Doom

Nahkampf - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Übersicht

15 + 2.10
11 + 0.90
24 + 3.70
30 - 46
285
1.54

Devour

Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt all deren Fähigkeiten. Wenn Autozauber deaktiviert ist, werden keine neuen Fähigkeiten übernommen. Gewährt während der Dauer des Effekts Bonuslebensregeneration. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.


Scorched Earth

Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.


Infernal Blade

Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.


Doom

Verflucht einen gegnerischen Helden, welcher das Ziel entzaubert, es verstummen lässt, den Einsatz von Gegenständen verhindert und Schaden über Zeit verursacht. ENTZAUBERUNG: Standard



Biographie

Er brennt, doch geht nicht in Flammen auf, er frisst, doch wird niemals satt, er tötet und steht über allen Gesetzen - jeder, der sich Lucifer widersetzt, ist dem Untergang geweiht. Auf der Spitze seines brennenden Schwertes trägt er, der Gefallene, die Seelen davon. Einst entschloss sich ein aufstrebender General des Reiches über der Sonne in seinem Starrsinn, vor der Fahne zu fliehen - niemals würde er niederknien. Sechs Mal läutete die große Glocke von Vashundol seinen Namen. Sechs und weitere sechzig Male setzte man seine Flügel in Brand, bis nur noch die qualmenden Stümpfe verblieben. Seiner Flügel entledigt, taumelte er aus den lichten Höhen herab und fiel schreiend dem Erdboden entgegen. Von seiner Verdammung aus dem Paradies zeugte nur der Krater in der Wüste. Nun tötet er ohne Gnade und Sinn, als einziges Wesen imstande, sich frei zwischen den sieben dunklen Reichen zu bewegen. Unbändig ist sein Zorn, unvorstellbar sind seine Kräfte; Doom entfesselt die Hölle, wohin er auch geht. Sein Ungehorsam wird nicht ruhen, bis Doom die Herrschaft über die Welt erlangt hat.

Attribute

25
15
1
Level
2,673
1,590
606
Lebenspunkte
1,110
577
195
Mana
163-179
106-122
54-70
Schaden
7
3
2
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
200
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Devour

Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt all deren Fähigkeiten. Wenn Autozauber deaktiviert ist, werden keine neuen Fähigkeiten übernommen. Gewährt während der Dauer des Effekts Bonuslebensregeneration. Die Dauer entspricht der Abklingzeit.

Manakosten Manakosten: 40/50/60/70
Abklingzeit Abklingzeit: 70


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
LEBENSREGENERATION: 1 / 5 / 9 / 13
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt.

Scorched Earth

Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo.

Manakosten Manakosten: 60/70/80/90
Abklingzeit Abklingzeit: 50/45/40/35


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 600 / 600 / 600 / 600
DAUER: 15

Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont.

Infernal Blade

Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für 0.6 Sekunden und fügt für 4 Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu.

Manakosten Manakosten: 40
Abklingzeit Abklingzeit: 16/12/8/4


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
GRUNDSCHADEN: 16 / 20 / 24 / 28
BRANDDAUER: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6

Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat.

Doom

Verflucht einen gegnerischen Helden, welcher das Ziel entzaubert, es verstummen lässt, den Einsatz von Gegenständen verhindert und Schaden über Zeit verursacht. ENTZAUBERUNG: Standard

Manakosten Manakosten: 150/200/250
Abklingzeit Abklingzeit: 145


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor.