Beastmaster

Cuerpo a cuerpo - Iniciador - Incapacitador - Resistente - Devastador

Vista general

16 + 1.90
18 + 1.60
23 + 2.50
41 - 45
305
1.52

Hachas Salvajes

En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.


Llamada de lo Salvaje

En inglés: Call of the Wild. Beastmaster invoca bestias para que lo ayuden en el campo de batalla.

Nivel 1: Jabalí de nivel 1
Nivel 2: Jabalí de nivel 2
Nivel 3: Jabalí de nivel 3 + Halcón
Nivel 4: Jabalí de nivel 4 + Halcón + creep neutral al azar


Bestia Interior

En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.


Rugido Primordial

En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades apartadas pierden velocidad de movimiento y frecuencia de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Biografía

Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras. Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero sólo logró ralentizar su empeoramiento. Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,107
1,252
587
Puntos de vida
1,061
554
208
Maná
144-148
99-103
64-68
Daño
10
5
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
N/A
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Hachas Salvajes

En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.

Coste de maná Coste de maná: 80/85/90/95
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 8


HABILIDAD: Punto objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
ALCANCE: 1500
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.

Llamada de lo Salvaje

En inglés: Call of the Wild. Beastmaster invoca bestias para que lo ayuden en el campo de batalla.

Nivel 1: Jabalí de nivel 1
Nivel 2: Jabalí de nivel 2
Nivel 3: Jabalí de nivel 3 + Halcón
Nivel 4: Jabalí de nivel 4 + Halcón + creep neutral al azar

Coste de maná Coste de maná: 50/60/70/80
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 60


HABILIDAD: Sin objetivo
VIDA DEL JABALÍ: 200 / 300 / 400 / 500
RALENTIZACIÓN DE JABALÍ: 10% / 20% / 30% / 40%
DURACIÓN DEL VENENO DE JABALÍ: 3

Tras la amistad con la extraña bestia de su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales en caso de necesidad.

Bestia Interior

En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.


HABILIDAD: Pasiva
AFECTA A: Aliados
RADIO: 900

La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.

Rugido Primordial

En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades apartadas pierden velocidad de movimiento y frecuencia de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 150/175/200
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 90/80/70


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL GRITO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50% / 50% / 50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50 / 50 / 50
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 3 / 4
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 950 / 950 / 950
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 45 / 45 / 45

Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.