Ember Spirit

Corpo a corpo - Carregador - Escapista - Bombardeador - Desativador - Iniciador

Visão geral

20 + 1.80
22 + 1.80
19 + 2.10
30 - 34
305
1.08

Correntes de Fogo

Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.


Punhos Velozes

Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano extra a heróis e menos dano a criaturas.


Proteção das Chamas

Em inglês: Flame Guard Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, deixando-o ileso. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativo. Se a proteção se quebrar, o dano causado também acaba.


Resquício Flamejante

Em inglês: Fire Remnant O Ember Spirit gera Resquícios Flamejantes que carregam a cada 35 segundos, com no máximo 3 cargas. Liberar uma carga enviará um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit pode correr até os seus Resquícios, explodindo-os e causando dano na área ao redor. O Resquício escolhido será alcançado por último.



Biografia

Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza. No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.

Atributos

25
15
1
Nível
1,849
1,070
511
Vida
1,082
588
260
Mana
115-119
77-81
52-56
Dano
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Correntes de Fogo

Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.

Custo de mana Custo de mana: 110
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 14/12/10/8


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 80 / 60 / 120 / 100
DANO TOTAL: 80 / 120 / 240 / 300
UNIDADES AFETADAS: 2

As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

Punhos Velozes

Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano extra a heróis e menos dano a criaturas.

Custo de mana Custo de mana: 50
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 30/22/14/6


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.2

O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.

Proteção das Chamas

Em inglês: Flame Guard Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, deixando-o ileso. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativo. Se a proteção se quebrar, o dano causado também acaba.

Custo de mana Custo de mana: 80/90/100/110
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 35


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DURAÇÃO: 8 / 12 / 16 / 20
RAIO: 400

Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Resquício Flamejante

Em inglês: Fire Remnant O Ember Spirit gera Resquícios Flamejantes que carregam a cada 35 segundos, com no máximo 3 cargas. Liberar uma carga enviará um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit pode correr até os seus Resquícios, explodindo-os e causando dano na área ao redor. O Resquício escolhido será alcançado por último.

Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
MÁXIMO DE CARGAS: 3
TEMPO DE RESTAURAÇÃO DE CARGAS: 35
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45

É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.