Huskar

Távolsági - Végjátékos (Carry) - Szívós (Durable) - Harcindító (Initiator)

Áttekintés

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

Tüzes haragjában fix távolságra hátralök minden közeli ellenséget, sebezve és lefegyverezve őket.


Burning Spear

Huskar lángra lobbantja dárdáit, időarányos sebzést okozva normál támadásával. A többszörös támadások járulékos sebzése összeadódik. Minden támadása elszív egy keveset Huskar életerejéből. %abilityduration% másodpercig tart.


Berserker's Blood

Huskar sérülései erejét táplálják, megnövekedett támadási sebességet és életerő-töltődést biztosítva a hiányzó életerő alapján. Az életerő-töltődés az erőd bizonyos százaléka.


Life Break

Huskar saját életerejéből merítve töri meg egy ellenségét; ráugrik egy harctávon belüli célpontra, hogy bizonyos százalékot sebezzen az adott hős jelenlegi ÉP-jén, és lassítsa azt. Ugrás közben Huskar varázsimmunis. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés.



Életrajz

Mikor felébredt Nothl szent birodalmának fájdalmából, Huskar arra nyitotta szemeit, hogy a zseniális ifjú árnypap, Dazzle mély igézetet olvas rá. A Dezun Rend ősi hagyományaival ellenkezve Huskar lelke megmenekült az örökkévalóságtól, de mint mindenki, aki kapcsolatba került Nothl birodalmával, ő is visszavonhatatlanul megváltozott. Már nincs kiszolgáltatva halandó testnek, saját vére elképesztő erő forrásává vált: minden kiontott cseppje tízszeres erővel tér vissza vad, égető energiával. Azonban ez az újonnan szerzett erő csak dühítette Huskart, mert mikor Dazzle megmentette Nothl birodalmából, megtagadta tőle az istenek közé kerülés lehetőségét. Megtagadta tőle saját, szent áldozatát. Idővel a rend idősebb tagjai ki akarták terjeszteni befolyásukat, és egyetértettek abban, hogy Huskar megfelelő eszköz lenne hadjáratukhoz. Azonban azon rend puszta fegyverévé válni, mely megtagadta tőle veleszületett örökségét, csak még jobban feldühítette. Ahogy a háború első szikrái feltűntek a látóhatáron, megszökött ősi otthonából, hogy új szövetségeket találjon, közben egyre keresve azt a célt, mely méltó lehet arra, hogy szabadjára engedje az erőt, melyet teljes áldozata hozhat.

Statisztikák

25
15
1
Szint
2,388
1,400
549
Életpontok
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Sebzés
10
5
1
Páncél
 
1800 / 800
Látótávolság
400
Harctáv
1400
Lövedéksebesség

Képességek

Inner Fire

Tüzes haragjában fix távolságra hátralök minden közeli ellenséget, sebezve és lefegyverezve őket.

Manaköltség Manaköltség: 75/100/125/150
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 14/13/12/11


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
SEBZÉS: 100 / 170 / 240 / 310
HATÓSUGÁR: 500
LEFEGYVERZÉS IDŐTARTAMA: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG: 400

Még Huskar saját teste sem tudja féken tartani folytonosan terjeszkedő életerejét.

Burning Spear

Huskar lángra lobbantja dárdáit, időarányos sebzést okozva normál támadásával. A többszörös támadások járulékos sebzése összeadódik. Minden támadása elszív egy keveset Huskar életerejéből. %abilityduration% másodpercig tart.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 0


KÉPESSÉG: Auto-varázsló, Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
ÉLETERŐKÖLTSÉG: 4%

A Szent Harcos lángra lobbantja fegyverét, miután saját vérével megjelölte azt, így sokkal nagyobb fájdalmat okoz, mint amennyit ő maga érez.

Berserker's Blood

Huskar sérülései erejét táplálják, megnövekedett támadási sebességet és életerő-töltődést biztosítva a hiányzó életerő alapján. Az életerő-töltődés az erőd bizonyos százaléka.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 0


KÉPESSÉG: Passzív
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
MAX. TÁMADÁSI SEBESSÉG: 130 / 190 / 250 / 310
ÉLETERŐ MAX. BÓNUSZÉRT: 10%

Miután elvesztette azt, ami születésénél fogva megillette őt, Huskar halálossá vált a fizikai harcban, mely erő csak tovább növekszik, ahogy vérét ontják.

Life Break

Huskar saját életerejéből merítve töri meg egy ellenségét; ráugrik egy harctávon belüli célpontra, hogy bizonyos százalékot sebezzen az adott hős jelenlegi ÉP-jén, és lassítsa azt. Ugrás közben Huskar varázsimmunis. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 12


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Igen
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
OKOZOTT SEBZÉS: 32% / 38% / 44%
MOZGÁSLASSÍTÁS: 60%
LASSÍTÁS IDŐTARTAMA: 3 / 4 / 5

A veszéllyel nem törődve, Huskar olyan közelharcokba veti bele magát, melyeket csak ő képes túlélni.