Clinkz

Zasięgowy - Carry - Escape - Pusher

Opis

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Strafe

Clinkz zwinnie atakuje serią strzał. Na krótki czas ogromnie zwiększa szybkość ataku i zapewnia Clinkzowi możliwość automatycznego unikania pocisków.


Searing Arrows

Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia.


Skeleton Walk

Clinkz staje się niewidzialny i może przechodzić przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności.


Burning Army

Clinkz przyzywa armię ognistych szkieletów-łuczników. Łucznicy są nieruchomi i umierają po dwóch atakach od bohaterów. Szkielety używają twojej umiejętności Searing Arrows na jej obecnym poziomie i atakują tylko bohaterów. Ich bazowe obrażenia są równe 80% bazowych obrażeń twojego bohatera. Ich zasięg ataku jest równy zasięgowi ataku twojego bohatera.



Biografia

U podstaw Krwawiących Wzgórz rozciąga się tysiącmilowy las zwany Hoven, gdzie czarne jeziora napełniają się krwią ściekającą z wyżyn, a łaskawy król-mag Sutherex zasiada u władzy. Clinkz, niegdyś przysięgły obrońca krainy Hoven, zdobył szacunek za wysokie umiejętności posługiwania się łukiem. W trzysetnym roku rządów króla maga demon Maraxiform przybył z szóstego piekła, aby ubiegać się o las. W odpowiedzi król mag rzucił nierozerwalne zaklęcie: kto pokona demona, będzie mógł żyć bez końca. Nieświadomy tego Clinkz rzucił się w wir walki, broniąc swych ziem przed niszczącymi atakami demona. Clinkz zaciągnął Maraxiforma do bram szóstego piekła, gdzie u progu zguby stanęli w śmiertelnym pojedynku. Ciężko ranny demon przywołał podmuch ognia piekielnego w momencie wypuszczenia ostatniej strzały przez Clinkza. Strzała trafiła demona, poważnie go raniąc, podczas gdy podmuch ognia rozsiał się po całej krainie, rozświetlając czarne jeziora i paląc Clinkza żywcem w chwili śmierci demona. Ku nieszczęściu bohatera zaklęcie weszło w życie, gdy łucznik trawiony był przez piekielny ogień, zostawiając go w tej potępiającej formie składającej się z kości i nienawiści u samego progu śmierci. Teraz przemierza krainy, niosąc ze sobą piekielny oddech w poszukiwaniu wieczności.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,799
1,001
416
Punkty zdrowia
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Obrażenia
15
8
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
650
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Strafe

Clinkz zwinnie atakuje serią strzał. Na krótki czas ogromnie zwiększa szybkość ataku i zapewnia Clinkzowi możliwość automatycznego unikania pocisków.

Koszt many Koszt many: 75/80/85/90
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30/25/20/15


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 110 / 160 / 210 / 260

Ciężko stwierdzić, czy smugi otaczające Kościanego Grotnika to efekt żaru jego płonącego serca, czy nadnaturalnej szybkości, z jaką sięga po kolejne strzały.

Searing Arrows

Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia.

Koszt many Koszt many: 6/8/10/12
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Clinkz po prostu podpala swoje strzały swoją ognistą esencją, co daje dosyć niszczący efekt.

Skeleton Walk

Clinkz staje się niewidzialny i może przechodzić przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/19/18/17


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 20 / 25 / 30 / 35
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 15% / 25% / 35% / 45%

W kłębach ognia i dymu Kościany Grotnik znika z pola widzenia.

Burning Army

Clinkz przyzywa armię ognistych szkieletów-łuczników. Łucznicy są nieruchomi i umierają po dwóch atakach od bohaterów. Szkielety używają twojej umiejętności Searing Arrows na jej obecnym poziomie i atakują tylko bohaterów. Ich bazowe obrażenia są równe 80% bazowych obrażeń twojego bohatera. Ich zasięg ataku jest równy zasięgowi ataku twojego bohatera.

Koszt many Koszt many: 125/175/225
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 110


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
ZASIĘG: 1300
CZAS TRWANIA: 20
LICZBA: 4 / 5 / 6
ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI: 1.6
BAZOWE OBRAŻENIA: 80% / 100% / 120%
ODSTĘP MIĘDZY PRZYZWANIAMI: 0.7