Huskar

Távolsági - Végjátékos (Carry) - Szívós (Durable) - Harcindító (Initiator)

Áttekintés

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Feloldja egy baráti egység regenerációs képességét, az elsődleges tulajdonságán alapuló gyógyítással. Ha a célpont 35% alatt van, gyorsabban gyógyul. 16 másodpercig tart.


Burning Spear

Huskar lángra lobbantja dárdáit, időarányos sebzést okozva normál támadásával. A többszörös támadások járulékos sebzése összeadódik. Minden támadása elszív egy keveset Huskar életerejéből. 8 másodpercig tart.


Berserker's Blood

Huskar sérülései erejét táplálják, megnövekedett támadási sebességet és mágikus sebzésellenállást biztosítva a hiányzó életerő alapján.


Life Break

Huskar saját életerejéből merítve töri meg egy ellenségét; ráugrik egy harctávon belüli célpontra, hogy bizonyos százalékot sebezzen az adott hős jelenlegi ÉP-jén, és lassítsa azt. Ugrás közben Huskar varázsimmunis. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.



Életrajz

Mikor felébredt Nothl szent birodalmának fájdalmából, Huskar arra nyitotta szemeit, hogy a zseniális ifjú árnypap, Dazzle mély igézetet olvas rá. A Dezun Rend ősi hagyományaival ellenkezve Huskar lelke megmenekült az örökkévalóságtól, de mint mindenki, aki kapcsolatba került Nothl birodalmával, ő is visszavonhatatlanul megváltozott. Már nincs kiszolgáltatva halandó testnek, saját vére elképesztő erő forrásává vált: minden kiontott cseppje tízszeres erővel tér vissza vad, égető energiával. Azonban ez az újonnan szerzett erő csak dühítette Huskart, mert mikor Dazzle megmentette Nothl birodalmából, megtagadta tőle az istenek közé kerülés lehetőségét. Megtagadta tőle saját, szent áldozatát. Idővel a rend idősebb tagjai ki akarták terjeszteni befolyásukat, és egyetértettek abban, hogy Huskar megfelelő eszköz lenne hadjáratukhoz. Azonban azon rend puszta fegyverévé válni, mely megtagadta tőle veleszületett örökségét, csak még jobban feldühítette. Ahogy a háború első szikrái feltűntek a látóhatáron, megszökött ősi otthonából, hogy új szövetségeket találjon, közben egyre keresve azt a célt, mely méltó lehet arra, hogy szabadjára engedje az erőt, melyet teljes áldozata hozhat.

Statisztikák

25
15
1
Szint
2,160
1,267
549
Életpontok
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Sebzés
9
4
1
Páncél
 
1800 / 800
Látótávolság
400
Harctáv
1400
Lövedéksebesség

Képességek

Inner Vitality

Feloldja egy baráti egység regenerációs képességét, az elsődleges tulajdonságán alapuló gyógyítással. Ha a célpont 35% alatt van, gyorsabban gyógyul. 16 másodpercig tart.

Manaköltség Manaköltség: 170/170/170/170
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 22/18/14/10


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Szövetséges hősök
ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS: 10
TÖBBLET A TULAJDONSÁGBÓL: 6% / 8% / 10% / 12%
TÖBBLET HA SÉRÜLT: 22% / 30% / 38% / 46%

Bár Huskar nem sok hasznát veszi a mágiának, ezt az apró bűvigét eltanulta Dazzle-től és a dezun papoktól, hogy komoly sérülések idején használhassa.

Burning Spear

Huskar lángra lobbantja dárdáit, időarányos sebzést okozva normál támadásával. A többszörös támadások járulékos sebzése összeadódik. Minden támadása elszív egy keveset Huskar életerejéből. 8 másodpercig tart.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 0


KÉPESSÉG: Auto-varázsló, Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
ÉLETERŐ-KÖLTSÉG: 15

A Szent Harcos lángra lobbantja fegyverét, miután saját vérével megjelölte azt, így sokkal nagyobb fájdalmat okoz, mint amennyit ő maga érez.

Berserker's Blood

Huskar sérülései erejét táplálják, megnövekedett támadási sebességet és mágikus sebzésellenállást biztosítva a hiányzó életerő alapján.


KÉPESSÉG: Passzív
MAX. TÁMADÁSI SEBESSÉG: 220 / 260 / 300 / 340
MAX. MÁGIAELLENÁLLÁS: 20% / 30% / 40% / 50%
ÉLETERŐ MAX. BÓNUSZÉRT: 10%

Miután elvesztette azt, ami születésénél fogva megillette őt, Huskar halálossá vált a fizikai harcban, mely erő csak tovább növekszik, ahogy vérét ontják.

Life Break

Huskar saját életerejéből merítve töri meg egy ellenségét; ráugrik egy harctávon belüli célpontra, hogy bizonyos százalékot sebezzen az adott hős jelenlegi ÉP-jén, és lassítsa azt. Ugrás közben Huskar varázsimmunis. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 12


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Igen
OKOZOTT SEBZÉS: 34% / 38% / 42%
MOZGÁSLASSÍTÁS: 40% / 50% / 60%
LASSÍTÁS IDŐTARTAMA: 4 / 5 / 6
SCEPTERES OKOZOTT SEZÉS: 65%
SCEPTERES ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ: 4

A veszéllyel nem törődve, Huskar olyan közelharcokba veti bele magát, melyeket csak ő képes túlélni.