Gyrocopter

Fernkampf - Carry - Nuker - Disabler

Übersicht

19 + 2.10
24 + 2.80
18 + 2.10
13 - 23
320
4.36

Rocket Barrage

Feuert eine Salve Raketen auf gegnerische Einheiten in einem gewissen Radius um den Gyrocopter. Hält 3 Sekunden an.


Homing Missile

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Homing Missile verursacht größeren Schaden, je weiter das Ziel entfernt ist. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.


Flak Cannon

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 15 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.


Call Down

Fordert einen Luftangriff auf gegnerische Einheiten in einem Zielbereich an. Zwei Raketen schlagen nacheinander ein: Die erste verursacht hohen Schaden und eine geringe Verlangsamung für 2 Sekunden. Die zweite verursacht geringen Schaden und eine hohe Verlangsamung für 4 Sekunden. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Nach einem Leben voller Kriege, Umstürze, Aufstände und Revolutionen hatte der mit Orden überhäufte Aurel genug gesehen. Neben einigem Plunder und seiner beträchtlichen Rente, zog sich der ehemalige Ingenieur mit etwas weit Interessanterem zurück: einem längst vergessenen und unvollständigen Bauplan für einen Gyrocopter, dem weltweit ersten bemannten nichtmagischen Flugapparat. Zurückgezogen in der tropischen Dunkelheit des Ash-Archipels mit wenig mehr als Geld und Zeit, begann er den Flugapparat zu bauen. Als die Jahre dahinzogen und sich die Überreste der fehlgeschlagenen Prototypen häuften, begann er sich zu fragen, ob das mechanische Fliegen überhaupt möglich sei. Ein Jahrzehnt und ein Tag nach seinem Ruhestand, an einen sonnigen Nachmittag mit Südwind, versuchte Aurel seinen nächsten Anlauf, vor Verärgerung nur so strotzend und einen weiteren Fehlschlag erwartend. Mit einem letzten Grunzen zog er die Zündschnur und bedeckte seinen Kopf, während er auf die unvermeidbare Explosion wartete. Zu seiner großen Überraschung aber begann er abzuheben und stabilisierte den Flugapparat nach einigen panisch vollzogenen Justierungen. Innerhalb einer Stunde duckte und schlängelte er sich durch die Brisen, von Möwen umgeben, und Aurel fühlte zum ersten Mal das atemberaubende Wunder des Fliegens. Als die Dämmerung anbrach, setzte Aurel den Kurs zurück zu seiner Werkstatt. Aber im selben Moment, als er mit seinem Flugapparat umkehrte, zerriss eine Kanonenkugel sein Heckleitwerk. Nachdem er sich aus den Trümmern seines Flugzeugs befreit hatte, schwamm er zum nächsten Stück Land in Sicht und verfluchte das für die Kanonenkugel verantwortliche Schiff, während er die Trümmer aufsammelte. Tage später, als Aurel zu seiner Werkstatt zurückkehrte, begann er an einem weiteren Gyrocopter zu arbeiten, aber dieses Mal sollte er eine viel schwerere und gefährlichere Ladung tragen können.

Attribute

25
15
1
Level
1,830
1,051
492
Lebenspunkte
1,162
629
247
Mana
124-134
76-86
37-47
Schaden
17
10
4
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
365
Angriffsreichweite
3000
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Rocket Barrage

Feuert eine Salve Raketen auf gegnerische Einheiten in einem gewissen Radius um den Gyrocopter. Hält 3 Sekunden an.

Manakosten Manakosten: 90/90/90/90
Abklingzeit Abklingzeit: 7/6.50/6/5.50


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10

Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.

Homing Missile

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Homing Missile verursacht größeren Schaden, je weiter das Ziel entfernt ist. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Manakosten Manakosten: 120/130/140/150
Abklingzeit Abklingzeit: 20/17/14/11


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
TREFFER ZUM ZERSTÖREN: 3 / 3 / 4 / 4
TURMTREFFER ZUM ZERSTÖREN: 6 / 6 / 8 / 10
BETÄUBUNGSDAUER: 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
MINIMALER SCHADEN: 50

Die größte Rakete, welche Aurel an seinem Flieger anbringen konnte, The Bomb™. Aerodynamischen Eigenschaften und die Sprengstoffmischung sind sorgfältig berechnet, sodass die größtmögliche Zerstörungskraft erreicht wird.

Flak Cannon

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 15 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.

Manakosten Manakosten: 50/50/50/50
Abklingzeit Abklingzeit: 30


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
RADIUS: 1250

Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.

Call Down

Fordert einen Luftangriff auf gegnerische Einheiten in einem Zielbereich an. Zwei Raketen schlagen nacheinander ein: Die erste verursacht hohen Schaden und eine geringe Verlangsamung für 2 Sekunden. Die zweite verursacht geringen Schaden und eine hohe Verlangsamung für 4 Sekunden. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 125/125/125
Abklingzeit Abklingzeit: 55/50/45


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN (RAKETE EINS): 200 / 275 / 350
SCHADEN (RAKETE ZWEI): 100 / 150 / 200
VERLANGSAMUNG (RAKETE EINS): 30%
VERLANGSAMUNG (RAKETE ZWEI): 60%
RADIUS: 600

'Bomben Los!'