Clinkz

Fernkampf - Carry - Escape - Pusher

Übersicht

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Strafe

Clinkz greift mit einem Sperrfeuer von Pfeilen an. Erhöht für eine kurze Zeit drastisch das Angriffstempo und lässt Clinkz Projektilen ausweichen.


Searing Arrows

Verstärkt Clinkz' Pfeile mit Feuer für zusätzlichen Schaden.


Skeleton Walk

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten, bis er angreift oder eine Fähigkeit nutzt.


Burning Army

Clinkz beschwört eine Armee feuriger Skelettbogenschützen. Die Bogenschützen sind stationär und können von Helden mit zwei Angriffen getötet werden. Sie greifen ausschließlich gegnerische Helden mit Searing Arrows auf Clinkz' aktueller Stufe an. Ihr Grundschaden und ihre Angriffsreichweite entspricht ebenfalls Clinkz' Werten.



Biographie

Am Fuße der Blutenden Hügel erstreckt sich ein tausend Leugen weiter Wald, ein Ort, den man Hoven nennt, wo sich in schwarzen Tümpeln das teerige Blut des Hochlands sammelt und der gnädige Königsmagier Sutherex herrscht. Einst machte sich ein geschworener Beschützer der Ländereien von Hoven, Clinkz, aufgrund seiner Fertigkeit mit dem Bogen einen Namen. Im dreihundertsten Jahr des Königsmagiers erhob sich der Dämon Maraxiform aus der sechsten Hölle, um den Wald für sich zu beanspruchen. In Erwiderung darauf rief der Königsmagier einen unbrechbaren Zauber aus: Jenem, der den Dämon erschlagen würde, sei ein Leben ohne Ende gewährt.

In Unwissenheit über den Zauber zog Clinkz in den Kampf, um seine Ländereien gegen den brennenden Ansturm des Dämons zu verteidigen. Clinkz drängte Maraxiform bis zu den Toren der sechsten Hölle zurück, an deren feuriger Schwelle die beiden in einem tödlichen Kampf verharrten. Schwer verwundet entfesselte der Dämon einen Sturm aus Höllenfeuer, während Clinkz seinen letzten Pfeil abschoss. Der Pfeil traf sein Ziel und Feuer ergoss sich über das ganze Land, es entzündete die schwarzen Tümpel und verbrannte Clinkz bei lebendigen Leibe, genau im Augenblick, als der Dämon starb. Somit trat der Zauber des Magiers genau in jenem Moment in Kraft, als der Bogenschütze in Flammen stand, wodurch er in diesem schrecklichen Zustand eingeschlossen wurde. Zurück blieb ein Wesen aus Knochen und Wut, gefangen im Sterben, das den Atem der Hölle mit sich trägt auf seiner Reise in die Ewigkeit.

Attribute

25
15
1
Level
1,799
1,001
416
Lebenspunkte
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Schaden
15
8
3
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
650
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Strafe

Clinkz greift mit einem Sperrfeuer von Pfeilen an. Erhöht für eine kurze Zeit drastisch das Angriffstempo und lässt Clinkz Projektilen ausweichen.

Manakosten Manakosten: 75/80/85/90
Abklingzeit Abklingzeit: 30/25/20/15


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BONUSANGRIFFSTEMPO: 110 / 160 / 210 / 260

Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Bone Fletcher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.

Searing Arrows

Verstärkt Clinkz' Pfeile mit Feuer für zusätzlichen Schaden.

Manakosten Manakosten: 6/8/10/12
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Clinkz entzündet seine Pfeile an seiner brennenden Seele, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen.

Skeleton Walk

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten, bis er angreift oder eine Fähigkeit nutzt.

Manakosten Manakosten: 75/75/75/75
Abklingzeit Abklingzeit: 20/19/18/17


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 20 / 25 / 30 / 35
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35% / 45%

In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.

Burning Army

Clinkz beschwört eine Armee feuriger Skelettbogenschützen. Die Bogenschützen sind stationär und können von Helden mit zwei Angriffen getötet werden. Sie greifen ausschließlich gegnerische Helden mit Searing Arrows auf Clinkz' aktueller Stufe an. Ihr Grundschaden und ihre Angriffsreichweite entspricht ebenfalls Clinkz' Werten.

Manakosten Manakosten: 125/175/225
Abklingzeit Abklingzeit: 110


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Physisch
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
REICHWEITE: 1300
DAUER: 20
ANZAHL: 4 / 5 / 6
ANGRIFFSINTERVALL: 1.6
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.7