Melee - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Consome um inimigo ou um creep neutro, adquirindo qualquer habilidade especial que este possua. Se a opção de uso automático estiver desativada, o Doom não irá adquirir as habilidades dos creeps. Concede mais regeneração de vida ao longo da duração do feitiço. A duração é igual ao cooldown.
Incendeia o chão próximo, causando dano a inimigos e proporcionando um bónus de rapidez de movimento ao Doom.
O Doom ataca inimigos com a sua espada flamejante, causando atordoamento (stun) durante 0.6 segundos e deixando-os a arder durante 4 segundos (causa uma quantidade de dano-base mais uma percentagem da vida máxima do alvo por segundo).
Lança uma maldição que dissipa efeitos positivos de um herói inimigo, para além de impedi-lo de usar feitiços ou itens e causar-lhe dano ao longo do tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
Consome um inimigo ou um creep neutro, adquirindo qualquer habilidade especial que este possua. Se a opção de uso automático estiver desativada, o Doom não irá adquirir as habilidades dos creeps. Concede mais regeneração de vida ao longo da duração do feitiço. A duração é igual ao cooldown.
Incendeia o chão próximo, causando dano a inimigos e proporcionando um bónus de rapidez de movimento ao Doom.
O Doom ataca inimigos com a sua espada flamejante, causando atordoamento (stun) durante 0.6 segundos e deixando-os a arder durante 4 segundos (causa uma quantidade de dano-base mais uma percentagem da vida máxima do alvo por segundo).
Lança uma maldição que dissipa efeitos positivos de um herói inimigo, para além de impedi-lo de usar feitiços ou itens e causar-lhe dano ao longo do tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico