Clinkz

A distancia - Asesino - Escurridizo - Presionador

Vista general

18 + 1.70
22 + 2.70
14 + 2.20
15 - 21
290
3.08

Andanada

En inglés: Strafe. Clinkz ataca con un aluvión de flechas. Aumenta drásticamente la velocidad de ataque por unos instantes y permite que Clinkz evite proyectiles automáticamente.


Flechas Abrasadoras

En inglés: Searing Arrows. Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional.


Movimiento Esquelético

En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa una habilidad.


Ejército Ardiente

Clinkz invoca a un ejército de fieros esqueletos arqueros que atacan a distancia. Estos no pueden moverse y mueren con dos ataques de un héroe. Los esqueletos usan tu habilidad Flechas Abrasadoras actual y solo atacan a héroes. El daño base es igual al de tu héroe. El alcance de ataque es igual al de tu héroe.



Biografía

En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin. Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,799
1,001
416
Puntos de vida
1,024
543
234
Maná
122-128
75-81
37-43
Daño
15
8
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
650
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Andanada

En inglés: Strafe. Clinkz ataca con un aluvión de flechas. Aumenta drásticamente la velocidad de ataque por unos instantes y permite que Clinkz evite proyectiles automáticamente.

Coste de maná Coste de maná: 75/80/85/90
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30/25/20/15


HABILIDAD: Sin objetivo
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 110 / 160 / 210 / 260

Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj.

Flechas Abrasadoras

En inglés: Searing Arrows. Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional.

Coste de maná Coste de maná: 6/8/10/12
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:

Clinkz simplemente prende sus flechas con su ardiente esencia para lograr el máximo efecto destructivo.

Movimiento Esquelético

En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa una habilidad.

Coste de maná Coste de maná: 75/75/75/75
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20/19/18/17


HABILIDAD: Sin objetivo
DURACIÓN: 20 / 25 / 30 / 35
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35% / 45%

Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte.

Ejército Ardiente

Clinkz invoca a un ejército de fieros esqueletos arqueros que atacan a distancia. Estos no pueden moverse y mueren con dos ataques de un héroe. Los esqueletos usan tu habilidad Flechas Abrasadoras actual y solo atacan a héroes. El daño base es igual al de tu héroe. El alcance de ataque es igual al de tu héroe.

Coste de maná Coste de maná: 125/175/225
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 110


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ALCANCE: 1300
DURACIÓN: 20
CANTIDAD: 4 / 5 / 6
FRECUENCIA DE ATAQUE: 1.6
INTERVALO DE APARICIÓN: 0.7