Earth Spirit

Da mischia - Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable

Panoramica

18 + 2.10
17 + 1.50
21 + 3.20
25 - 35
290
3.38

Colpo di pietra

Nome in inglese: Boulder Smash Earth Spirit colpisce il bersaglio, che sia nemico o alleato, e lo spinge verso la direzione in cui è rivolto. Se Earth Spirit bersaglia un'area, allora colpirà il Residuo di pietra più vicino in un raggio di 200 unità. L'Unità o il Residuo di pietra respinto danneggia ogni Unità nemica che colpisce. I nemici colpiti dal Residuo di pietra rimarranno storditi. I Residui di pietra coprono una distanza maggiore.


Masso rotolante

Nome in inglese: Rolling Boulder Dopo un ritardo di 0.6 secondi, Earth Spirit diventa un masso e rotola verso la posizione bersagliata, danneggiando le Unità nemiche colpite e fermandosi se collide con un Eroe nemico o se viene stordito. Se il masso rotola su un Residuo di pietra, questo verrà consumato per aumentare la distanza coperta e la velocità del masso; inoltre, i nemici colpiti dal masso si muoveranno più lentamente.


Presa geomagnetica

Nome in inglese: Geomagnetic Grip Earth Spirit tira il Residuo di pietra bersagliato. Se il bersaglio è un'Unità alleata, i nemici lungo il suo tragitto verranno silenziati; se il bersaglio è un Residuo di pietra, i nemici lungo il suo tragitto verranno silenziati e danneggiati.


Magnetizzazione

Nome in inglese: Magnetize Magnetizza le Unità nemiche vicine, facendo loro subire danni per un breve periodo. Gli Eroi magnetizzati faranno esplodere i Residui di pietra intorno a loro, distruggendo tali Residui e ricaricando la durata della Magnetizzazione su tutti i nemici circostanti. Questo processo può essere ripetuto più volte. Se un Eroe nemico viene silenziato o rallentato dalla Presa geomagnetica o dal Masso rotolante, tutti gli Eroi magnetizzati condivideranno quegli effetti.



Storia

In profondità, tra le cime rocciose degli altipiani e le colline, scorre una vena di giada sacra abbandonata da tempo dai minatori di quei luoghi. Da questo raro materiale, fu realizzata una scultura a immagine e somiglianza del gran generale Kaolin ai piedi di una stele funeraria di un esercito di diecimila uomini; una forza di soldati e sant'uomini, giullari e acrobati, scolpita da artigiani e sepolta per millenni nella stretta oscura della Terra.

Quello che gli artigiani non sapevano era che all'interno della strana vena di giada scorreva lo spirito della Terra stessa, una forza elementale tutt'uno col pianeta. Quando la forza all'interno della giada scolpita si trovò tagliata fuori dal sangue vitale del mondo, raccolse le sue forze nel corso di mille anni e scavò per la libertà fino alla luce. Ora il grande Kaolin, Spirito della Terra (Earth Spirit), gira a lunghe falcate per le strade di montagna, lottando per lo spirito della Terra e, nei momenti di bisogno, risveglia i resti del suo esercito sepolto ancora bloccato nell'abbraccio amoroso del suolo.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,388
1,400
549
Punti salute
1,149
616
234
Mana
143-153
91-101
46-56
Danno
11
6
3
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Colpo di pietra

Nome in inglese: Boulder Smash Earth Spirit colpisce il bersaglio, che sia nemico o alleato, e lo spinge verso la direzione in cui è rivolto. Se Earth Spirit bersaglia un'area, allora colpirà il Residuo di pietra più vicino in un raggio di 200 unità. L'Unità o il Residuo di pietra respinto danneggia ogni Unità nemica che colpisce. I nemici colpiti dal Residuo di pietra rimarranno storditi. I Residui di pietra coprono una distanza maggiore.

Costo in mana Costo in mana: 100
Attesa Attesa: 22/18/14/10


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata, Punto bersagliato
USABILE SU: Eroi
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO PER COLPIRE UN RESIDUO DI PIETRA: 200
DANNO: 50 / 100 / 150 / 200
VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO: 900
DISTANZA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANZA (RESIDUO DI PIETRA): 2000

È con la potenza di una montagna che lo Spirito della Terra colpisce i suoi nemici.

Masso rotolante

Nome in inglese: Rolling Boulder Dopo un ritardo di 0.6 secondi, Earth Spirit diventa un masso e rotola verso la posizione bersagliata, danneggiando le Unità nemiche colpite e fermandosi se collide con un Eroe nemico o se viene stordito. Se il masso rotola su un Residuo di pietra, questo verrà consumato per aumentare la distanza coperta e la velocità del masso; inoltre, i nemici colpiti dal masso si muoveranno più lentamente.

Costo in mana Costo in mana: 50
Attesa Attesa: 16/12/8/4


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
VELOCITÀ: 800
VELOCITÀ (RESIDUO DI PIETRA): 1600
DISTANZA: 800
DISTANZA (RESIDUO DI PIETRA): 1600
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 80%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

Facendo riferimento ai suoi legami con la terra, lo Spirito della Terra attira a sé delle pietre e forma un masso protettivo che può usare per rotolare lungo brevi distanze.

Presa geomagnetica

Nome in inglese: Geomagnetic Grip Earth Spirit tira il Residuo di pietra bersagliato. Se il bersaglio è un'Unità alleata, i nemici lungo il suo tragitto verranno silenziati; se il bersaglio è un Residuo di pietra, i nemici lungo il suo tragitto verranno silenziati e danneggiati.

Costo in mana Costo in mana: 100
Attesa Attesa: 13


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata, Punto bersagliato
USABILE SU: Unità alleate
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DURATA DEL SILENZIAMENTO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER GLI EROI: 600
DANNO DEL RESIDUO DI PIETRA: 50 / 100 / 150 / 200
VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER I RESIDUI DI PIETRA: 1000

Il simile attira il simile. Anche i minerali che si trovano nel sangue e nelle ossa degli esseri viventi non sono immuni al richiamo dello Spirito della Terra.

Magnetizzazione

Nome in inglese: Magnetize Magnetizza le Unità nemiche vicine, facendo loro subire danni per un breve periodo. Gli Eroi magnetizzati faranno esplodere i Residui di pietra intorno a loro, distruggendo tali Residui e ricaricando la durata della Magnetizzazione su tutti i nemici circostanti. Questo processo può essere ripetuto più volte. Se un Eroe nemico viene silenziato o rallentato dalla Presa geomagnetica o dal Masso rotolante, tutti gli Eroi magnetizzati condivideranno quegli effetti.

Costo in mana Costo in mana: 100.000000
Attesa Attesa: 100/90/80


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO: 300
DANNO AL SECONDO: 50 / 75 / 100
DURATA DELLA MAGNETIZZAZIONE: 6
RAGGIO DEI RESIDUI DI PIETRA PER LA RICARICA DELLA DURATA: 400
RAGGIO DELL'ESPLOSIONE DEI RESIDUI DI PIETRA: 600

Al richiamo dello Spirito della Terra, i minerali presenti nel sangue e nelle ossa dei suoi nemici si ribellano contro i corpi nei quali si trovano.