Clinkz

A distanza - Carry - Escape - Pusher

Panoramica

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Patto di morte

Nome in inglese: Death Pact Clinkz consuma l'Unità o lo scheletro bersagliato, ottenendo un bonus di salute massima e una riduzione dell'armatura quando attacca. Uccidendo un Eroe nemico durante l'effetto dell'abilità, Clinkz otterrà un bonus di danno permanente e il tempo di ricarica di Patto di morte verrà azzerato.


Frecce incandescenti

Nome in inglese: Searing Arrows Incendia le frecce di Clinkz, permettendogli di infliggere danni aggiuntivi.


Scatto scheletrico

Nome in inglese: Skeleton Walk Clinkz diventa invisibile e può muoversi tra le Unità fin quando non attacca o usa un'abilità. Quando l'invisibilità viene interrotta, Clinkz ottiene un bonus alla velocità d'attacco.


Esercito ardente

Nome in inglese: Burning Army Clinkz evoca un esercito di scheletri arcieri. Gli arcieri rimangono immobili e muoiono se subiscono 2 attacchi da un Eroe. Gli scheletri infliggono una percentuale del danno di Clinkz e attaccano soltanto gli Eroi usando il livello attuale dell'abilità Frecce incandescenti. La loro gittata d'attacco è pari a quella di Clinkz.



Storia

Alle pendici delle Colline Sanguinanti si estende per leghe e leghe una selva oscura: un luogo conosciuto come Sospiria, ove, tra putridi acquitrini che convogliano tutto il sangue grondante dagli altipiani, prospera la dittatura illuminata del Re-Mago Sutherex. Clinkz, un tempo strenuo difensore di tali lande, si era già guadagnato un'ottima fama grazie alla sua maestria con l'arco. Ma durante il trecentesimo anno di regno del Re-Mago, il demone Maraxiform sorse dall'inferno per rivendicare il possesso della foresta. In risposta, il Re-Mago recitò una formula irreversibile: chiunque avesse ucciso il maligno avrebbe ricevuto in dono la vita eterna.

Ignaro dell'incantesimo, Clinkz si gettò in battaglia, difendendo la sua patria dalla furia di fuoco diabolica. Clinkz ricacciò Maraxiform sin ai cancelli del sesto girone stesso, e proprio su quella soglia incandescente i due ingaggiarono un duello mortale. Gravemente ferito, il demone esalò un getto di fuoco infernale proprio nell'istante in cui Clinkz aveva scoccato la sua ultima freccia. La freccia andò a segno mentre fiammate maledette scaturivano dalla terra, avvampando le nere pozze e bruciando vivo il povero Clinkz alla morte del demonio. Purtroppo il giuramento del mago ebbe effetto nel preciso momento della combustione dell'arciere, preservandolo in uno stato raccapricciante e lasciando un essere di ossa e rabbia, colto nel rantolo della morte, destinato a portarsi appresso l'alito degl'inferi nel suo viaggio verso l'eternità.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,799
1,001
416
Punti salute
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Danno
15
8
3
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
625
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Patto di morte

Nome in inglese: Death Pact Clinkz consuma l'Unità o lo scheletro bersagliato, ottenendo un bonus di salute massima e una riduzione dell'armatura quando attacca. Uccidendo un Eroe nemico durante l'effetto dell'abilità, Clinkz otterrà un bonus di danno permanente e il tempo di ricarica di Patto di morte verrà azzerato.

Costo in mana Costo in mana: 60
Attesa Attesa: 90


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 55
DANNO AGGIUNTIVO PERMANENTE: 5
RIDUZIONE DELL'ARMATURA: 2 / 3 / 4 / 5

Il legame tra vita e morte di Sutherex è diventato una parte di Clinkz, e le sue vecchie ossa vengono ringiovanite con il ripetersi del patto sugli esseri minori.

Frecce incandescenti

Nome in inglese: Searing Arrows Incendia le frecce di Clinkz, permettendogli di infliggere danni aggiuntivi.

Costo in mana Costo in mana: 9/10/11/12
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Lancio automatico, Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Fisico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0

Clinkz incendia con semplicità le sue frecce, usando la sua essenza infuocata per conferirgli un effetto piuttosto distruttivo.

Scatto scheletrico

Nome in inglese: Skeleton Walk Clinkz diventa invisibile e può muoversi tra le Unità fin quando non attacca o usa un'abilità. Quando l'invisibilità viene interrotta, Clinkz ottiene un bonus alla velocità d'attacco.

Costo in mana Costo in mana: 75/75/75/75
Attesa Attesa: 20/19/18/17


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 20 / 25 / 30 / 35
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 15% / 25% / 35% / 45%
VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA: 70 / 100 / 130 / 160

In un'esplosione di fuoco e uno sbuffo di fumo, l'Arciere d'Ossa svanisce nel nulla.

Esercito ardente

Nome in inglese: Burning Army Clinkz evoca un esercito di scheletri arcieri. Gli arcieri rimangono immobili e muoiono se subiscono 2 attacchi da un Eroe. Gli scheletri infliggono una percentuale del danno di Clinkz e attaccano soltanto gli Eroi usando il livello attuale dell'abilità Frecce incandescenti. La loro gittata d'attacco è pari a quella di Clinkz.

Costo in mana Costo in mana: 125/175/225
Attesa Attesa: 110


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Fisico
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
GITTATA: 1300
DURATA: 20
QUANTITÀ: 4 / 5 / 6
FREQUENZA D'ATTACCO: 1.6
DANNO: 30%
INTERVALLO DI GENERAZIONE: 0.7

Grazie alla sua esistenza a metà tra la vita e la morte, Clinkz ha imparato a colmare temporaneamente lo spazio che separa i due mondi.