Huskar

Longo alcance - Carregador - Resistente - Iniciador

Visão geral

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Vitalidade Interior

Em inglês: Inner Vitality Liberta o poder regenerativo de uma unidade aliada, tendo a sua cura baseada no seu atributo primário. Se o alvo estiver com menos de 35% de vida, a sua cura será mais rápida. Dura 16 segundos.


Lança Flamejante

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura 8 segundos.


Sangue do Furioso

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos alimentam o seu poder, fornecendo velocidade de ataque e resistência mágica adicionais com base na vida faltante.


Quebra de Vida

Em inglês: Life Break Sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo ao alcance de ataque para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. O usuário é imune a magias durante o salto. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.



Biografia

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo nele. Contra os rituais antigos da Ordem Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se uma fonte de poder incrível; cada gota derramada era devolvida com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle tinha negado-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado. Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, concordaram, seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se uma mera arma para a ordem que lhe negou o seu patrimônio só o desconcertou ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna de soltar o poder que o seu total sacrifício podia trazer.

Atributos

25
15
1
Nível
2,160
1,267
549
Vida
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Dano
9
4
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
1400
Velocidade do projétil

Habilidades

Vitalidade Interior

Em inglês: Inner Vitality Liberta o poder regenerativo de uma unidade aliada, tendo a sua cura baseada no seu atributo primário. Se o alvo estiver com menos de 35% de vida, a sua cura será mais rápida. Dura 16 segundos.

Custo de mana Custo de mana: 170/170/170/170
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 22/18/14/10


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Heróis aliados
REGENERAÇÃO DE VIDA: 10
BÔNUS DO ATRIBUTO: 6% / 8% / 10% / 12%
BÔNUS QUANDO MACHUCADO: 22% / 30% / 38% / 46%

Ainda que Huskar não seja bom com magia, este simples encantamento foi aprendido com Dazzle e os sacerdotes de Dezun, para ser usado em momentos de fraqueza.

Lança Flamejante

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura 8 segundos.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 0


HABILIDADE: Uso automático, Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
CUSTO DE VIDA: 15

O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.

Sangue do Furioso

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos alimentam o seu poder, fornecendo velocidade de ataque e resistência mágica adicionais com base na vida faltante.


HABILIDADE: Passiva
VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE: 220 / 260 / 300 / 340
RESISTÊNCIA MÁGICA MÁXIMA: 20% / 30% / 40% / 50%
VIDA MÁXIMA EM DANO: 10%

Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

Quebra de Vida

Em inglês: Life Break Sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo ao alcance de ataque para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. O usuário é imune a magias durante o salto. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 12


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DANO CAUSADO: 34% / 38% / 42%
RETARDO DE MOVIMENTO: 40% / 50% / 60%
DURAÇÃO DO RETARDO: 4 / 5 / 6
DANO CAUSADO (CETRO): 65%
INTERVALO ENTRE USOS (CETRO): 4

Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.