Bounty Hunter

Melee - Escape - Nuker

Vista geral

19 + 2.00
21 + 2.60
20 + 2.50
27 - 41
315
6.94

Shuriken Toss

Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e mini-stun ao alvo. A shuriken irá ressaltar em quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de 1200 entre si.


Jinada

O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado.


Shadow Walk

O Bounty Hunter torna-se invisível e ganha a habilidade de se deslocar através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá reduzir a rapidez de movimento do alvo.


Track

Marca um herói inimigo, concedendo True Sight (visão verdadeira) sobre o alvo e mostrando quanto ouro tem. Deslocas-te mais rapidamente enquanto estiveres perto da unidade marcada e irás desferir golpes críticos se a atacares. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a tua invisibilidade.



Bio

Quando os caçados contam histórias sobre Gondar, o Bounty Hunter (Caçador de Recompensas), nenhum deles tem a certeza de qual delas é a verdadeira. Em tons sussurrantes dizem que ele fora abandonado quando era uma cria, desenvolvendo as suas habilidades de perseguição como meio de simples sobrevivência. Outros ouviram dizer que ele fora um órfão da guerra e mais tarde acolhido pelo grande caçador Soruq, para aprender as habilidades com a lâmina do mestre enquanto eles exploravam as florestas negras à procura de grandes presas. Outros também acreditavam que ele fora um mero menino de rua acolhido por uma guilda de bandidos e ladrões, treinado nas artes da discrição e da ilusão. À volta de fogueiras nas selvagens zonas rurais, as suas presas contam os rumores das atividades de Gondar, cada vez mais temerosos: dizem que foi ele quem foi atrás do tirano Rei Goff, anos depois do louco monarca ter-se escondido, entregando a cabeça e o cetro dele como prova. Que foi ele quem se infiltrou nos acampamentos rebeldes em Highseat, finalmente levando o lendário ladrão Capa Branca a ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, condenado pelo crime de ter morto o hellkite preferido do Príncipe. As histórias sobre as habilidades incríveis de Gondar extendem-se, com cada feito ousado a ser mais inacreditável que o último e cada alvo a ser mais elusivo. As presas sabem que, pelo preço certo, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar o medo nas sombras.

Atributos

25
15
1
Nível
2,050
1,195
530
Vida
1,131
611
247
Mana
130-144
84-98
48-62
Dano
18
12
7
Armadura
 
1800 / 1000
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Shuriken Toss

Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e mini-stun ao alvo. A shuriken irá ressaltar em quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de 1200 entre si.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/125/130/135
Cooldown Cooldown: 8


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO DE RESSALTO P/ ALVOS MARCADOS: 1200
DURAÇÃO DO MINI-STUN: 0.1

Embora o shuriken possa ser pequeno, a pontaria precisa de Gondar pode causar dano crítico.

Jinada

O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 12/9/6/3


HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO ADICIONAL: 70 / 100 / 130 / 160

A vasta experiência de Gondar garante que ele nunca sai de uma transação de mãos a abanar.

Shadow Walk

O Bounty Hunter torna-se invisível e ganha a habilidade de se deslocar através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá reduzir a rapidez de movimento do alvo.

Custo em Mana Custo em Mana: 65
Cooldown Cooldown: 15


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE: 20 / 25 / 30 / 35
ATRASO DE INVISIBILIDADE: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 14% / 20% / 26% / 32%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 4

Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam mais nada a não ser um vulto dançante.

Track

Marca um herói inimigo, concedendo True Sight (visão verdadeira) sobre o alvo e mostrando quanto ouro tem. Deslocas-te mais rapidamente enquanto estiveres perto da unidade marcada e irás desferir golpes críticos se a atacares. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a tua invisibilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 65
Cooldown Cooldown: 4


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Heróis inimigos
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
GOLPES CRÍTICOS: 140% / 170% / 200%
DURAÇÃO: 30 / 30 / 30
BÓNUS DE RAPIDEZ (BOUNTY HUNTER): 16% / 20% / 24%

Usando os seus sentidos elevados de visão e cheiro, os ataques de Gondar têm uma grande probabilidade de serem bem-sucedidos.