Bounty Hunter

Wręcz - Escape - Nuker

Opis

19 + 2.00
21 + 2.60
20 + 2.50
27 - 41
315
5.94

Shuriken Toss

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i powodując miniogłuszenie. Shuriken odbije się od jednostek, na których użyto Track i które znajdują się w promieniu 1200 jednostek od siebie.


Jinada

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota.


Shadow Walk

Bounty Hunter staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, to atak spowolni szybkość ruchu celu.


Track

Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Poruszasz się szybko, kiedy znajdujesz się blisko śledzonej jednostki i wykonujesz trafienia krytyczne, atakując ją. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie wyłącza niewidzialności.



Biografia

Kiedy ofiary snują opowieści o Gondarze, zwanym Bounty Hunterem, nie wiadomo, ile w nich prawdy. Przyciszonymi głosami mówią, że został porzucony jako dziecko, że jego biegłość w tropieniu to wynik zwyczajnej walki o przetrwanie. Inni mówią, że jest wojenną sierotą, że przygarnął go słynny Soruq Łowca, by nauczyć go mistrzowskiego panowania nad ostrzem, jednocześnie polując na dużą zwierzynę w ciemnych lasach. Jeszcze inni wierzą, że był skromnym ulicznikiem, wychowanym przez gildię rzezimieszków i złodziei, szkolonym w sztukach podstępu i oszustwa. Jego zdobycz opowiada przy ogniskach na dzikich polach plotki o dziełach Gondara, jeszcze bardziej napędzając swój strach: mówią, że to on wytropił króla-tyrana Goffa po latach od tego, jak szalony regent ukrył się przed ludźmi, a jako dowód zaprezentował głowę króla oraz jego berło. Że to on zinfiltrował obóz rebeliantów w Highseat i ostatecznie postawił legendarnego złodzieja Białą Pelerynę przed obliczem sądu za jego zbrodnie. I w końcu, że to on zakończył karierę Soruqa Łowcy, uznanego za kryminalistę odpowiedzialnego za śmierć drogocennego smoka księcia. Opowieściom o niesamowitych umiejętnościach Gondara nie ma końca, a każdy zuchwały czyn jest bardziej niewiarygodny, każdy cel bardziej nieuchwytny, niż poprzedni. Jego zwierzyna dobrze wie, że za odpowiednią cenę da się znaleźć każdego. Za odpowiednią cenę nawet najpotężniejsi mogą zacząć lękać się cieni.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,050
1,195
530
Punkty zdrowia
1,131
611
247
Mana
130-144
84-98
48-62
Obrażenia
17
11
6
Pancerz
 
1800 / 1000
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Shuriken Toss

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i powodując miniogłuszenie. Shuriken odbije się od jednostek, na których użyto Track i które znajdują się w promieniu 1200 jednostek od siebie.

Koszt many Koszt many: 135
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
ZASIĘG SKOKU Z TRACK: 1200
CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA: 0.1

Shuriken może być mały, ale dzięki precyzji Gondara jest w stanie zadać krytyczne obrażenia.

Jinada

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12/9/6/3


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 70 / 100 / 130 / 160

Shadow Walk

Bounty Hunter staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, to atak spowolni szybkość ruchu celu.

Koszt many Koszt many: 65
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 15


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA NIEWIDZIALNOŚCI: 20 / 25 / 30 / 35
CZAS ZANIKANIA: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
SPOWOLNIENIE RUCHU: 14% / 20% / 26% / 32%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 4

Nadworni błaźni, którzy byli obecni podczas zabójstwa króla Goffa, nie przypominają sobie niczego oprócz tańczących cieni.

Track

Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Poruszasz się szybko, kiedy znajdujesz się blisko śledzonej jednostki i wykonujesz trafienia krytyczne, atakując ją. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie wyłącza niewidzialności.

Koszt many Koszt many: 65
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 4


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
WŁASNE TRAFIENIA KRYTYCZNE: 140% / 170% / 200%
CZAS TRWANIA: 30 / 30 / 30
PREMIA DO WŁASNEJ SZYBKOŚCI: 16% / 20% / 24%

Dzięki użyciu swych wyczulonych zmysłów wzroku i zapachu, kontrakty Gondara zwykle mają duże szanse powodzenia.