Fernkampf - Carry - Durable - Initiator
Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner zurück, was diesen Schaden zufügt und sie entwaffnet.
Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält %abilityduration% Sekunden an.
Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Lebensregeneration steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.
Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. ENTZAUBERUNG: Standard
Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner zurück, was diesen Schaden zufügt und sie entwaffnet.
Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält %abilityduration% Sekunden an.
Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Lebensregeneration steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.
Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. ENTZAUBERUNG: Standard