Nahkampf - Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Dragon Knight spuckt Feuer, welches alle getroffenen Gegner verbrennt und deren Angriffsschaden verringert.
Dragon Knight schlägt eine gegnerische Einheit in Nahkampf-Reichweite mit seinem Schild, betäubt sie und fügt geringen Schaden zu. In der Elder Dragon Form erhöht sich die Reichweite um 400.
Das Blut des Drachen verbessert die Lebensregeneration und stärkt die Rüstung.
Provided to Elder Dragon Form. Ignites a 450 AoE area for 10 seconds, dealing 80 damage per second to enemies in it.
Dragon Knight nimmt die Form eines von drei mächten alten Drachen an, was sein Bewegungstempo sowie die Reichweite von Dragon Tail erhöht und ihm zusätzliche Kräfte verleiht. LEVEL 1 Grüner Drache - Corrosive Breath: Angriffe verursachen 20 Giftschaden pro Sekunde für 5 Sekunden. Wirkt auch auf Gebäude. LEVEL 2 Roter Drache - Splash Attack: Angriffe verursachen %splash_damage_percent% % Flächenschaden in einem Radius von 350 um das Ziel herum und belegen alle getroffenen Einheiten mit dem Effekt von Corrosive Breath. LEVEL 3 Blauer Drache - Frost Breath: Verringert bei allen von Splash Attack getroffenen Einheiten für 3 Sekunden das Bewegungstempo um %frost_bonus_movement_speed% % und das Angriffstempo um %frost_bonus_attack_speed%.
Dragon Knight spuckt Feuer, welches alle getroffenen Gegner verbrennt und deren Angriffsschaden verringert.
Dragon Knight schlägt eine gegnerische Einheit in Nahkampf-Reichweite mit seinem Schild, betäubt sie und fügt geringen Schaden zu. In der Elder Dragon Form erhöht sich die Reichweite um 400.
Das Blut des Drachen verbessert die Lebensregeneration und stärkt die Rüstung.
Provided to Elder Dragon Form. Ignites a 450 AoE area for 10 seconds, dealing 80 damage per second to enemies in it.
Dragon Knight nimmt die Form eines von drei mächten alten Drachen an, was sein Bewegungstempo sowie die Reichweite von Dragon Tail erhöht und ihm zusätzliche Kräfte verleiht. LEVEL 1 Grüner Drache - Corrosive Breath: Angriffe verursachen 20 Giftschaden pro Sekunde für 5 Sekunden. Wirkt auch auf Gebäude. LEVEL 2 Roter Drache - Splash Attack: Angriffe verursachen %splash_damage_percent% % Flächenschaden in einem Radius von 350 um das Ziel herum und belegen alle getroffenen Einheiten mit dem Effekt von Corrosive Breath. LEVEL 3 Blauer Drache - Frost Breath: Verringert bei allen von Splash Attack getroffenen Einheiten für 3 Sekunden das Bewegungstempo um %frost_bonus_movement_speed% % und das Angriffstempo um %frost_bonus_attack_speed%.