Ember Spirit

Wręcz - Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator

Opis

20 + 1.80
22 + 1.80
19 + 2.10
30 - 34
305
1.08

Searing Chains

Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę.


Sleight of Fist

Ember Spirit biegnie z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów na wybranym obszarze, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom i mniejsze creepom.


Flame Guard

Ember Spirit otacza się pierścieniem ognia, który pochłania nadchodzące obrażenia magiczne, całkowicie chroniąc bohatera. Flame Guard zadaje obrażenia na sekundę na obszarze wokół Ember Spirita, gdy jest aktywny. Jeżeli tarcza zostanie zniszczona, obrażenia nie są zadawane.


Fire Remnant

Ember Spirit generuje ładunek Fire Remnanta co 35 s. Maksymalna liczba ładunków to 3. Uwolnienie ładunku wysyła Fire Remnanta, który biegnie do wskazanego miejsca z szybkością 2,5 raza większą od Ember Spirita. Za pomocą Activate Fire Remnant Ember Spirit może zacząć przeskakiwać do remnantów, detonując je, co zadaje obrażenia obszarowe. Wybrany remnant będzie ostatnim, do którego przeskoczy Ember Spirit.



Biografia

Zagubiona wśród Lamentujących Gór, hen wysoko leży opuszczona Forteca Płomieni. Jej sale do ćwiczeń są opustoszałe, a na dziedzińcu zbierają się liście i pył. A jednak w zapieczętowanej świątyni na podium znajduje się misa z topazu wypełniona starożytnym prochem, wszystkim tym, co pozostało z stosu pogrzebowego wojownika-barda Xina. Przez trzy pokolenia Xin uczył swoich akolitów Więzi Strażniczego Ognia serii mantr, które miały przygotować ciała i umysły do surowego świata poza murami fortecy. Jednak nauczając drogi wojownika, zyskał też rywali, a będąc w podeszłym wieku został pokonany i zabity. Jego uczniowie rozproszyli się na cztery strony świata. Lata przeszły w stulecia, uczniów zastąpili ich potomkowie, ale jego nauki przetrwały w cichych szeptach oraz czynach. Dotknięta trwającym dziedzictwem nauczyciela Istota Płomienna, dociekliwe uosobienie ognia, zapłonęła w Fortecy Płomieni i ponownie podpaliła pył w misie. Z tego migoczącego żaru wynurzył się obraz Xina otoczonego płomieniami. Jego mądra twarz była przygotowana do nauczania i ćwiczeń oraz do krzesania iskier wiedzy u wszystkich tych, którzy szukają pomocy.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,849
1,070
511
Punkty zdrowia
1,082
588
260
Mana
115-119
77-81
52-56
Obrażenia
10
5
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Searing Chains

Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę.

Koszt many Koszt many: 110
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 14/12/10/8


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 400
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 80 / 60 / 120 / 100
CAŁKOWITE OBRAŻENIA: 80 / 120 / 240 / 300
LICZBA JEDNOSTEK: 2

Surowe lekcje Xina często wiążą się z użyciem rozpalonych do czerwoności łańcuchów.

Sleight of Fist

Ember Spirit biegnie z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów na wybranym obszarze, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom i mniejsze creepom.

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30/22/14/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ: 250 / 350 / 450 / 550
CZAS MIĘDZY ATAKAMI: 0.2

Wojownik podczas nauki musi uderzyć i przejść przez swoich wrogów, spalając każdego za jednym zamachem.

Flame Guard

Ember Spirit otacza się pierścieniem ognia, który pochłania nadchodzące obrażenia magiczne, całkowicie chroniąc bohatera. Flame Guard zadaje obrażenia na sekundę na obszarze wokół Ember Spirita, gdy jest aktywny. Jeżeli tarcza zostanie zniszczona, obrażenia nie są zadawane.

Koszt many Koszt many: 80/90/100/110
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 35


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
CZAS TRWANIA: 8 / 12 / 16 / 20
PROMIEŃ: 400

Wróg nigdy nie powinien się zbliżyć bez jakichkolwiek trudności.

Fire Remnant

Ember Spirit generuje ładunek Fire Remnanta co 35 s. Maksymalna liczba ładunków to 3. Uwolnienie ładunku wysyła Fire Remnanta, który biegnie do wskazanego miejsca z szybkością 2,5 raza większą od Ember Spirita. Za pomocą Activate Fire Remnant Ember Spirit może zacząć przeskakiwać do remnantów, detonując je, co zadaje obrażenia obszarowe. Wybrany remnant będzie ostatnim, do którego przeskoczy Ember Spirit.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
MAKS. ŁADUNKÓW: 3
CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU: 35
OBRAŻENIA: 100 / 200 / 300
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 45

Dzięki potędze ducha nauczania Xina mogą się znowu rozpocząć.