Huskar

Fernkampf - Carry - Durable - Initiator

Übersicht

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner zurück, was diesen Schaden zufügt und sie entwaffnet.


Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält %abilityduration% Sekunden an.


Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Lebensregeneration steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.


Life Break

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. ENTZAUBERUNG: Standard



Biographie

Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen. Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.

Attribute

25
15
1
Level
2,388
1,400
549
Lebenspunkte
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Schaden
10
5
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
400
Angriffsreichweite
1400
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Inner Fire

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner zurück, was diesen Schaden zufügt und sie entwaffnet.

Manakosten Manakosten: 75/100/125/150
Abklingzeit Abklingzeit: 14/13/12/11


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310
RADIUS: 500
ENTWAFFNUNGSDAUER: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
RÜCKSTOSSDISTANZ: 400

Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.

Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält %abilityduration% Sekunden an.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
LEBENSKOSTEN: 4%

Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.

Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Lebensregeneration steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MAX. ANGRIFFSTEMPO: 130 / 190 / 250 / 310
LEBEN BEI MAX. BONUS: 10%

Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.

Life Break

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. ENTZAUBERUNG: Standard

Manakosten Manakosten: 0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 12


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5

Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.