Melee - Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano.
Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta.
Enche a unidade aliada selecionada de energia, dando-lhe um aumento breve de rapidez de movimento, para além de a impedir de colidir com unidades. Permite à unidade atingir o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos.
Grants Normal Punch. Passive cooldown attack. Causes your next attack to knock a Replica illusion out of them and stun them for up to 2 seconds, 350 distance and 250 damage based on how far you've moved in the past 3 seconds. Max power is reached after 1500 distance moved. Illusions lasts for 5 seconds. Cooldown: 14
Ergue uma barreira de luz que abranda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine.
Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano.
Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta.
Enche a unidade aliada selecionada de energia, dando-lhe um aumento breve de rapidez de movimento, para além de a impedir de colidir com unidades. Permite à unidade atingir o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos.
Grants Normal Punch. Passive cooldown attack. Causes your next attack to knock a Replica illusion out of them and stun them for up to 2 seconds, 350 distance and 250 damage based on how far you've moved in the past 3 seconds. Max power is reached after 1500 distance moved. Illusions lasts for 5 seconds. Cooldown: 14
Ergue uma barreira de luz que abranda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine.