Huskar

Distance - Carry - Durable - Initiator

Présentation

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Débloque le pouvoir de régénération d'une unité alliée, la soignant en fonction de son attribut principal. Si les PV totaux de la cible sont en dessous de 35%, la régénération sera plus rapide. Dure 16 secondes.


Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, infligeant des dégâts sur la durée avec son attaque régulière. Les attaques multiples seront additionnées en dégâts supplémentaires. Chaque attaque retire des PV à Huskar. Dure 8 secondes.


Berserker's Blood

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, augmentant ainsi sa vitesse d'attaque et sa résistance à la magie en fonction des PV qui lui manquent.


Life Break

Huskar puise de ses PV pour mettre fin à la vie d'un ennemi, en sautant sur ​​une cible à portée afin de lui infliger un pourcentage de ses PV actuels en dégâts et de la ralentir. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les sorts. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Biographie

Émergeant des affres du Royaumes sacré de Nothl, Huskar ouvrit ses yeux pour voir le prodigieux prêtre de l'ombre Dazzle pratiquer une incantation profonde sur lui. En opposition avec les anciens rites de l'Ordre Dezun, l'esprit d'Huskar fut sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui rencontrent le Nothl il se trouva irrémédiablement changé. N'étant plus à la merci d'un corps mortel, sa propre vie devint une source de puissance incroyable ; chaque goutte de sang versée était rendue décuplée avec une énergie violente et brûlante. Cependant ce don nouvellement trouvé exaspéra Husker, puisque à cause de sa survie à Nothl, Dazzle le priva d'une place parmi les dieux. Il fut privé de son propre sacrifice sacré. Avec le temps, les aînés de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et Huskar, ils étaient d'accord, serait un outil formidable dans leur campagne. Mais devenir une simple arme pour l'ordre qui le priva de son droit de naissance ne fit que l'énerver davantage. Au moment où les premières braises de la guerre apparurent à l'horizon, il fuit sa demeure ancestrale pour trouver de nouveaux alliés, tout en cherchant une cause digne pour libérer le pouvoir que pourrait apporter son sacrifice absolu.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,160
1,267
549
Points de vie
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Dégâts
9
4
1
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
400
Portée d'attaque
1400
Vitesse des projectiles

Capacités

Inner Vitality

Débloque le pouvoir de régénération d'une unité alliée, la soignant en fonction de son attribut principal. Si les PV totaux de la cible sont en dessous de 35%, la régénération sera plus rapide. Dure 16 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 170/170/170/170
Temps de recharge Temps de recharge: 22/18/14/10


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : héros alliés
RÉGÉNÉRATION DE PV : 10
BONUS D'ATTRIBUTS : 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS DE BLESSURE : 22% / 30% / 38% / 46%

Bien que Huskar n'utilise que peu la magie, cet enchantement mineur a été appris des prêtres de Dazzle et de Dezun pour être utilisé en cas de graves blessures.

Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, infligeant des dégâts sur la durée avec son attaque régulière. Les attaques multiples seront additionnées en dégâts supplémentaires. Chaque attaque retire des PV à Huskar. Dure 8 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : auto-utilisation, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
COÛT EN PV : 15

Le Guerrier Sacré enflamme son arme après l'avoir marquée de son propre sang - causant des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligé.

Berserker's Blood

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, augmentant ainsi sa vitesse d'attaque et sa résistance à la magie en fonction des PV qui lui manquent.


CAPACITÉ : passive
VITESSE D'ATTAQUE MAX : 220 / 260 / 300 / 340
RÉSISTANCE MAGIQUE MAX : 20% / 30% / 40% / 50%
PV POUR BONUS MAX : 10%

Après avoir perdu son droit de naissance, Huskar est devenu mortel en combat physique qui est seulement accentué à mesure que son sang est répandu.

Life Break

Huskar puise de ses PV pour mettre fin à la vie d'un ennemi, en sautant sur ​​une cible à portée afin de lui infliger un pourcentage de ses PV actuels en dégâts et de la ralentir. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les sorts. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 12


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
DÉGÂTS INFLIGÉS : 34% / 38% / 42%
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 40% / 50% / 60%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4 / 5 / 6
DÉGÂTS INFLIGÉS (AGHANIM'S SCEPTER) : 65%
TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) : 4

Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.