Bounty Hunter

Da mischia - Escape - Nuker

Panoramica

19 + 2.00
21 + 2.60
20 + 2.50
27 - 41
315
5.94

Lancio di shuriken

Nome in inglese: Shuriken Toss Scaglia uno shuriken letale contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e infliggendole un mini-stordimento. Lo shuriken rimbalzerà su tutte le Unità tracciate che si trovano in un raggio di 1200 unità le une dalle altre.


Jinada

Nome in inglese: Jinada Bounty Hunter pianifica il suo prossimo colpo, infliggendo danni maggiori e rubando dell'oro non affidabile.


Furtività

Nome in inglese: Shadow Walk Bounty Hunter diventa invisibile e può muoversi attraverso le altre Unità finché non attacca o usa un'abilità. Se interrompe l'invisibilità attaccando, quello stesso attacco rallenterà la velocità di movimento del bersaglio.


Traccia

Nome in inglese: Track Traccia i movimenti dell'Eroe nemico selezionato, garantendoti Vera visione del bersaglio e mostrandoti quante monete d'oro ha con sé. La tua velocità di movimento aumenterà quando ti trovi nelle vicinanze dell'Unità tracciata, e potrai infliggere colpi critici quando la attacchi. Se il bersaglio muore, Bounty Hunter e gli Eroi vicini otterranno dell'oro aggiuntivo. L'utilizzo di Traccia non annulla l'invisibilità.



Storia

Quando un ricercato narra le gesta di Gondar il Cacciatore di Taglie (Bounty Hunter), non si sa mai se credergli o meno. C'è chi sussurra a bassa voce ch'egli sia stato abbandonato in tenera età e abbia dunque sviluppato il suo talento da segugio per necessità di mera sopravvivenza. Altri affermano sia un orfano di guerra, adottato dal grande Soruq il Bracconiere e da costui istruito nella via della spada, durante le battute di caccia grossa addentro le foreste più oscure. Taluni insinuano che invece fosse un miserrimo monello di strada, cresciuto tra borsaioli e teppaglia, avvezzo alle arti della furtività e del depistaggio. Attorno ai falò nelle indomite campagne, le prede di Gondar, vieppiù terrorizzate, si scambiano racconti circa il suo operato: mormorano sia stato lui a rintracciare il despota Re Goff, anni dopo che il folle sovrano si era dato alla macchia, riportando indietro la sua testa e il suo scettro come prova; che sia stato lui a infiltrarsi nell'accampamento dei ribelli di Highseat, conducendo una volta per tutte il ladro Mantello Bianco dinanzi alla giustizia dimodoché espiasse le sue colpe; o che fu proprio lui a porre fine alla carriera di Soruq il Bracconiere, condannato come un criminale per aver ucciso l'amato nibbio infernale del Principe. Le storie riguardo le capacità sovrumane di Gondar ci giungono ormai distorte, colme di imprese sempre più inverosimili, con ogni vittima più elusiva della precedente. Per il giusto prezzo, i latitanti lo sanno benissimo, chiunque può essere scovato. Per il giusto prezzo, persino il più forte avrà paura della sua stessa ombra.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,050
1,195
530
Punti salute
1,131
611
247
Mana
130-144
84-98
48-62
Danno
17
11
6
Armatura
 
1800 / 1000
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Lancio di shuriken

Nome in inglese: Shuriken Toss Scaglia uno shuriken letale contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e infliggendole un mini-stordimento. Lo shuriken rimbalzerà su tutte le Unità tracciate che si trovano in un raggio di 1200 unità le une dalle altre.

Costo in mana Costo in mana: 135
Attesa Attesa: 8


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
GITTATA DEL RIMBALZO TRA LE UNITÀ TRACCIATE: 1200
DURATA DEL MINI-STORDIMENTO: 0.1

Nonostante lo shuriken possa sembrare piccolo, la mira precisa di Gondar gli permette di infliggere ferite gravissime.

Jinada

Nome in inglese: Jinada Bounty Hunter pianifica il suo prossimo colpo, infliggendo danni maggiori e rubando dell'oro non affidabile.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 12/9/6/3


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO AGGIUNTIVO: 70 / 100 / 130 / 160

Furtività

Nome in inglese: Shadow Walk Bounty Hunter diventa invisibile e può muoversi attraverso le altre Unità finché non attacca o usa un'abilità. Se interrompe l'invisibilità attaccando, quello stesso attacco rallenterà la velocità di movimento del bersaglio.

Costo in mana Costo in mana: 65
Attesa Attesa: 15


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA DELL'INVISIBILITÀ: 20 / 25 / 30 / 35
TEMPO PER LA DISSOLVENZA: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 14% / 20% / 26% / 32%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4

Il giullare di corte presente durante l'assassinio del Re Goff può rammentare null'altro che un'ombra danzante.

Traccia

Nome in inglese: Track Traccia i movimenti dell'Eroe nemico selezionato, garantendoti Vera visione del bersaglio e mostrandoti quante monete d'oro ha con sé. La tua velocità di movimento aumenterà quando ti trovi nelle vicinanze dell'Unità tracciata, e potrai infliggere colpi critici quando la attacchi. Se il bersaglio muore, Bounty Hunter e gli Eroi vicini otterranno dell'oro aggiuntivo. L'utilizzo di Traccia non annulla l'invisibilità.

Costo in mana Costo in mana: 65
Attesa Attesa: 4


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Eroi nemici
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
SELF CRITICAL STRIKE: 140% / 170% / 200%
DURATA: 30 / 30 / 30
VELOCITÀ AGGIUNTIVA PER SÉ: 16% / 20% / 24%

Sfruttando i suoi acuti sensi della vista e dell'olfatto, Gondar riesce molto spesso a mettere a segno colpi decisivi.