, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku.


Primal Roar

Beastmaster wydaje z siebie przeraźliwy ryk, który ogłusza cel, jednocześnie odsłaniając drogę między nim a Beastmasterem. Wszystkie jednostki na drodze ryku otrzymają obrażenia, a na jednostki odepchnięte na bok zostanie nałożone spowolnienie ruchu i ataku. Dodatkowo zapewnia Beastmasterowi i jednostkom pod jego kontrolą 30% premii do szybkości ruchu na 3 sekundy. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Karroch był dzieckiem osadników. Jego matka zmarła przy jego urodzinach; ojciec, kowal Ostatniego Króla Slom, został stratowany, kiedy jego syn miał pięć lat. Po tym wydarzeniu Karroch został wcielony do prywatnej menażerii króla, gdzie wychowywał się z dzikimi zwierzętami: lwami, małpami, jeleniami oraz istotami mniej znanymi; istotami, w które ledwo wierzono. Kiedy chłopak miał siedem lat, podróżnik przyprowadził bestię, której jak dotąd nigdy nie widziano. Przywleczona i zakuta w kajdany przed Króla bestia przemówiła, lecz jej usta się nie ruszały. Jej słowa były prośbą o wolność. Król parsknął śmiechem i rozkazał bestii rozbawić go; kiedy odmówiła, uderzył ją Szalonym Berłem i rozkazał zakuć ją w dyby. Przez następne kilka miesięcy małemu Karrochowi udawało się przemycać jedzenie i lekarstwa zranionej bestii, ale spowolnił on tylko proces jej rozpadu. Bestia przemówiła do chłopca bezsłownie, a ich więź przez długi czas umacniała się aż do momentu, w którym chłopiec zdał sobie sprawę, że potrafi podtrzymać z nią rozmowę. W w gruncie rzeczy potrafił on już rozmawiać ze wszystkimi stworzeniami z menażerii Króla. W noc śmierci bestii chłopak doznał ataku szału. Podburzył zwierzęta dworskie i otworzył ich klatki, aby zasiały zamęt na terenie pałacu. Ostatni Król został rozszarpany podczas zamętu. W tym chaosie jeden jeleń królewski oddał pokłon chłopcu, który go uratował. Władca Bestii usiadł na nim, a ten przeskoczył mury pałacu, uciekając. Teraz już jako mężczyzna, Karroch zwany Władcą Bestii nie utracił zdolności rozmawiania z dzikimi zwierzętami. Wyrósł z niego wojownik z iście dziką naturą.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,107
1,252
587
Punkty zdrowia
1,061
554
208
Mana
144-148
99-103
64-68
Obrażenia
13
8
5
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
N/A
Prędkość pocisku

Umiejętności

Wild Axes

Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz, nakładając na niego jednocześnie efekt zwiększający dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą.

Koszt many Koszt many: 80
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
ZASIĘG: 1500
WZM. OBRAŻEŃ NA KUMULACJĘ: 6 / 8 / 10 / 12

Ucząc się jak przeżyć na łonie natury, Beastmaster opanował też sztukę posługiwania się parą tomahawków przydatnych zarówno do wycinania drzew, jak i przeciwników.

Call of the Wild

Beastmaster wzywa bestie, aby wspomagały go na polu walki.

Poziom 1: dzik 1 poziomu
Poziom 2: dzik 2 poziomu
Poziom 3: dzik 3 poziomu + jastrząb
Poziom 4: dzik 4 poziomu + jastrząb + losowy neutralny creep

Koszt many Koszt many: 50/60/70/80
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 60


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
ZDROWIE DZIKA: 200 / 300 / 400 / 500
SPOWOLNIENIE OD DZIKA: 10% / 20% / 30% / 40%
CZAS TRWANIA TRUCIZNY DZIKA: 3

Po zaprzyjaźnieniu się z dziwną bestią w dzieciństwie Beastmaster nauczył się wzywać zwierzęta w razie potrzeby.

Inner Beast

Wyzwala wewnętrzną furię sojuszników, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
DZIAŁA NA: Sojuszników
PROMIEŃ: 900

Zdolność Beastmastera do budzenia w zwierzętach ich wrodzonej siły dała się zauważyć, gdy masakrowały króla Slom.

Primal Roar

Beastmaster wydaje z siebie przeraźliwy ryk, który ogłusza cel, jednocześnie odsłaniając drogę między nim a Beastmasterem. Wszystkie jednostki na drodze ryku otrzymają obrażenia, a na jednostki odepchnięte na bok zostanie nałożone spowolnienie ruchu i ataku. Dodatkowo zapewnia Beastmasterowi i jednostkom pod jego kontrolą 30% premii do szybkości ruchu na 3 sekundy. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 150/175/200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 80/75/70


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 3 / 3.5 / 4
OBRAŻENIA: 150 / 225 / 300
SZEROKOŚĆ RYKU: 300
SPOWOLNIENIE RUCHU: 50% / 50% / 50%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 50 / 50 / 50
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2 / 3 / 4
ZASIĘG CZARU (SCEPTER): 950 / 950 / 950
CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER): 45 / 45 / 45

Beastmaster nauczył się skupiać swoje prymitywne instynkty w zwierzęcy ryk, który sieje zniszczenie w szeregach przeciwników.