Ember Spirit

Da mischia - Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator

Panoramica

20 + 1.80
22 + 1.80
19 + 2.10
30 - 34
305
1.08

Catene ustionanti

Nome in inglese: Searing Chains Ember Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo.


Raffica di pugni

Nome in inglese: Sleight of Fist Ember Spirit scatta a velocità scottanti, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi e danni ridotti contro i creep.


Protezione di fuoco

Nome in inglese: Flame Guard Ember Spirit si circonda di un anello di fuoco che consuma i danni magici subiti, lasciandolo illeso. La Protezione di fuoco infligge danni al secondo in un'area intorno ad Ember Spirit quando l'abilità è attiva. Se lo scudo viene distrutto, anche i danni vengono persi.


Residuo di fuoco

Nome in inglese: Fire Remnant Ember Spirit genera delle cariche per il Residuo di fuoco ogni 35 secondi, fino ad un massimo di 3 cariche. Usare una carica invierà un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari a 2,5 volte quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit può scattare verso i suoi Residui, facendoli esplodere per infliggere danno ad area. Il Residuo bersagliato verrà raggiunto per ultimo.



Storia

Persa tra le Montagne Piangenti, la Fortezza delle Vampe giaceva abbandonata, con le sale di allenamento vuote ed il cortile coperto di foglie e polvere. Su un podio del tempio sigillato poggiava una marmitta di topazio piena di ceneri antiche, resti della pira del poeta-guerriero Xin. Per tre generazioni, Xin insegnò ai suoi accoliti i Legami della Fiamma Guardiana, una serie di mantra per allenare la mente e il corpo alla dura realtà fuori delle mura della fortezza. Tuttavia, nell'insegnare la via del guerriero, si fece qualche rivale e, in vecchiaia, Xin fu sconfitto e ucciso. I suoi seguaci si sparsero col vento. Tuttavia, mentre agli anni seguivano i secoli e ai seguaci i loro discendenti, i suoi insegnamenti furono tramandati in segreto. Colpito dall'opera del maestro, l'Ardente Celeste, l'animo inquisitore del fuoco, si lanciò sulla Fortezza delle Vampe e riaccese le ceneri della pira. Da queste braci ardenti emerse l'immagine di Xin, cosparso di fiamme, pronto ad insegnare i segreti del fuoco a chi li voglia scoprire.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,849
1,070
511
Punti salute
1,082
588
260
Mana
115-119
77-81
52-56
Danno
10
5
1
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Catene ustionanti

Nome in inglese: Searing Chains Ember Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo.

Costo in mana Costo in mana: 110
Attesa Attesa: 14/12/10/8


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RAGGIO: 400
DANNO AL SECONDO: 80 / 60 / 120 / 100
DANNO TOTALE: 80 / 120 / 240 / 300
UNITÀ MASSIME: 2

Le durissime lezioni di Xin spesso venivano impartite per mezzo di catene rosse incandescenti.

Raffica di pugni

Nome in inglese: Sleight of Fist Ember Spirit scatta a velocità scottanti, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi e danni ridotti contro i creep.

Costo in mana Costo in mana: 50
Attesa Attesa: 30/22/14/6


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Fisico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
RAGGIO: 250 / 350 / 450 / 550
INTERVALLO D'ATTACCO: 0.2

Il guerriero attento deve flagellare e farsi strada tra i suoi nemici, bruciandoli uno dopo l'altro senza fermarsi.

Protezione di fuoco

Nome in inglese: Flame Guard Ember Spirit si circonda di un anello di fuoco che consuma i danni magici subiti, lasciandolo illeso. La Protezione di fuoco infligge danni al secondo in un'area intorno ad Ember Spirit quando l'abilità è attiva. Se lo scudo viene distrutto, anche i danni vengono persi.

Costo in mana Costo in mana: 80/90/100/110
Attesa Attesa: 35


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DURATA: 8 / 12 / 16 / 20
RAGGIO: 400

A un nemico non dovrebbe mai essere concesso il lusso d'avvicinarsi tanto facilmente.

Residuo di fuoco

Nome in inglese: Fire Remnant Ember Spirit genera delle cariche per il Residuo di fuoco ogni 35 secondi, fino ad un massimo di 3 cariche. Usare una carica invierà un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari a 2,5 volte quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit può scattare verso i suoi Residui, facendoli esplodere per infliggere danno ad area. Il Residuo bersagliato verrà raggiunto per ultimo.

Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
CARICHE MASSIME: 3
TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE: 35
DANNO: 100 / 200 / 300
RAGGIO: 450
DURATA: 45

Col potere dello spirito, gli insegnamenti di Xin si diffondono di nuovo.