Gyrocopter

Zasięgowy - Carry - Nuker - Disabler

Opis

19 + 2.10
24 + 2.80
18 + 2.10
13 - 23
320
4.36

Rocket Barrage

Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa 3 sekundy.


Homing Missile

Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Szybkość rakiety i zadawane przez nią obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem. Zadaje obrażenia i ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.


Flak Cannon

Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa 15 sekund lub do momentu zużycia wszystkich ataków.


Call Down

Wzywa atak rakietowy z powietrza na wrogie jednostki na wyznaczonym obszarze. Dwie rakiety pojawiają się jedna po drugiej – pierwsza rakieta zadaje większą ilość obrażeń i spowalnia w mniejszym stopniu na 4 s, druga rakieta zadaje małą ilość obrażeń i spowalnia w większym stopniu na 4 s. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Po długoletniej służbie podczas wojen, przewrotów, zamieszek i rewolucji, postawny Aurel widział wystarczająco wiele. Oprócz kilku świecidełek i swojej sporej emerytury były inżynier odszedł z czymś jednak znacznie bardziej interesującym: dawno zapomnianymi, niekompletnymi schematami Żyrokoptera, pierwszego na świecie załogowego niemagicznego urządzenia latającego. Schowawszy się w tropikalnej dziczy Archipelagu Pyłów oraz posiadając wyłącznie czas i pieniądze, rozpoczął budowę maszyny. Lata mijały i stosy nieudanych prototypów rosły, a on zastanawiał się czy mechaniczny lot jest w ogóle możliwy. Dekadę i dzień po odejściu na emeryturę, podczas słonecznego popołudnia wypełnionego południową bryzą, Aurel wsiadł do swojego najnowszego modelu, pełen bezsilności i oczekując porażki. Stękając z wysiłku, pociągnął za linkę zapłonu i osłonił głowę, spodziewając się nieuniknionej eksplozji. Jednak ku jego największemu zaskoczeniu zaczął się unosić i, po kilku nerwowych poprawkach, stabilizować. Po godzinie nurkował i ścigał się z bryzą na równi z mewami. Aurel czuł się wypełniony zachwycającym cudem lotu. Gdy zbliżał się zmierzch, ustalił kurs powrotny do warsztatu, ale w chwilę po zawróceniu kula armatnia przedziurawiła mu statecznik. Wyswobodziwszy się z wraku, popłynął do najbliższego skrawka ziemi w zasięgu wzroku i klął, oglądając statek odpowiedzialny za wystrzał zbierający resztki. Po kilku dniach, gdy Aurel powrócił do swojego warsztatu, rozpoczął prace nad kolejnym żyrokopterem, tym razem jednak mogącym przenosić znacznie cięższy i niebezpieczniejszy ładunek.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,830
1,051
492
Punkty zdrowia
1,162
629
247
Mana
124-134
76-86
37-47
Obrażenia
17
10
4
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
365
Zasięg ataku
3000
Prędkość pocisku

Umiejętności

Rocket Barrage

Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa 3 sekundy.

Koszt many Koszt many: 90/90/90/90
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 7/6.50/6/5.50


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 400
RAKIETY NA SEKUNDĘ: 10

Nowy wehikuł Aurela jest w stanie zabrać więcej rakiet, co przy wysokiej częstotliwości prowadzonego ognia znacznie zwiększa ich skuteczność.

Homing Missile

Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Szybkość rakiety i zadawane przez nią obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem. Zadaje obrażenia i ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.

Koszt many Koszt many: 120/130/140/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/17/14/11


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 100 / 175 / 250 / 325
ATAKÓW, ABY ZNISZCZYĆ: 3 / 3 / 4 / 4
ATAKÓW OD WIEŻY, ABY ZNISZCZYĆ: 6 / 6 / 8 / 10
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
MIN. OBRAŻENIA: 50

Największa rakieta, jaką Aurel był w stanie podwiesić pod swoją maszyną. Właściwości aerodynamiczne i ładunek Bomby™ zostały starannie wyliczone, by zapewnić jej optymalny niszczycielski potencjał.

Flak Cannon

Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa 15 sekund lub do momentu zużycia wszystkich ataków.

Koszt many Koszt many: 50/50/50/50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ: 1250

Na tym nowym modelu Gyrocoptera zamontowano wystarczającą ilość uzbrojenia, by mógł razić wrogów w promieniu 360 stopni.

Call Down

Wzywa atak rakietowy z powietrza na wrogie jednostki na wyznaczonym obszarze. Dwie rakiety pojawiają się jedna po drugiej – pierwsza rakieta zadaje większą ilość obrażeń i spowalnia w mniejszym stopniu na 4 s, druga rakieta zadaje małą ilość obrażeń i spowalnia w większym stopniu na 4 s. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 125/125/125
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 55/50/45


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAŻENIA OD 1. RAKIETY: 200 / 275 / 350
OBRAŻENIA OD 2. RAKIETY: 100 / 150 / 200
SPOWOLNIENIE OD 1. RAKIETY: 30%
SPOWOLNIENIE OD 2. RAKIETY: 60%
PROMIEŃ: 600

„Bomby w dół!”