Earth Spirit

Cuerpo a cuerpo - Devastador - Escurridizo - Incapacitador - Iniciador - Resistente

Vista general

18 + 2.10
17 + 1.50
21 + 3.20
25 - 35
290
3.38

Golpe de Roca

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará al Remanente de Piedra más cercano en un radio de 200. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra será aturdido. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.


Roca Rodante

En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 segundos, rueda hacia el lugar objetivo y daña a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, disminuyendo la velocidad de movimiento de los enemigos impactados por la piedra.


Atracción Geomagnética

Earth Spirit pulls the target Stone Remnant. Enemies struck by the gripped target will be silenced, and take damage if the gripped target is a Stone Remnant.


Magnetizar

Magnetizes units in a small nearby area, causing them to take damage for a short duration. Magnetized heroes cause nearby Stone Remnants to explode, destroying the remnant and refreshing Magnetize's duration on all nearby enemies. This process can repeat multiple times. If an enemy hero is affected by silence or slows as a result of Geomagnetic Grip or Rolling Boulder, all magnetized heroes share the effects.



Biografía

En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.

Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vió separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,388
1,400
549
Puntos de vida
1,149
616
234
Maná
143-153
91-101
46-56
Daño
11
6
3
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Golpe de Roca

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará al Remanente de Piedra más cercano en un radio de 200. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra será aturdido. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

Coste de maná Coste de maná: 100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 22/18/14/10


HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Héroes
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000

Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.

Roca Rodante

En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 segundos, rueda hacia el lugar objetivo y daña a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, disminuyendo la velocidad de movimiento de los enemigos impactados por la piedra.

Coste de maná Coste de maná: 50
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 16/12/8/4


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
VELOCIDAD: 800
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
DISTANCIA: 800
DISTANCIA (REMANENTE): 1600
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.

Atracción Geomagnética

Earth Spirit pulls the target Stone Remnant. Enemies struck by the gripped target will be silenced, and take damage if the gripped target is a Stone Remnant.

Coste de maná Coste de maná: 100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 13


HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Unidades aliadas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600
DAÑO DEL REMANENTE: 50 / 100 / 150 / 200
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 1000

Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.

Magnetizar

Magnetizes units in a small nearby area, causing them to take damage for a short duration. Magnetized heroes cause nearby Stone Remnants to explode, destroying the remnant and refreshing Magnetize's duration on all nearby enemies. This process can repeat multiple times. If an enemy hero is affected by silence or slows as a result of Geomagnetic Grip or Rolling Boulder, all magnetized heroes share the effects.

Coste de maná Coste de maná: 100.000000
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 100/90/80


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO: 300
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6
RADIO DE REINICIO DEL REMANENTE: 400
RADIO DE EXPLOSIÓN DEL REMANENTE: 600

Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.