Huskar

Fernkampf - Carry - Durable - Initiator

Übersicht

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Aktiviert die regenerativen Fähigkeiten einer verbündeten Einheit und heilt entsprechend des primärem Attributs dieser. Wenn das Ziel weniger als 35 % seiner Lebenspunkte besitzt, heilt es schneller. Hält 16 Sekunden an.


Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine normalen Angriffe Schaden über Zeit verursachen. Bei mehreren Angriffen addiert sich der Schaden. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält 8 Sekunden an.


Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Magieresistenz steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten.


Life Break

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Als er aus den tosenden Strömen des Nothl-Reichs gerissen wurde, erblickte Huskar als Erstes den großmütigen Shadow Priest Dazzle, der einen tiefen Befreiungszauber auf ihn wirkte. Entgegen den alten Riten des Ordens der Dezun war Huskars Geist aus der Unendlichkeit gerettet worden, doch wie alle, die den Nothl betreten hatten, war er nun unwiderruflich verändert. Der Gunst eines sterblichen Körpers entledigt, wurde sein Lebensblut zur Quelle unvorstellbarer Kräfte; jeder verlorene Tropfen Blut schoss in feurigen Energiestößen von zehnfacher Stärke zurück in seinen Körper. Obwohl Huskar durch seine neu gewonnene Gabe zu gewaltiger Macht gelangt war, verweigerte Dazzle ihm wegen seines Scheiterns im Nothl einen Platz unter den Göttern. Man hatte ihn trotz seines heiligen Opfers nicht aufgenommen. Den Ältesten, die gerade nach der Ausweitung ihres Einflussgebietes strebten, kam Huskar als Unterstützung ihres Feldzuges gerade recht. Doch dass er nun ein Werkzeug jenes Ordens werden sollte, der ihm sein angeborenes Recht verwehrt hatte, steigerte seinen Zorn nur noch weiter. Als die ersten Aschewolken am Horizont aufstiegen, floh er aus seiner alten Heimat, um neue Verbündete zu finden und schließlich die Macht seines endgültigen Opfers für eine höhere Sache zu entfesseln.

Attribute

25
15
1
Level
2,160
1,267
549
Lebenspunkte
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Schaden
9
4
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
400
Angriffsreichweite
1400
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Inner Vitality

Aktiviert die regenerativen Fähigkeiten einer verbündeten Einheit und heilt entsprechend des primärem Attributs dieser. Wenn das Ziel weniger als 35 % seiner Lebenspunkte besitzt, heilt es schneller. Hält 16 Sekunden an.

Manakosten Manakosten: 170/170/170/170
Abklingzeit Abklingzeit: 22/18/14/10


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Verbündete Helden
LEBENSREGENERATION: 10
BONUS VON ATTRIBUT: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS (VERLETZT): 22% / 30% / 38% / 46%

Obwohl Huskar der Magie nicht viel abgewinnen kann, hat er diese einfache Verzauberung von Dazzle und den Dezun-Priestern gelernt, um sie bei schweren Verletzungen anzuwenden.

Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine normalen Angriffe Schaden über Zeit verursachen. Bei mehreren Angriffen addiert sich der Schaden. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben. Hält 8 Sekunden an.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
LEBENSKOSTEN: 15

Der Sacred Warrior entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.

Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo und seine Magieresistenz steigen, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten.


FÄHIGKEIT: Passiv
MAX. ANGRIFFSTEMPO: 220 / 260 / 300 / 340
MAX. MAGIERESISTENZ: 20% / 30% / 40% / 50%
LEBEN BEI MAX. BONUS: 10%

Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.

Life Break

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner in Angriffsreichweite, vernichtet einen prozentualen Teil von dessen aktuellen Lebenspunkten und verlangsamt ihn. Während des Sprungs ist Huskar zauberimmun. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 12


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
VERURSACHTER SCHADEN: 34% / 38% / 42%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40% / 50% / 60%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4 / 5 / 6
VERURSACHTER SCHADEN (SCEPTER): 65%
ABKLINGZEIT (SCEPTER): 4

Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.