Huskar

Longo alcance - Carregador - Resistente - Iniciador

Visão geral

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Fogo Interior

Em inglês: Inner Fire Arremesa todos os inimigos próximos para longe, a uma distância fixa, causando dano e os desarmando.


Lança Flamejante

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura %abilityduration% segundos.


Sangue do Furioso

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos alimentam o seu poder, fornecendo velocidade de ataque e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.


Quebra de Vida

Em inglês: Life Break Sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo ao alcance de ataque para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. O usuário é imune a magias durante o salto. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica



Biografia

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo nele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se uma fonte de poder incrível; cada gota derramada era devolvida com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle tinha negado-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado. Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, concordaram, seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se uma mera arma para a ordem que lhe negou o seu patrimônio só o desconcertou ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna de soltar o poder que o seu total sacrifício podia trazer.

Atributos

25
15
1
Nível
2,388
1,400
549
Vida
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Dano
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
1400
Velocidade do projétil

Habilidades

Fogo Interior

Em inglês: Inner Fire Arremesa todos os inimigos próximos para longe, a uma distância fixa, causando dano e os desarmando.

Custo de mana Custo de mana: 75/100/125/150
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 14/13/12/11


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
RAIO: 500
DURAÇÃO DO DESARME: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 400

Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital.

Lança Flamejante

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura %abilityduration% segundos.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Uso automático, Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
CUSTO DE VIDA: 4%

O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.

Sangue do Furioso

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos alimentam o seu poder, fornecendo velocidade de ataque e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Passiva
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE: 130 / 190 / 250 / 310
VIDA MÁXIMA EM DANO: 10%

Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

Quebra de Vida

Em inglês: Life Break Sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo ao alcance de ataque para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. O usuário é imune a magias durante o salto. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 12


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%
RETARDO DE MOV.: 60%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 4 / 5

Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.