Dark Seer

Melee - Initiator - Jungler - Escape - Disabler

Vista geral

21 + 3.10
12 + 1.80
20 + 3.10
33 - 39
295
4.68

Vacuum

Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano.


Ion Shell

Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta.


Surge

Enche a unidade aliada selecionada de energia, dando-lhe um aumento breve de rapidez de movimento, para além de a impedir de colidir com unidades. Permite que a unidade ultrapasse o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos.


Wall of Replica

Ergue uma barreira de luz que abranda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine.



Bio

Veloz quando precisa de o ser, e um estratega astuto, Ish'Kafel, conhecido como Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos, dependendo em vez disso da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na sua habilidade de manipular a luta em sua vantagem. Vindo de um lugar que ele chama de "A Terra por trás da barreira", Dark Seer continua a ser um estrangeiro aqui - um guerreiro de uma dimensão para além do véu desta realidade. Outrora um grande general entre o seu povo, e um valente defensor do rei-deus Damathryx, o exército do Dark Seer foi eliminado por uma força muito maior nos últimos dias da Guerra das Fronteiras Desmedidas. Ao encarar derrota certa, ele fez um último ato desesperado: ele conduziu as forças inimigas para o labirinto entre as barreiras. No último momento, mesmo antes da captura, ele atravessou-as - e depois selou as barreiras para sempre numa explosão de energia negra. Quando a poeira assentou, ele apercebeu-se que tinha salvo o seu povo mas viu-se agora debaixo de um sol de um mundo diferente, sem ponto de retorno. Agora ele está comprometido a provar o seu valor enquanto estratega militar, e promete mostrar que ele é o maior estratega que este estranho novo mundo alguma vez viu.

Atributos

25
15
1
Nível
2,324
1,355
530
Vida
1,500
837
273
Mana
148-154
97-103
54-60
Dano
14
8
5
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Vacuum

Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano.

Custo em Mana Custo em Mana: 100/130/160/190
Cooldown Cooldown: 60/50/40/30


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 50 / 100 / 150 / 200
ALCANCE DE USO: 450 / 500 / 550 / 600

Ish'Kafel modifica o centro da gravidade para um lugar à sua escolha.

Ion Shell

Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta.

Custo em Mana Custo em Mana: 100/110/120/130
Cooldown Cooldown: 9


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Heróis
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 250
DURAÇÃO: 25

O Dark Seer abre buracos para a "Terra por Trás da Barreira," causando energia prismática para se infiltrar.

Surge

Enche a unidade aliada selecionada de energia, dando-lhe um aumento breve de rapidez de movimento, para além de a impedir de colidir com unidades. Permite que a unidade ultrapasse o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 16/14/12/10


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades aliadas
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 6
BÓNUS DE RAPIDEZ: 25% / 40% / 55% / 70%

Ish'Kafel uma vez usou a velocidade da sua mente para navegar pelo labirinto entre as paredes.

Wall of Replica

Ergue uma barreira de luz que abranda e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine.

Custo em Mana Custo em Mana: 125/250/375
Cooldown Cooldown: 100


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DA BARREIRA: 45
DANO DAS RÉPLICAS: 70% / 85% / 100%
ALCANCE DE USO: 1300
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 50% / 60% / 70%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.75

O Dark Seer, embora incapaz de voltar à sua dimensão de origem, pode concentrar parte de uma barreira prismática com a poderosa força da sua mente, causando confusão entre os seus inimigos.