Clinkz

Distance - Carry - Escape - Pusher

Présentation

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Strafe

Clinkz attaque avec une nuée de flèches. Augmente radicalement et brièvement la vitesse d'attaque et accorde à Clinkz la capacité d'éviter les projectiles.


Searing Arrows

Clinkz imprègne de feu ses flèches pour infliger des dégâts supplémentaires.


Skeleton Walk

Clinkz se déplace à travers les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une compétence.


Burning Army

Clinkz invoque une armée d'archers squelettes qui attaquent à distance. Les archers sont immobiles et meurent après 2 attaques de héros. Ils sont dotés de la capacité Searing Arrows et n'attaquent que les héros ennemis. Leurs dégâts de base et leur portée d'attaque sont égaux à ceux de votre héros.



Biographie

Au pied des collines sanguines s'étend une immense forêt où de sombres mares collectent une matière visqueuse qui suinte des hauts plateaux. Ce royaume, que certains appellent "The Hoven", est celui du roi-mage Sutherex. Un archer légendaire du nom de Clinkz fut nommé gardien de ce royaume. Au cours de la trois centième année du règne du roi-mage, le démon Maraxiform surgit du sixième Enfer pour s'approprier la forêt. Le roi-mage répondit à cette provocation par un décret magique secret : quiconque arriverait à débarrasser la forêt du démon se verrait garantir la vie éternelle.



Clinkz se jeta alors dans la bataille et chassa Maraxiform de la forêt et le poursuivit jusqu'aux portes du sixième Enfer où un combat titanesque s'engagea. Blessé à mort, Maraxiform n'eut d'autre choix que de déchaîner les feux de l'Enfer sur Clinkz alors que ce dernier décochait une flèche fatidique. Frappés à mort l'un part une flèche l'autre par un déluge de feu, les formidables adversaires rendirent leurs derniers souffles de concert. Instantanément, Clinkz fut rappelé du royaume des morts par le sortilège du roi-mage alors qu'il était encore la proie des flammes des géhennes éternelles. Désormais condamné a errer sans fin, il est prisonnier de ce corps d'os, de feu et de rage pour l'éternité.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,799
1,001
416
Points de vie
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Dégâts
15
8
3
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
650
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Strafe

Clinkz attaque avec une nuée de flèches. Augmente radicalement et brièvement la vitesse d'attaque et accorde à Clinkz la capacité d'éviter les projectiles.

Coût en mana Coût en mana: 75/80/85/90
Temps de recharge Temps de recharge: 30/25/20/15


CAPACITÉ : aucune cible
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 110 / 160 / 210 / 260

Il est difficile de savoir si les tâches autour du Bone Fletcher viennent de son cœur enflammé ou de sa vitesse d'utilisation de son carquois.

Searing Arrows

Clinkz imprègne de feu ses flèches pour infliger des dégâts supplémentaires.

Coût en mana Coût en mana: 6/8/10/12
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : auto-utilisation, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui

Clinkz embrase ses flèches de son essence enflammée, leur ajoutant un effet destructeur.

Skeleton Walk

Clinkz se déplace à travers les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une compétence.

Coût en mana Coût en mana: 75/75/75/75
Temps de recharge Temps de recharge: 20/19/18/17


CAPACITÉ : aucune cible
DURÉE : 20 / 25 / 30 / 35
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT : 15% / 25% / 35% / 45%

Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu.

Burning Army

Clinkz invoque une armée d'archers squelettes qui attaquent à distance. Les archers sont immobiles et meurent après 2 attaques de héros. Ils sont dotés de la capacité Searing Arrows et n'attaquent que les héros ennemis. Leurs dégâts de base et leur portée d'attaque sont égaux à ceux de votre héros.

Coût en mana Coût en mana: 125/175/225
Temps de recharge Temps de recharge: 110


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PORTÉE : 1300
DURÉE : 20
NOMBRE : 4 / 5 / 6
INTERVALLE D'ATTAQUE : 1.6
INTERVALLE D'APPARITION : 0.7