Ember Spirit

Melee - Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator

Vista geral

20 + 1.80
22 + 1.80
19 + 2.10
30 - 34
305
1.08

Searing Chains

Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo.


Sleight of Fist

O Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área de efeito alvo e depois regressa à posição inicial. Causa dano extra a heróis e menos dano a creeps.


Flame Guard

O Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e absorve dano mágico, deixando-o ileso. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba.


Fire Remnant

O Ember Spirit gera Fire Remnants que carregam a cada 35 segundos, com um máximo de 3 cargas. Ao usar uma carga, um Fire Remnant correrá em direção ao local selecionado com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar "Activate Fire Remnant", o Ember Spirit pode correr para os seus Remnants, explodindo-os e causando dano na área. O Remnant selecionado será o último para onde o Ember Spirit se irá deslocar.



Bio

Perdida nas Montanhas Chorosas, a Fortaleza Flamejante jaz abandonada, com os seus dojos vazios e o seu pátio coberto de folhas e poeira. Sobre um estrado no seu templo selado descansa um caldeirão de topázio recheado de cinzas ancestrais, restos de uma pira funerária de Xin, o poeta-guerreiro. Durante três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Mandamentos da Chama Guardiã, uma série de mantras para treinar a mente e o corpo para a dura realidade que fica para além dos muros da fortaleza. Porém, ao ensinar o caminho do guerreiro, ele acabou por fazer rivais também dignos do guerreiro, e no seu último outono, Xin foi vencido e morto. Os seus seguidores espalharam-se pelo vento. Contudo, à medida que os anos se tornavam em séculos e os seguidores em descendentes, os seus ensinamentos permaneceram graças às ações e murmúrios subtis. Comovido pelo legado duradouro do mestre, o Celestial Ardente (um espírito de fogo curioso) deslocou-se para a Fortaleza Flamejante e reacendeu as cinzas na pira. Das brasas incandescentes emergiu a figura de Xin, envolvido em fogo, com a sua forma consciente preparada para treinar e ensinar, sempre pronto para espalhar as chamas da sabedoria por todos aqueles que precisam de orientação.

Atributos

25
15
1
Nível
1,849
1,070
511
Vida
1,082
588
260
Mana
115-119
77-81
52-56
Dano
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Searing Chains

Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo.

Custo em Mana Custo em Mana: 110
Cooldown Cooldown: 14/12/10/8


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 80 / 60 / 120 / 100
DANO TOTAL: 80 / 120 / 240 / 300
UNIDADES AFETADAS: 2

As lições mais rígidas de Xin normalmente envolviam o uso de correntes em brasa.

Sleight of Fist

O Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área de efeito alvo e depois regressa à posição inicial. Causa dano extra a heróis e menos dano a creeps.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 30/22/14/6


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.2

O guerreiro experiente deve investir e irromper através dos seus inimigos, incinerando cada um sem parar.

Flame Guard

O Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e absorve dano mágico, deixando-o ileso. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba.

Custo em Mana Custo em Mana: 80/90/100/110
Cooldown Cooldown: 35


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DURAÇÃO: 8 / 12 / 16 / 20
RAIO: 400

Nunca se deve deixar que um inimigo se aproxime sem qualquer obstáculo.

Fire Remnant

O Ember Spirit gera Fire Remnants que carregam a cada 35 segundos, com um máximo de 3 cargas. Ao usar uma carga, um Fire Remnant correrá em direção ao local selecionado com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar "Activate Fire Remnant", o Ember Spirit pode correr para os seus Remnants, explodindo-os e causando dano na área. O Remnant selecionado será o último para onde o Ember Spirit se irá deslocar.

Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
MÁXIMO DE CARGAS: 3
TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS: 35
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45

Os ensinamentos de Xin são disseminados de novo pelo poder do espírito.