Death Prophet

Fernkampf - Carry - Pusher - Nuker - Disabler

Übersicht

24 + 3.50
14 + 1.40
19 + 3.10
27 - 39
310
2.96

Crypt Swarm

Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.


Silence

Hält gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon ab, Zauber zu wirken.


Spirit Siphon

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser pro Sekunde 14 + %damage_pct% % des maximalen Lebens entzieht und ihr %movement_slow% % Bewegungstempo raubt.


Exorcism

Entfesselt böse Geister, die in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten und Gebäuden Lebenspunkte entziehen. Wenn der Zauber endet, werden Death Prophet Lebenspunkte proportional zum verursachten Schaden gutgeschrieben. Hält %abilityduration% Sekunden an.



Biographie

Krobelus war ein Death Prophet, was eine Art ist zu sagen, dass sie das Schicksal der Reichsten voraussagte, die wünschten hinter den Schleier zu blicken. Aber nach Jahren voller Recherchen für andere, begann sie Anhaltspunkte auf ihr eigenes Schicksal zu suchen. Als der Tod sich weigerte, seine Geheimnisse zu lüften, versuchte sie sie mit ihrem Leben zu kaufen. Aber das ultimative Opfer erwies sich als nicht ausreichend. Der Tod verschmähte sie immer wieder und behielt seine größten Geheimnisse. Ihre Eifersucht wuchs. Andere konnten für die Ewigkeit sterben - warum nicht auch sie? Warum wurde sie allein mit ermüdender Regelmäßigkeit zu den Ufern des Lebens zurückgebracht? Warum war sie der einen Sache nicht würdig, die allen anderen lebenden Kreaturen in die Wiege gelegt wurde? Trotzdem ließ sie sich nicht entmutigen. Jedes Mal, wenn sie sich wieder aus dem Grab erhob, nahm sie einen Teil des Todes mit ihr. Geistererscheinungen folgten ihr wie Bruchstücke ihrer zersplitterten Seele, ihr Blut wurde dünn und ektoplasmisch, sie wurde zu einer Kreatur der Dämmerung... Sie gab einen kleinen Teil ihres Lebens mit jedem Ableben und sie wähnte ihr Ende in Sicht. Mit ihrer nun doppelten Hingabe zum Tod und keinem anderen Kunden als sie selbst, warf Krobelus sich nur noch leidenschaftlicher in den Abgrund des Todes, mit der Absicht die eine Prophezeiung zu erfüllen, die sich nicht erfüllen lassen wollte: Dass Death Prophet eines Tages nicht mehr aus ihrem Grab auferstehen würde.

Attribute

25
15
1
Level
2,305
1,336
511
Lebenspunkte
1,664
949
312
Mana
155-167
100-112
51-63
Schaden
10
6
3
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
600
Angriffsreichweite
1000
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Crypt Swarm

Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.

Manakosten Manakosten: 85/110/135/160
Abklingzeit Abklingzeit: 8/7/6/5


FÄHIGKEIT: Zieleinheit, Zielpunkt
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
ZAUBERREICHWEITE: 810 / 810 / 810 / 810

Krobelus' zahlreiche Abstecher ins Grab versammeln eine Schar Verdammter.

Silence

Hält gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon ab, Zauber zu wirken.

Manakosten Manakosten: 80/90/100/110
Abklingzeit Abklingzeit: 15/14/13/12


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 425
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

Krobelus sieht eine stumme Zukunft hinter dem Schleier des Schicksals ihrer Gegner.

Spirit Siphon

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser pro Sekunde 14 + %damage_pct% % des maximalen Lebens entzieht und ihr %movement_slow% % Bewegungstempo raubt.

Manakosten Manakosten: 80


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
GRUNDSCHADEN: 14
DAUER: 6
GESTOHLENES TEMPO: 4% / 6% / 8% / 10%

Krobelus zeigt anderen allzu gerne den Pfad, dem sie selbst nicht zu folgen vermag.

Exorcism

Entfesselt böse Geister, die in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten und Gebäuden Lebenspunkte entziehen. Wenn der Zauber endet, werden Death Prophet Lebenspunkte proportional zum verursachten Schaden gutgeschrieben. Hält %abilityduration% Sekunden an.

Manakosten Manakosten: 250/350/450
Abklingzeit Abklingzeit: 145


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 700 / 700 / 700
LEBENSRAUB: 25% / 25% / 25%
GEISTSCHADEN: 61
BEWEGUNGSTEMPOBONUS: 16% / 18% / 20%

Mit der Zeit kehren die Banshee-Überreste ihrer vorherigen Leben zurück, um das gegenwärtige heimzusuchen.