Huskar

Distance - Carry - Durable - Initiator

Présentation

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

Une fureur ardente repousse les ennemis proches de vous à une distance fixe, les désarme et leur inflige des dégâts.


Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre un même ennemi augmente les dégâts qu'il subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV. Dure %abilityduration% secondes.


Berserker's Blood

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent ainsi sa vitesse d'attaque et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de votre force.


Life Break

Huskar puise dans ses PV et saute sur ​​une cible à proximité afin de lui infliger des dégâts correspondant à un pourcentage des PV actuels de ce héros et la ralentir. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les sorts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique



Biographie

Émergeant des affres du Royaumes sacré de Nothl, Huskar ouvrit ses yeux pour voir le prodigieux prêtre de l'ombre Dazzle pratiquer une incantation profonde sur lui. En opposition avec les anciens rites de l'Ordre Dezun, l'esprit d'Huskar fut sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui rencontrent le Nothl il se trouva irrémédiablement changé. N'étant plus à la merci d'un corps mortel, sa propre vie devint une source de puissance incroyable ; chaque goutte de sang versée était rendue décuplée avec une énergie violente et brûlante. Cependant ce don nouvellement trouvé exaspéra Husker, puisque à cause de sa survie à Nothl, Dazzle le priva d'une place parmi les dieux. Il fut privé de son propre sacrifice sacré. Avec le temps, les aînés de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et Huskar, ils étaient d'accord, serait un outil formidable dans leur campagne. Mais devenir une simple arme pour l'ordre qui le priva de son droit de naissance ne fit que l'énerver davantage. Au moment où les premières braises de la guerre apparurent à l'horizon, il fuit sa demeure ancestrale pour trouver de nouveaux alliés, tout en cherchant une cause digne pour libérer le pouvoir que pourrait apporter son sacrifice absolu.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,388
1,400
549
Points de vie
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Dégâts
10
5
1
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
400
Portée d'attaque
1400
Vitesse des projectiles

Capacités

Inner Fire

Une fureur ardente repousse les ennemis proches de vous à une distance fixe, les désarme et leur inflige des dégâts.

Coût en mana Coût en mana: 75/100/125/150
Temps de recharge Temps de recharge: 14/13/12/11


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
RAYON : 500
DURÉE DU DÉSARMEMENT : 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 400

Même la propre chair de Huskar ne peut contenir l'expansion irrépressible de sa force vitale.

Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre un même ennemi augmente les dégâts qu'il subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV. Dure %abilityduration% secondes.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : auto-utilisation, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
COÛT EN PV : 4%

Le Guerrier Sacré enflamme son arme après l'avoir marquée de son propre sang - causant des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligé.

Berserker's Blood

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent ainsi sa vitesse d'attaque et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de votre force.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
VITESSE D'ATTAQUE MAX. : 130 / 190 / 250 / 310
SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LE BONUS MAX. : 10%

Après avoir perdu son droit de naissance, Huskar est devenu mortel en combat physique qui est seulement accentué à mesure que son sang est répandu.

Life Break

Huskar puise dans ses PV et saute sur ​​une cible à proximité afin de lui infliger des dégâts correspondant à un pourcentage des PV actuels de ce héros et la ralentir. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les sorts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 12


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS INFLIGÉS : 32% / 38% / 44%
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 60%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5

Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.