Huskar

Afstandskamp - Carry - Durable - Initiator

Oversigt

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Låser op for den regenererende kraft i en allieret enhed med heling baseret på dens primære attribut. Hvis målet er under 35% helbred, heles det hurtigere. Varer 16 sekunder.


Burning Spear

Huskar sætter ild til sine spyd, hvilket gør skade over tid sammen med hans normale angreb. Adskillige angreb vil stable ekstra skade. Hvert angreb dræner en smule af Huskars livspoint. Varer 8 sekunder.


Berserker's Blood

Huskars skader nærer hans kræfter. Huskar får øget angrebshastighed og magisk skade-resistens baseret på manglende livspoint.


Life Break

Huskar tapper på sit eget helbred for at ødelægge en fjendes liv. Huskar hopper imod et mål inden for angrebsrækkevidde for at splintre en procentdel af heltens aktuelle helbred og hæmme den. Mens han hopper, er Huskar besværgelsesimmun. Opgraderbar med Aghanim's Scepter.



Bio

Ved enden af det hellige Nothl-riges stridigheder åbnede Huskar sine øjne for at se den fortabte skyggepræst, Dazzle, udarbejde en svær besværgelsesformular over sig. Stik imod de ældgamle ritualer i Dezun-ordenen var Huskars ånd blevet redet ud af evighedens greb, men, såvel som alle andre der udsættes for Nothl, følte han sig uigenkaldeligt forandret. Aldrig mere overladt til en dødelig krops nåde — selve hans livsblod blev en kilde til utrolige kræfter; hver dråbe spildt blev gengældt med en tidobbelt, voldsom og brændende energi. Imidlertid ophidsede denne nyfundne gave Huskar, for idet, at han blev reddet fra Nothl, havde Dazzle nægtet ham en plads hos guderne. Han var blevet nægtet sin egen hellige opofrelse. Med tiden begyndte de ældre i ordenen at søge deres indflydelse mere udbredt, og de blev enige om, at Huskar ville være et formidabelt redskab i deres fremstød. Men blot at skulle være et våben for ordenen, som nægtede ham sin umistelige ret, gjorde ham endnu mere oprevet. Da de første krigsgløder viste sig ude i horisonten, flygtede han fra sit fædrene hjem for at finde nye allierede. Han ledte nu efter en sag, der ville være frigørelsen af hans kræfter værd på lige fod med hans ellers fuldstændige opofrelse.

Statistik

25
15
1
Level
2,160
1,267
549
Helbredspoint
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Skade
9
4
1
Rustning
 
1800 / 800
Synsrækkevidde
400
Angrebsrækkevidde
1400
Missilhastighed

Evner

Inner Vitality

Låser op for den regenererende kraft i en allieret enhed med heling baseret på dens primære attribut. Hvis målet er under 35% helbred, heles det hurtigere. Varer 16 sekunder.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 170/170/170/170
Nedkøling Nedkøling: 22/18/14/10


EVNE: Enhedsvalg
PÅVIRKER: Allierede helte
HP-REGENERERING: 10
BONUS FRA ATTRIBUT: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS NÅR SÅRET: 22% / 30% / 38% / 46%

Selvom Huskar ikke har et stort behov for magi, er denne mindre fortryllelse blevet tillært af Dazzle og Dezun-præstene til at skulle anvendes, når store skader forekommer.

Burning Spear

Huskar sætter ild til sine spyd, hvilket gør skade over tid sammen med hans normale angreb. Adskillige angreb vil stable ekstra skade. Hvert angreb dræner en smule af Huskars livspoint. Varer 8 sekunder.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 0


EVNE: Autokast, Enhedsvalg
PÅVIRKER: Fjendtlige enheder
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
HELBREDSOMKOSTNING: 15

Den hellige kriger antænder sit arsenal efter at have afmærket det med sit eget blod — han forårsager på denne måde meget større smerte, end han selv føler.

Berserker's Blood

Huskars skader nærer hans kræfter. Huskar får øget angrebshastighed og magisk skade-resistens baseret på manglende livspoint.


EVNE: Passiv
MAKS. ANGREBSHASTIGHED: 220 / 260 / 300 / 340
MAKS. MAGISK RESISTENS: 20% / 30% / 40% / 50%
HP FØR MAKS BONUS: 10%

Efter at have mistet sin umistelige ret vandt Huskar en dødelighed i fysisk kamp, som kun forstærkes, når hans eget blod bliver spildt.

Life Break

Huskar tapper på sit eget helbred for at ødelægge en fjendes liv. Huskar hopper imod et mål inden for angrebsrækkevidde for at splintre en procentdel af heltens aktuelle helbred og hæmme den. Mens han hopper, er Huskar besværgelsesimmun. Opgraderbar med Aghanim's Scepter.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 12


EVNE: Enhedsvalg
PÅVIRKER: Fjendtlige enheder
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Ja
SKADE GJORT: 34% / 38% / 42%
BEVÆGELSESHÆMNING: 40% / 50% / 60%
HÆMNINGSVARIGHED: 4 / 5 / 6
SCEPTER-SKADE GJORT: 65%
SCEPTER-NEDKØLING: 4

Uanset faren skyder Huskar sig selv frem i nærkampe, som kun han kan overleve.