Clinkz

Longo alcance - Carregador - Escapista - Empurrador

Visão geral

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Bombardear

Em inglês: Strafe Clinkz ataca com uma enxurrada de flechas. Aumenta dramaticamente a velocidade de ataque por pouco tempo e fornece a Clinkz a habilidade de desviar de projéteis automaticamente.


Flechas Flamejantes

Em inglês: Searing Arrows Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.


Andar do Esqueleto

Em inglês: Skeleton Walk Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use uma habilidade.


Exército Ardente

Em inglês: Burning Army Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O dano base e alcance de ataque são iguais ao do usuário.



Biografia

Na encosta das Colinas Sangrentas se estende uma floresta de mil léguas — um lugar chamado Hoven, onde charcos negros juntam o sangue coberto de piche dos planaltos, e o mago-rei Sutherex domina benevolentemente. Outrora um protetor jurado das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma reputação pela sua habilidade com o arco. No trecentésimo ano do mago-rei Sutherex, o demônio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: aquele que matasse o demônio teria garantida a Vida Sem Fim. Inconsciente do feitiço, Clinkz seguiu para a batalha, defendendo as suas terras contra o ataque feroz do demônio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do sexto inferno, onde naquele feroz limiar os dois investiram em um conflito mortal. Gravemente ferido, o demônio lançou uma rajada de fogo infernal enquanto Clinkz lançou a sua última flecha. A flecha acertou o demônio em cheio no momento em que o fogo infernal fluiu através da terra, iluminando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demônio. Mas o feitiço do mago teve efeito no momento exato da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado profano, deixando-o como um ser de ossos e fúria, pego entre a morte e a vida, carregando o respiro do inferno com ele na sua jornada para a eternidade.

Atributos

25
15
1
Nível
1,799
1,001
416
Vida
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Dano
15
8
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
650
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Bombardear

Em inglês: Strafe Clinkz ataca com uma enxurrada de flechas. Aumenta dramaticamente a velocidade de ataque por pouco tempo e fornece a Clinkz a habilidade de desviar de projéteis automaticamente.

Custo de mana Custo de mana: 75/80/85/90
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 30/25/20/15


HABILIDADE: Sem alvo
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 110 / 160 / 210 / 260

É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava.

Flechas Flamejantes

Em inglês: Searing Arrows Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.

Custo de mana Custo de mana: 6/8/10/12
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Uso automático, Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim

Clinkz simplesmente acende suas flechas com sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo.

Andar do Esqueleto

Em inglês: Skeleton Walk Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use uma habilidade.

Custo de mana Custo de mana: 75/75/75/75
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20/19/18/17


HABILIDADE: Sem alvo
DURAÇÃO: 20 / 25 / 30 / 35
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15% / 25% / 35% / 45%

Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.

Exército Ardente

Em inglês: Burning Army Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O dano base e alcance de ataque são iguais ao do usuário.

Custo de mana Custo de mana: 125/175/225
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 110


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Físico
ALCANCE: 1300
DURAÇÃO: 20
QUANTIDADE: 4 / 5 / 6
TAXA DE ATAQUE: 1.6
INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES: 0.7