Clinkz

Ranged - Carry - Escape - Pusher

Vista geral

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Strafe

O Clinkz ataca rapidamente com uma chuva de flechas. Aumenta dramaticamente a rapidez de ataque durante um curto período de tempo e concede ao Clinkz a capacidade de se esquivar automaticamente de projéteis.


Searing Arrows

Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.


Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que ataca ou usa uma habilidade.


Burning Army

O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros. Os arqueiros são imóveis, morrem se sofrerem 2 ataques de um herói, usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a tua, e só atacam heróis. O dano-base e o alcance dos ataques dos arqueiros são iguais aos do teu herói.



Bio

No sopé das Colinas Sangrentas extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio referenciado como Hoven, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e onde o mago-rei Sutherex governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma certa reputação pela sua perícia com o arco. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida Vida Sem Fim. Não estando consciente do feitiço, Clinkz avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Clinkz lançou a sua última flecha. A seta acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura feita de fúria e ossos, preso no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.

Atributos

25
15
1
Nível
1,799
1,001
416
Vida
1,024
543
234
Mana
122-128
75-81
37-43
Dano
15
8
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
650
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Strafe

O Clinkz ataca rapidamente com uma chuva de flechas. Aumenta dramaticamente a rapidez de ataque durante um curto período de tempo e concede ao Clinkz a capacidade de se esquivar automaticamente de projéteis.

Custo em Mana Custo em Mana: 75/80/85/90
Cooldown Cooldown: 30/25/20/15


HABILIDADE: Sem alvo
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 110 / 160 / 210 / 260

É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas.

Searing Arrows

Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.

Custo em Mana Custo em Mana: 6/8/10/12
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Uso automático, Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim

Clinkz simplesmente acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um efeito bem destrutivo.

Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que ataca ou usa uma habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 75/75/75/75
Cooldown Cooldown: 20/19/18/17


HABILIDADE: Sem alvo
DURAÇÃO: 20 / 25 / 30 / 35
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15% / 25% / 35% / 45%

Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum.

Burning Army

O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros. Os arqueiros são imóveis, morrem se sofrerem 2 ataques de um herói, usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a tua, e só atacam heróis. O dano-base e o alcance dos ataques dos arqueiros são iguais aos do teu herói.

Custo em Mana Custo em Mana: 125/175/225
Cooldown Cooldown: 110


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Físico
ALCANCE: 1300
DURAÇÃO: 20
QUANTIDADE: 4 / 5 / 6
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.6
INTERVALO ENTRE ARQUEIROS: 0.7