Earth Spirit

Corps à corps - Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable

Présentation

18 + 2.10
17 + 1.50
21 + 3.20
25 - 35
290
3.38

Boulder Smash

L'Earth Spirit frappe de plein fouet l'ennemi ou l'allié ciblé, l'envoyant voler dans la direction face à lui. Si l'Earth Spirit cible une zone, il détruira le Stone Remnant le plus proche dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si un ennemi est touché par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi assommées. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.


Rolling Boulder

L'Earth Spirit se transforme en un bloc de roche et, après un délai de 0.6 seconde, roule dans la direction ciblée et inflige des dégâts aux unités ennemies, sa course prendra fin s'il rentre en contact avec un héros ennemi ou s'il est assommé. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, ce dernier disparaîtra, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les ennemis affectés verront leur vitesse de déplacement réduite.


Geomagnetic Grip

L'Earth Spirit attire sur lui une unité alliée ou un Stone Remnant ciblé. Les ennemis se trouvant sur le parcours de la cible attirée seront réduits au silence et subiront des dégâts.


Magnetize

Magnétise les unités à proximité dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les héros magnétisés entraînent une explosion des Stone Remnants à proximité, les détruisant et réinitialisant la durée de Magnetize sur tous les ennemis proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si un héros ennemis est affecté par un silence ou un ralentissement suite à Rolling Boulder ou Geomagnetic Grip, alors tous les héros magnétisés seront aussi affectés.



Biographie

Profondément enterrée au creux des rochers escarpés et des falaises des Hautes Terres, une veine de jade sacrée parcourt la roche, abandonnée depuis bien des siècles par les mineurs. La statue du grand général Kaolin fut taillée dans cette matière singulière et ensevelie à la tête d'une armée funéraire forte de dix-mille hommes de pierre; une force composée de soldats, de prêtres, de fous et d'acrobates, tous sculptés par des artisans et enfouis pour des millénaires dans la sombre étreinte du sol.

Cependant, les artisans ignoraient qu'au sein de l'étrange veine de jade coulait l'esprit même de la terre, une force élémentaire ne faisant qu'un avec la planète. Quand la puissance contenue dans le jade taillé se retrouva privée de sa connexion vitale au monde, elle rassembla ses forces et, durant des milliers d'années, creusa la roche pour enfin se retrouver à l'air libre. Depuis, le grand Earth Spirit Kaolin parcourt les routes des Hautes Terres, combat pour les esprits du sol et, quand le besoin s'en fait sentir, invoque les vestiges de son armée ensevelie, toujours piégée dans les profondeurs de la terre.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,388
1,400
549
Points de vie
1,149
616
234
Mana
143-153
91-101
46-56
Dégâts
11
6
3
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Boulder Smash

L'Earth Spirit frappe de plein fouet l'ennemi ou l'allié ciblé, l'envoyant voler dans la direction face à lui. Si l'Earth Spirit cible une zone, il détruira le Stone Remnant le plus proche dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si un ennemi est touché par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi assommées. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.

Coût en mana Coût en mana: 100
Temps de recharge Temps de recharge: 22/18/14/10


CAPACITÉ : ciblage d'unité, ciblage de zone
AFFECTE : héros
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200
DÉGÂTS : 50 / 100 / 150 / 200
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900
DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCE (REMNANT) : 2000

C'est avec la puissance d'une montagne que l'Earth Spirit frappe ses ennemis.

Rolling Boulder

L'Earth Spirit se transforme en un bloc de roche et, après un délai de 0.6 seconde, roule dans la direction ciblée et inflige des dégâts aux unités ennemies, sa course prendra fin s'il rentre en contact avec un héros ennemi ou s'il est assommé. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, ce dernier disparaîtra, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les ennemis affectés verront leur vitesse de déplacement réduite.

Coût en mana Coût en mana: 50
Temps de recharge Temps de recharge: 16/12/8/4


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
VITESSE : 800
VITESSE (REMNANT) : 1600
DISTANCE : 800
DISTANCE (REMNANT) : 1600
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 80%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

Invoquant ses liens avec la terre, l'Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice lui permettant de rouler sur de courtes distances.

Geomagnetic Grip

L'Earth Spirit attire sur lui une unité alliée ou un Stone Remnant ciblé. Les ennemis se trouvant sur le parcours de la cible attirée seront réduits au silence et subiront des dégâts.

Coût en mana Coût en mana: 100
Temps de recharge Temps de recharge: 13


CAPACITÉ : ciblage d'unité, ciblage de zone
AFFECTE : unités alliées
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DURÉE DU SILENCE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VITESSE D'ATTRACTION (HÉROS) : 600
DÉGÂTS (STONE REMNANT) : 50 / 100 / 150 / 200
VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 1000

Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel de l'Earth Spirit.

Magnetize

Magnétise les unités à proximité dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les héros magnétisés entraînent une explosion des Stone Remnants à proximité, les détruisant et réinitialisant la durée de Magnetize sur tous les ennemis proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si un héros ennemis est affecté par un silence ou un ralentissement suite à Rolling Boulder ou Geomagnetic Grip, alors tous les héros magnétisés seront aussi affectés.

Coût en mana Coût en mana: 100.000000
Temps de recharge Temps de recharge: 100/90/80


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON : 300
DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 75 / 100
DURÉE DE MAGNETIZE : 6
RAYON DE RAFRAÎCHISSEMENT D'UN STONE REMNANT : 400
RAYON D'EXPLOSION D'UN REMNANT : 600

À l'appel de l'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses ennemis se rebellent contre les corps qu'ils habitent.