Ember Spirit

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Escurridizo - Devastador - Incapacitador - Iniciador

Vista general

20 + 1.80
22 + 1.80
19 + 2.10
30 - 34
305
1.08

Cadenas Abrasadoras

En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.


Destreza de Puño

En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad increíble, atacando a todos los enemigos en el área de efecto objetivo y regresando a su ubicación original. Inflige daño adicional contra héroes y menos daño contra creeps.


Protección Flamígera

En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que absorbe el daño mágico evitando que reciba daño alguno. La Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.


Remanente de Fuego

Ember Spirit generates Fire Remnant charges every 35 seconds, with a max of 3 charges. Releasing a charge sends a Fire Remnant that runs to the target location at 2.5x Ember Spirit's speed. Using Activate Fire Remnant, Ember Spirit can dash out to his Remnants, exploding them for area of effect damage. The targeted Remnant will be arrived at last.



Biografía

Perdida en las Montañas Aulladoras, la Fortaleza de Destellos yacía abandonada, sus salas de entrenamiento vacías, su patio cubierto de hojas y de polvo. Sobre una tarima en su templo sellado descansa un caldero de jade lleno de ceniza antigua, restos de una pira para el guerrero-poeta Xin. Durante tres generaciones, Xin enseñó a sus acólitos los Vínculos de la Llama Guardián, una serie de mantras que entrenan cuerpo y mente para las duras realidades más allá de los muros de la fortaleza. No obstante, al enseñar el camino del guerrero consiguió los rivales del guerrero; en su ocaso fue superado y asesinado. Sus seguidores se dispersaron con el viento. A pesar de que los años se convirtieron en siglos y los seguidores en descendientes, sus enseñanzas perduraron mediante sutiles susurros y manuscritos. Debido al legado del maestro, el Celestial Ardiente, aspecto del fuego, se invocó a sí mismo a la Fortaleza de Bengalas y volvió a prender la pira de ceniza. A partir de esas brasas, surgió una imagen de Xin, envuelto en llamas, su semblante pensativo preparado para entrenar, enseñar y difundir el fuego del conocimiento a todos aquellos que busquen orientación.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,849
1,070
511
Puntos de vida
1,082
588
260
Maná
115-119
77-81
52-56
Daño
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Cadenas Abrasadoras

En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.

Coste de maná Coste de maná: 110
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 14/12/10/8


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
RADIO: 400
DAÑO POR SEGUNDO: 80 / 60 / 120 / 100
DAÑO TOTAL: 80 / 120 / 240 / 300
UNIDADES MÁXIMAS: 2

Las lecciones más duras de Xin normalmente requerían el uso de cadenas al rojo vivo.

Destreza de Puño

En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad increíble, atacando a todos los enemigos en el área de efecto objetivo y regresando a su ubicación original. Inflige daño adicional contra héroes y menos daño contra creeps.

Coste de maná Coste de maná: 50
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30/22/14/6


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 250 / 350 / 450 / 550
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.2

El guerrero atento debe azotar a sus enemigos y serpentear entre ellos, abrasándolos sin detenerse.

Protección Flamígera

En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que absorbe el daño mágico evitando que reciba daño alguno. La Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.

Coste de maná Coste de maná: 80/90/100/110
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 35


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DURACIÓN: 8 / 12 / 16 / 20
RADIO: 400

No permitas que un enemigo se acerque sin resistencia.

Remanente de Fuego

Ember Spirit generates Fire Remnant charges every 35 seconds, with a max of 3 charges. Releasing a charge sends a Fire Remnant that runs to the target location at 2.5x Ember Spirit's speed. Using Activate Fire Remnant, Ember Spirit can dash out to his Remnants, exploding them for area of effect damage. The targeted Remnant will be arrived at last.

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
CARGAS MÁXIMAS: 3
TIEMPO DE REGENERACIÓN DE CARGA: 35
DAÑO: 100 / 200 / 300
RADIO: 450
DURACIÓN: 45

Las enseñanzas de Xin se extienden de nuevo por el poder del espíritu.