Clinkz

Ranged - Carry - Escape - Pusher

Vista geral

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Death Pact

Clinkz consome o esqueleto ou inimigo selecionado, ganhando um bónus de vida máxima e redução de armadura ao atacar. Se um herói morrer enquanto sob este efeito, o Clinkz ganhará um bónus de dano permanente e Death Pact poderá voltar a ser usado de imediato.


Searing Arrows

Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.


Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que ataca ou usa uma habilidade. Ao terminar a invisibilidade, ele ganha rapidez de ataque adicional.


Burning Army

O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros, que são imóveis; morrem se sofrerem 2 ataques de um herói; usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a do Clinkz; só atacam heróis; causam uma percentagem do dano do Clinkz e têm um alcance de ataque igual ao dele.



Bio

No sopé das Colinas Sangrentas extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio referenciado como Hoven, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e onde o mago-rei Sutherex governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma certa reputação pela sua perícia com o arco. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida Vida Sem Fim. Não estando consciente do feitiço, Clinkz avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Clinkz lançou a sua última flecha. A seta acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura feita de fúria e ossos, preso no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.

Atributos

25
15
1
Nível
1,799
1,001
416
Vida
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Dano
15
8
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
625
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Death Pact

Clinkz consome o esqueleto ou inimigo selecionado, ganhando um bónus de vida máxima e redução de armadura ao atacar. Se um herói morrer enquanto sob este efeito, o Clinkz ganhará um bónus de dano permanente e Death Pact poderá voltar a ser usado de imediato.

Custo em Mana Custo em Mana: 60
Cooldown Cooldown: 90


HABILIDADE: Indicar alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 55
BÓNUS DE DANO PERMANENTE: 5
REDUÇÃO DE ARMADURA: 2 / 3 / 4 / 5

O elo entre vida e morte de Sutherex tornou-se parte de Clinkz, e os seus velhos ossos estão revigorados com a repetição do pacto em seres inferiores.

Searing Arrows

Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.

Custo em Mana Custo em Mana: 9/10/11/12
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Uso automático, Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

Clinkz simplesmente acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um efeito bem destrutivo.

Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que ataca ou usa uma habilidade. Ao terminar a invisibilidade, ele ganha rapidez de ataque adicional.

Custo em Mana Custo em Mana: 75/75/75/75
Cooldown Cooldown: 20/19/18/17


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 20 / 25 / 30 / 35
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15% / 25% / 35% / 45%
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 70 / 100 / 130 / 160

Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum.

Burning Army

O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros, que são imóveis; morrem se sofrerem 2 ataques de um herói; usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a do Clinkz; só atacam heróis; causam uma percentagem do dano do Clinkz e têm um alcance de ataque igual ao dele.

Custo em Mana Custo em Mana: 125/175/225
Cooldown Cooldown: 110


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Físico
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
ALCANCE: 1300
DURAÇÃO: 20
QUANTIDADE: 4 / 5 / 6
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.6
DANO: 30%
INTERVALO ENTRE ARQUEIROS: 0.7

Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas.