Huskar

Afstand - Carry - Durable - Initiator

Overzicht

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Bevrijdt de herstellende krachten van een vriendelijke eenheid, met de genezing gebaseerd op zijn primaire attribuut. Als het doelwit onder de 35% is, zal het sneller genezen. Duurt 16 seconden.


Burning Spear

Huskar zet zijn speer in brand, wat schade over tijd veroorzaakt met zijn normale aanval. Meerdere aanvallen versterken met bijkomende schade. Elke aanval zal een beetje van Huskars leven eisen. Duurt 8 seconden.


Berserker's Blood

Huskars verwondingen voeden zijn kracht, zodat hij verhoogde aanvalssnelheid en magieschadeweerstand voor missende gezondheid krijgt.


Life Break

Huskar gebruikt zijn gezondheid om het leven van een vijand kapot te maken en springt op een doelwit binnen bereik om deze te vertragen en een percentage van het huidige leven van die held te beschadigen. Tijdens de sprong is Huskar immuun voor spreuken. Te verbeteren met Aghanim's Scepter.



Biografie

Huskar opende zijn ogen nadat hij zich had losgemaakt uit de greep van het heilige Nothl-rijk, waarna hij zag dat de verkwistende schaduwpriester Dazzle een diepe bezwering over hem uitsprak. Tegen het eeuwenoude ritueel van de orde van Dezun in werd Huskars geest gered van de eeuwigheid, maar net zoals iedereen die Nothl tegenkwam bleek hij zelf onherroepelijk veranderd. Een sterfelijk lichaam bepaalde zijn lot niet langer en zijn eigen levensbloed werd een bron van onmeetbare kracht. Elke druppel die viel kwam tien keer zo sterk terug met felle, brandende energie. Maar deze nieuwe gift maakte Huskar woedend, want tijdens zijn redding van de Nothl werd hem een plaats tussen de goden afgewezen door Dazzle. Zijn eigen heilige offer werd hem afgewezen. Na verloop van tijd wilden de ouderen van de stam hun macht uitbreiden en ze waren het er over eens dat Huskar een geweldig hulpmiddel voor dat doel zou zijn. Maar dat hij een wapen werd voor dezelfde stam die hem zijn geboorterecht afnam, maakte hem alleen maar gefrustreerder. Toen de eerste oorlogstekenen verschenen vluchtte hij weg uit zijn voorouderlijke thuis om nieuwe bondgenoten te vinden, op zoek naar een doel dat de kracht waarvoor hij zich opofferde waard was.

Statistieken

25
15
1
Level
2,160
1,267
549
Gezondheid
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Schade
9
4
1
Pantser
 
1800 / 800
Zichtbereik
400
Aanvalsbereik
1400
Projectielsnelheid

Vaardigheden

Inner Vitality

Bevrijdt de herstellende krachten van een vriendelijke eenheid, met de genezing gebaseerd op zijn primaire attribuut. Als het doelwit onder de 35% is, zal het sneller genezen. Duurt 16 seconden.

Manakosten Manakosten: 170/170/170/170
Afkoeltijd Afkoeltijd: 22/18/14/10


VAARDIGHEID: Doelwiteenheid
BEÏNVLOEDT: Vriendelijke helden
GEZONDHEIDSHERSTEL: 10
BONUS VAN ATTRIBUTEN: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS WANNEER GEWOND: 22% / 30% / 38% / 46%

Hoewel Huskar weinig kan met magie, had hij deze kleine betovering geleerd van de Dazzle en de Dezun priesters, om te gebruiken in tijden van grote schade.

Burning Spear

Huskar zet zijn speer in brand, wat schade over tijd veroorzaakt met zijn normale aanval. Meerdere aanvallen versterken met bijkomende schade. Elke aanval zal een beetje van Huskars leven eisen. Duurt 8 seconden.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Afkoeltijd Afkoeltijd: 0


VAARDIGHEID: Automatisch uitvoeren, Doelwiteenheid
BEÏNVLOEDT: Vijandelijke eenheden
SCHADETYPE: Magisch
GAAT DOOR SPREUKIMMUNITEIT: Nee
GEZONDHEIDSKOSTEN: 15

De Sacred Warrior zet zijn wapens in de brand nadat hij ze gemarkeerd heeft met zijn eigen bloed - wat voor meer pijn zorgt dan hij zelf voelt.

Berserker's Blood

Huskars verwondingen voeden zijn kracht, zodat hij verhoogde aanvalssnelheid en magieschadeweerstand voor missende gezondheid krijgt.


VAARDIGHEID: Passief
MAX. AANVALSSNELHEID: 220 / 260 / 300 / 340
MAX. MAGIEWEERSTAND: 20% / 30% / 40% / 50%
HP VOOR MAX. BONUS: 10%

Na het verliezen van zijn geboorterecht, is Huskar dodelijk in fysieke strijden geworden, wat alleen versterkt wanneer zijn eigen bloed wordt verspild.

Life Break

Huskar gebruikt zijn gezondheid om het leven van een vijand kapot te maken en springt op een doelwit binnen bereik om deze te vertragen en een percentage van het huidige leven van die held te beschadigen. Tijdens de sprong is Huskar immuun voor spreuken. Te verbeteren met Aghanim's Scepter.

Manakosten Manakosten: 0/0/0
Afkoeltijd Afkoeltijd: 12


VAARDIGHEID: Doelwiteenheid
BEÏNVLOEDT: Vijandelijke eenheden
SCHADETYPE: Magisch
GAAT DOOR SPREUKIMMUNITEIT: Ja
SCHADE AANGERICHT: 34% / 38% / 42%
BEWEGINGSVERTRAGING: 40% / 50% / 60%
VERTRAGINGSDUUR: 4 / 5 / 6
SCEPTER - AANGERICHTE SCHADE: 65%
SCEPTER - AFKOELTIJD: 4

Het maakt niet uit welk gevaar er is, Huskar gaat meleegevechten aan die alleen hij kan overleven.