Clinkz

Zasięgowy - Carry - Escape - Pusher

Opis

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Death Pact

Clinkz konsumuje wyznaczoną wrogą jednostkę lub szkielet, zyskując premię do maksymalnego zdrowia oraz redukcję pancerza atakowanych celów. Jeżeli bohater z tym efektem zginie, Clinkz zyska trwałą premię do obrażeń, a czas oczekiwania na Death Pact zostanie odświeżony.


Searing Arrows

Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia.


Skeleton Walk

Clinkz staje się niewidzialny i może przechodzić przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Gdy Clinkz ponownie staje się widzialny, zyskuje premię do szybkości ataku.


Burning Army

Clinkz przyzywa armię ognistych szkieletów-łuczników. Łucznicy są nieruchomi i umierają po dwóch atakach od bohaterów. Szkielety używają twojej umiejętności Searing Arrows na jej obecnym poziomie i atakują tylko bohaterów. Ich bazowe obrażenia są równe %base_damage_percent%% bazowych obrażeń twojego bohatera. Ich zasięg ataku jest równy zasięgowi ataku twojego bohatera.



Biografia

U podstaw Krwawiących Wzgórz rozciąga się tysiącmilowy las zwany Hoven, gdzie czarne jeziora napełniają się krwią ściekającą z wyżyn, a łaskawy król-mag Sutherex zasiada u władzy. Clinkz, niegdyś przysięgły obrońca krainy Hoven, zdobył szacunek za wysokie umiejętności posługiwania się łukiem. W trzysetnym roku rządów króla maga demon Maraxiform przybył z szóstego piekła, aby ubiegać się o las. W odpowiedzi król mag rzucił nierozerwalne zaklęcie: kto pokona demona, będzie mógł żyć bez końca. Nieświadomy tego Clinkz rzucił się w wir walki, broniąc swych ziem przed niszczącymi atakami demona. Clinkz zaciągnął Maraxiforma do bram szóstego piekła, gdzie u progu zguby stanęli w śmiertelnym pojedynku. Ciężko ranny demon przywołał podmuch ognia piekielnego w momencie wypuszczenia ostatniej strzały przez Clinkza. Strzała trafiła demona, poważnie go raniąc, podczas gdy podmuch ognia rozsiał się po całej krainie, rozświetlając czarne jeziora i paląc Clinkza żywcem w chwili śmierci demona. Ku nieszczęściu bohatera zaklęcie weszło w życie, gdy łucznik trawiony był przez piekielny ogień, zostawiając go w tej potępiającej formie składającej się z kości i nienawiści u samego progu śmierci. Teraz przemierza krainy, niosąc ze sobą piekielny oddech w poszukiwaniu wieczności.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,799
1,001
416
Punkty zdrowia
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Obrażenia
15
8
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
625
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Death Pact

Clinkz konsumuje wyznaczoną wrogą jednostkę lub szkielet, zyskując premię do maksymalnego zdrowia oraz redukcję pancerza atakowanych celów. Jeżeli bohater z tym efektem zginie, Clinkz zyska trwałą premię do obrażeń, a czas oczekiwania na Death Pact zostanie odświeżony.

Koszt many Koszt many: 60
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 90


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 55
TRWAŁA PREMIA DO OBRAŻEŃ: 5
REDUKCJA PANCERZA: 2 / 3 / 4 / 5

Więź życia i śmierci Sutherexa stała się częścią Clinkza, a ich pakt, zawiązywany powtórnie przeciw pomniejszym istotom, odnawia jego stare kości.

Searing Arrows

Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia.

Koszt many Koszt many: 9/10/11/12
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Clinkz po prostu podpala swoje strzały swoją ognistą esencją, co daje dosyć niszczący efekt.

Skeleton Walk

Clinkz staje się niewidzialny i może przechodzić przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Gdy Clinkz ponownie staje się widzialny, zyskuje premię do szybkości ataku.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/19/18/17


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 20 / 25 / 30 / 35
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 15% / 25% / 35% / 45%
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 70 / 100 / 130 / 160

W kłębach ognia i dymu Kościany Grotnik znika z pola widzenia.

Burning Army

Clinkz przyzywa armię ognistych szkieletów-łuczników. Łucznicy są nieruchomi i umierają po dwóch atakach od bohaterów. Szkielety używają twojej umiejętności Searing Arrows na jej obecnym poziomie i atakują tylko bohaterów. Ich bazowe obrażenia są równe %base_damage_percent%% bazowych obrażeń twojego bohatera. Ich zasięg ataku jest równy zasięgowi ataku twojego bohatera.

Koszt many Koszt many: 125/175/225
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 110


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
ZASIĘG: 1300
CZAS TRWANIA: 20
LICZBA: 4 / 5 / 6
ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI: 1.6
ODSTĘP MIĘDZY PRZYZWANIAMI: 0.7