Zasięgowy - Support - Nuker - Disabler - Escape
Grimstroke maluje swoim pędzlem atramentową ścieżkę, która zadaje obrażenia napotkanym wrogom i spowalnia ich. Zadawane obrażenia zwiększają się z każdym trafionym przez atrament wrogiem.
Wysyła zjawę, która z dużą szybkością przemieszcza się w kierunku celu, a następnie przyczepia się do niego. Przyczepiona zjawa zadaje obrażenia i ucisza. Jeśli przetrwa ona pełny czas trwania przyczepienia, rozszarpie cel, zadając dodatkowe obrażenia, i odświeży czas oczekiwania Phantom Embrace. Ataki bohaterów przeciwko zjawie liczą się jako 3 ataki.
Grimstroke pokrywa sojuszniczą jednostkę atramentem, zwiększając jej szybkość ruchu. Wrogowie w pobliżu tej jednostki otrzymują z czasem obrażenia od atramentowych wici. Po 3 s atrament aktywuje się, nakładając obrażenia i ogłuszenie na obszarze dookoła jednostki tym silniejsze, im dłużej wici znajdowały się blisko dowolnego bohatera podczas trwania czaru.
Przywiązuje wskazanego wrogiego bohatera do najbliższego sojuszniczego mu bohatera w zasięgu, nie pozwalając im na oddalenie się od siebie. Każda umiejętność wycelowana w jednego ze związanych bohaterów zostanie użyta również na drugim z nich. Jeśli więź zostanie zerwana przed upływem czasu trwania, początkowy cel zostanie ponownie związany z najbliższym sojuszniczym sobie bohaterem w zasięgu.
Grimstroke maluje swoim pędzlem atramentową ścieżkę, która zadaje obrażenia napotkanym wrogom i spowalnia ich. Zadawane obrażenia zwiększają się z każdym trafionym przez atrament wrogiem.
Wysyła zjawę, która z dużą szybkością przemieszcza się w kierunku celu, a następnie przyczepia się do niego. Przyczepiona zjawa zadaje obrażenia i ucisza. Jeśli przetrwa ona pełny czas trwania przyczepienia, rozszarpie cel, zadając dodatkowe obrażenia, i odświeży czas oczekiwania Phantom Embrace. Ataki bohaterów przeciwko zjawie liczą się jako 3 ataki.
Grimstroke pokrywa sojuszniczą jednostkę atramentem, zwiększając jej szybkość ruchu. Wrogowie w pobliżu tej jednostki otrzymują z czasem obrażenia od atramentowych wici. Po 3 s atrament aktywuje się, nakładając obrażenia i ogłuszenie na obszarze dookoła jednostki tym silniejsze, im dłużej wici znajdowały się blisko dowolnego bohatera podczas trwania czaru.
Przywiązuje wskazanego wrogiego bohatera do najbliższego sojuszniczego mu bohatera w zasięgu, nie pozwalając im na oddalenie się od siebie. Każda umiejętność wycelowana w jednego ze związanych bohaterów zostanie użyta również na drugim z nich. Jeśli więź zostanie zerwana przed upływem czasu trwania, początkowy cel zostanie ponownie związany z najbliższym sojuszniczym sobie bohaterem w zasięgu.