Brewmaster

Wręcz - Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Opis

14 + 1.25
22 + 1.95
23 + 3.20
29 - 36
300
2.08

Thunder Clap

Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek naziemnych.


Drunken Haze

Oblewa cel alkoholem, redukując szybkość ruchu oblanych jednostek oraz zwiększając ich szanse na chybienie.


Drunken Brawler

Daje szansę na uniknięcie ataków oraz na zadanie obrażeń krytycznych. Drunken Brawler aktywuje się zawsze, jeżeli Brewmaster nie atakował ani nie został zaatakowany w przeciągu ostatnich kilku sekund. Łączy się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt.


Primal Split

Dzieli Brewmastera na żywioły, tworząc 3 wyspecjalizowanych wojowników uzdolnionych w sztuce przetrwania. Jeżeli któryś z nich przetrwa do końca czasu przywołania, Brewmaster się odrodzi. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Gdzieś pośród szczytów Lamentujących Gór, w dolinie u stóp Zrujnowanego Miasta, starożytny Zakon Oyo od wieków celebruje swój obrządek świętej zadumy, obcując z duchami podczas wielkich świąt alkoholu. Poczęty ze związku śmiertelniczki i niebianina młodzieniec, znany jako Mangix, był pierwszym, który odziedziczył talenty obu rodów. Trenował pod okiem największych koneserów Zakonu, sumiennym pijaństwem zyskując sobie prawo do wystąpienia o tytuł Mistrza Trunku – godności, którą sekta medytujących piwowarów otacza największą czcią. Był to w równym stopniu konkurs picia, co walka na śmierć i życie – dziewięć dni Mangix pił i potykał się ze starym mistrzem. Dziewięć dni zataczali się i wirowali, żłopali i łupali, aż w końcu stary wojownik, pijany w sztok, osunął się na ziemię i obrano nowego Mistrza Trunku. Teraz nowy, młody Mistrz wzywa siłę swych praojców Oyo, by prowadziła jego laskę, a gdy korzysta z magii, w sukurs przychodzą mu niebiańscy przodkowie. Tak jak wszyscy Mistrzowie Trunku przed nim opuszcza swój lud, wyruszając z misją. Przemierza świat, w pijaństwie szukając oświecenia i sposobu na przezwyciężenie starożytnego duchowego rozłamu. Ma nadzieję wpaść na myśl, która na powrót zjednoczy sfery materialną i duchową.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,426
1,438
587
Punkty zdrowia
832
410
182
Mana
149-156
97-104
52-59
Obrażenia
11
6
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Thunder Clap

Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek naziemnych.

Koszt many Koszt many: 90/105/130/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 13


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 400 / 400 / 400 / 400
OBRAŻENIA: 100 / 175 / 250 / 300
SPOWOLNIENIE RUCHU: 25% / 35% / 45% / 55%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 25 / 35 / 45 / 55

Łoskot beczki Mangixa znaczy rozpoczęcie zabawy.

Drunken Haze

Oblewa cel alkoholem, redukując szybkość ruchu oblanych jednostek oraz zwiększając ich szanse na chybienie.

Koszt many Koszt many: 25
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 8/7/6/5


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
CZAS TRWANIA: 4.5
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10% / 20% / 30% / 40%
SZANSA NA CHYBIENIE: 70%

Recepta Zakonu Oyo na wszelkie problemy - następna kolejka!

Drunken Brawler

Daje szansę na uniknięcie ataków oraz na zadanie obrażeń krytycznych. Drunken Brawler aktywuje się zawsze, jeżeli Brewmaster nie atakował ani nie został zaatakowany w przeciągu ostatnich kilku sekund. Łączy się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA KRYTYCZNE: 230%
CZAS NA PEWNĄ AKTYWACJĘ: 13 / 12 / 11 / 10

Zdobywając tytuł Mistrza Trunku Zakonu Oyo, Mangix osiągnął też mistrzostwo w pijaństwie.

Primal Split

Dzieli Brewmastera na żywioły, tworząc 3 wyspecjalizowanych wojowników uzdolnionych w sztuce przetrwania. Jeżeli któryś z nich przetrwa do końca czasu przywołania, Brewmaster się odrodzi. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 125/150/175
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 140/120/100


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA: 16 / 18 / 20

Nie jest do końca jasne, czy Mangix ma świadomość swej silnej więzi z naturą, gdyż ta objawia się zwykle, gdy jest on zamroczony alkoholem.