Huskar

Afstandskamp - Carry - Durable - Initiator

Oversigt

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and disarming them.


Burning Spear

Huskar sætter ild til sine spyd, hvilket gør skade over tid sammen med hans normale angreb. Adskillige angreb vil stable ekstra skade. Hvert angreb dræner en smule af Huskars livspoint. Varer %abilityduration% sekunder.


Berserker's Blood

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and health regen based on missing health. Health regen is a percentage of your strength.


Life Break

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target within attack range to shatter a percentage of that hero's current health, and slowing them. While leaping, Huskar is Spell Immune. DISPEL TYPE: Basic Dispel



Bio

Ved enden af det hellige Nothl-riges stridigheder åbnede Huskar sine øjne for at se den fortabte skyggepræst, Dazzle, udarbejde en svær besværgelsesformular over sig. Stik imod de ældgamle ritualer i Dezun-ordenen var Huskars ånd blevet redet ud af evighedens greb, men, såvel som alle andre der udsættes for Nothl, følte han sig uigenkaldeligt forandret. Aldrig mere overladt til en dødelig krops nåde — selve hans livsblod blev en kilde til utrolige kræfter; hver dråbe spildt blev gengældt med en tidobbelt, voldsom og brændende energi. Imidlertid ophidsede denne nyfundne gave Huskar, for idet, at han blev reddet fra Nothl, havde Dazzle nægtet ham en plads hos guderne. Han var blevet nægtet sin egen hellige opofrelse. Med tiden begyndte de ældre i ordenen at søge deres indflydelse mere udbredt, og de blev enige om, at Huskar ville være et formidabelt redskab i deres fremstød. Men blot at skulle være et våben for ordenen, som nægtede ham sin umistelige ret, gjorde ham endnu mere oprevet. Da de første krigsgløder viste sig ude i horisonten, flygtede han fra sit fædrene hjem for at finde nye allierede. Han ledte nu efter en sag, der ville være frigørelsen af hans kræfter værd på lige fod med hans ellers fuldstændige opofrelse.

Statistik

25
15
1
Level
2,388
1,400
549
Helbredspoint
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Skade
10
5
1
Rustning
 
1800 / 800
Synsrækkevidde
400
Angrebsrækkevidde
1400
Missilhastighed

Evner

Inner Fire

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and disarming them.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 75/100/125/150
Nedkøling Nedkøling: 14/13/12/11


EVNE: Intet mål
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
SKADE: 100 / 170 / 240 / 310
RADIUS: 500
DISARM DURATION: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
KNOCKBACK TO: 400

Not even Huskar's own flesh can contain the unending expansion of his life force.

Burning Spear

Huskar sætter ild til sine spyd, hvilket gør skade over tid sammen med hans normale angreb. Adskillige angreb vil stable ekstra skade. Hvert angreb dræner en smule af Huskars livspoint. Varer %abilityduration% sekunder.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 0


EVNE: Autokast, Enhedsvalg
PÅVIRKER: Fjendtlige enheder
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
HEALTH COST: 4%

Den hellige kriger antænder sit arsenal efter at have afmærket det med sit eget blod — han forårsager på denne måde meget større smerte, end han selv føler.

Berserker's Blood

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and health regen based on missing health. Health regen is a percentage of your strength.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 0


EVNE: Passiv
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
MAKS. ANGREBSHASTIGHED: 130 / 190 / 250 / 310
HP FØR MAKS BONUS: 10%

Efter at have mistet sin umistelige ret vandt Huskar en dødelighed i fysisk kamp, som kun forstærkes, når hans eget blod bliver spildt.

Life Break

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target within attack range to shatter a percentage of that hero's current health, and slowing them. While leaping, Huskar is Spell Immune. DISPEL TYPE: Basic Dispel

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 12


EVNE: Enhedsvalg
PÅVIRKER: Fjendtlige enheder
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Ja
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
SKADE GJORT: 32% / 38% / 44%
BEVÆGELSESHÆMNING: 60%
HÆMNINGSVARIGHED: 3 / 4 / 5

Uanset faren skyder Huskar sig selv frem i nærkampe, som kun han kan overleve.