Bounty Hunter

Wręcz - Escape - Nuker

Opis

19 + 2.00
21 + 3.00
18 + 2.10
24 - 38
315
5.94

Shuriken Toss

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i powodując miniogłuszenie. Shuriken odbije się między jednostkami, na których użyto Track i które znajdują się w promieniu 1200 jednostek od siebie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.


Jinada

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając obrażenia krytyczne i spowalniając ruch i atak wroga przy następnym ciosie.


Shadow Walk

Bounty Hunter staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, otrzyma on dodatkowe obrażenia.


Track

Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Sojusznicy w pobliżu ofiary otrzymują dodatkową szybkość ruchu. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz najbliżsi bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie.



Biografia

Kiedy ofiary snują opowieści o Gondarze, zwanym Bounty Hunterem, nie wiadomo, ile w nich prawdy. Przyciszonymi głosami mówią, że został porzucony jako dziecko, że jego biegłość w tropieniu to wynik zwyczajnej walki o przetrwanie. Inni mówią, że jest wojenną sierotą, że przygarnął go słynny Soruq Łowca, by nauczyć go mistrzowskiego panowania nad ostrzem, jednocześnie polując na dużą zwierzynę w ciemnych lasach. Jeszcze inni wierzą, że był skromnym ulicznikiem, wychowanym przez gildię rzezimieszków i złodziei, szkolonym w sztukach podstępu i oszustwa. Jego zdobycz opowiada przy ogniskach na dzikich polach plotki o dziełach Gondara, jeszcze bardziej napędzając swój strach: mówią, że to on wytropił króla-tyrana Goffa po latach od tego, jak szalony regent ukrył się przed ludźmi, a jako dowód zaprezentował głowę króla oraz jego berło. Że to on zinfiltrował obóz rebeliantów w Highseat i ostatecznie postawił legendarnego złodzieja Białą Pelerynę przed obliczem sądu za jego zbrodnie. I w końcu, że to on zakończył karierę Soruqa Łowcy, uznanego za kryminalistę odpowiedzialnego za śmierć drogocennego smoka księcia. Opowieściom o niesamowitych umiejętnościach Gondara nie ma końca, a każdy zuchwały czyn jest bardziej niewiarygodny, każdy cel bardziej nieuchwytny, niż poprzedni. Jego zwierzyna dobrze wie, że za odpowiednią cenę da się znaleźć każdego. Za odpowiednią cenę nawet najpotężniejsi mogą zacząć lękać się cieni.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,830
1,051
492
Punkty zdrowia
1,131
611
247
Mana
137-151
87-101
45-59
Obrażenia
19
12
6
Pancerz
 
1800 / 1000
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Shuriken Toss

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i powodując miniogłuszenie. Shuriken odbije się między jednostkami, na których użyto Track i które znajdują się w promieniu 1200 jednostek od siebie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
ZASIĘG SKOKU Z TRACK: 1200

Shuriken może być mały, ale dzięki precyzji Gondara jest w stanie zadać krytyczne obrażenia.

Jinada

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając obrażenia krytyczne i spowalniając ruch i atak wroga przy następnym ciosie.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12/10/8/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
SPOWOLNIENIE RUCHU: 15% / 20% / 25% / 30%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 15 / 20 / 25 / 30
CZAS TRWANIA: 3 / 3 / 3 / 3

Szepcząc do swych wiernych ostrzy zaklęcie, którego nauczył się od Soruqa, Gondar celuje w najważniejsze ścięgna i stawy, aby unieruchomić swoich wrogów.

Shadow Walk

Bounty Hunter staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, otrzyma on dodatkowe obrażenia.

Koszt many Koszt many: 65
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 15


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
CZAS TRWANIA: 20 / 25 / 30 / 35
CZAS ZANIKANIA: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 30 / 60 / 90 / 120

Nadworni błaźni, którzy byli obecni podczas zabójstwa króla Goffa, nie przypominają sobie niczego oprócz tańczących cieni.

Track

Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Sojusznicy w pobliżu ofiary otrzymują dodatkową szybkość ruchu. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz najbliżsi bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie.

Koszt many Koszt many: 65
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 4


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ SZYBKOŚCI: 900 / 900 / 900
PREMIA DO SZYBKOŚCI: 16% / 18% / 20%
CZAS TRWANIA: 30 / 30 / 30
ZASIĘG CZARU: 1200

Dzięki użyciu swych wyczulonych zmysłów wzroku i zapachu, kontrakty Gondara zwykle mają duże szanse powodzenia.