Gyrocopter

Distance - Carry - Nuker - Disabler

Présentation

19 + 2.10
24 + 2.80
18 + 2.10
13 - 23
320
4.36

Rocket Barrage

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour du Gyrocopter. Dure 3 secondes.


Homing Missile

Tire un missile à tête chercheuse poursuivant l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse, infligeant des dégâts et un étourdissement lors de l'impact. Plus la distance parcourue par le missile sera grande, plus les dégâts seront élevés. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.


Flak Cannon

Les attaques du Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux bonus d'attaque, comme Critical Strike. S'arrête après 15 secondes ou une fois que le nombre maximal d'attaques est atteint.


Call Down

Déclenche une attaque aérienne sur les unités ennemies présentes dans une zone cible. Deux missiles arrivent l'un après l'autre : le premier inflige des dégâts très importants et un faible ralentissement des unités pendant 2 secondes ; le second inflige des dégâts légers et un fort ralentissement des unités pendant 4 secondes. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Biographie

Après avoir servi toute une vie de guerres, de soulèvements, d'émeutes et de révolutions, la hiérarchie d'Aurel décida qu'il en avait vu assez. Mais en plus de quelques babioles et d'une pension considérable, celui qui fut jadis un ingénieur partit à la retraite avec quelque chose de bien plus intéressant : le plan incomplet et oublié depuis longtemps d'un Gyrocoptère, le premier engin volant non-magique piloté par un homme. Parti dans l'obscur archipel tropical des Cendres avec tout son temps et son argent, il se mit au travail pour construire la machine. Après que quelques années se furent écoulées et alors que les carcasses de prototypes défectueux s'entassaient, il se mit à douter et se demanda s'il était même possible de concevoir un appareil volant. Dix ans et un jour après son départ à la retraite, pendant un après-midi radieux avec une petite brise du midi, Aurel se lança dans sa dernière tentative avec résignation sans espérer autre chose qu'un nouvel échec. Avec un grognement d'effort, il tira la lanière d'allumage et se couvrit la tête dans l'attente de l'inévitable explosion. À sa plus grande surprise, l'appareil se souleva petit à petit et après quelques ajustements improvisés, se stabilisa. En moins d'une heure, il était en train de tourbillonner dans le vent au milieu des mouettes et Aurel se sentit empli d'un enthousiasme sans bornes de pouvoir voler. À la tombée de la nuit, il manœuvra pour retourner à son atelier, mais l'engin avait à peine tourné qu'un boulet de canon transperça l'aileron arrière. Ayant réussi à se dépêtrer de l'épave, il nagea jusqu'à la côte la plus proche et rassembla les morceaux en maudissant le bateau qui était à l'origine du tir. Quelques jours plus tard, lorsqu'il rentra à son atelier, Aurel se mit au travail sur un nouveau gyrocoptère, capable cette fois-ci de transporter une charge bien plus lourde et bien plus dangereuse.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,830
1,051
492
Points de vie
1,162
629
247
Mana
124-134
76-86
37-47
Dégâts
17
10
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
365
Portée d'attaque
3000
Vitesse des projectiles

Capacités

Rocket Barrage

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour du Gyrocopter. Dure 3 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 90/90/90/90
Temps de recharge Temps de recharge: 7/6.50/6/5.50


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RAYON : 400
ROQUETTES PAR SECONDE : 10

Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.

Homing Missile

Tire un missile à tête chercheuse poursuivant l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse, infligeant des dégâts et un étourdissement lors de l'impact. Plus la distance parcourue par le missile sera grande, plus les dégâts seront élevés. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.

Coût en mana Coût en mana: 120/130/140/150
Temps de recharge Temps de recharge: 20/17/14/11


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DE DéGâTS: 100 / 175 / 250 / 325
COUPS POUR DÉTRUIRE : 3 / 3 / 4 / 4
TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6 / 6 / 8 / 10
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
DÉGÂTS MINIMUMS : 50

Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb™, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.

Flak Cannon

Les attaques du Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux bonus d'attaque, comme Critical Strike. S'arrête après 15 secondes ou une fois que le nombre maximal d'attaques est atteint.

Coût en mana Coût en mana: 50/50/50/50
Temps de recharge Temps de recharge: 30


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
RAYON : 1250

La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.

Call Down

Déclenche une attaque aérienne sur les unités ennemies présentes dans une zone cible. Deux missiles arrivent l'un après l'autre : le premier inflige des dégâts très importants et un faible ralentissement des unités pendant 2 secondes ; le second inflige des dégâts légers et un fort ralentissement des unités pendant 4 secondes. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 125/125/125
Temps de recharge Temps de recharge: 55/50/45


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DÉGÂTS DU PREMIER MISSILE : 200 / 275 / 350
DÉGÂTS DU DEUXIÈME MISSILE : 100 / 150 / 200
RALENTISSEMENT DU PREMIER MISSILE : 30%
RALENTISSEMENT DU DEUXIÈME MISSILE : 60%
RAYON : 600

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