Huskar

A distanza - Carry - Durable - Initiator

Panoramica

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Vitalità interiore

Nome in inglese: Inner Vitality Risveglia il potere rigenerativo dell'Unità alleata bersagliata con una magia curativa basata sui suoi attributi primari. Se la salute del bersaglio è al di sotto del 35%, le sue ferite guariranno più in fretta. Dura 16 secondi.


Lancia infuocata

Nome in inglese: Burning Spear Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi normali attacchi. Attacchi multipli ne cumuleranno l'effetto, infliggendo danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar. Dura 8 secondi.


Sangue del berserker

Nome in inglese: Berserker's Blood Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la resistenza ai danni magici in base alla sua salute mancante.


Spezzavita

Nome in inglese: Life Break Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, infliggendo danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe e rallentandolo. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.



Storia

Appena emerso dalla mortale agonia del sacro Reame di Nothl, Huskar aprì gli occhi e scorse il provvidenziale Sacerdote dell'Ombra Dazzle immerso in un sortilegio sopra di lui. Contro gli antichi riti dell'Ordine di Dezun, lo spirito di Huskar era stato salvato dall'eternità, ma come tutti coloro che hanno visitato Nothl, ne era uscito per sempre cambiato. Non più confinato in un corpo mortale, la sua stessa linfa vitale divenne la fonte di un incredibile potere; ogni goccia versata era restituita con una feroce e bruciante energia potente dieci volte tanto. Tuttavia, questo dono appena scoperto infuriò Huskar, perché per salvarlo da Nothl, Dazzle l'aveva privato di un posto tra gli dèi. Gli era stato negato il suo stesso sacrificio. Col tempo, gli anziani dell'ordine pensarono di espandere la loro influenza, e Huskar, come concordarono, sarebbe stato uno strumento formidabile nella loro campagna. Tuttavia, diventare una mera arma per l'ordine che gli aveva negato il suo diritto lo fece infuriare ancora di più. Non appena i primi focolai di guerra comparvero all'orizzonte, Huskar si ritirò dalla sua dimora ancestrale per cercare nuovi alleati, per cercare una causa per cui sarebbe valsa la pena sprigionare il potere che solo un sacrificio come il suo poteva conferire.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,160
1,267
549
Punti salute
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Danno
9
4
1
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
400
Gittata d'attacco
1400
Velocità del colpo

Abilità

Vitalità interiore

Nome in inglese: Inner Vitality Risveglia il potere rigenerativo dell'Unità alleata bersagliata con una magia curativa basata sui suoi attributi primari. Se la salute del bersaglio è al di sotto del 35%, le sue ferite guariranno più in fretta. Dura 16 secondi.

Costo in mana Costo in mana: 170/170/170/170
Attesa Attesa: 22/18/14/10


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Eroi alleati
RIGENERAZIONE DELLA SALUTE: 10
BONUS DALL'ATTRIBUTO: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS SE FERITI: 22% / 30% / 38% / 46%

Sebbene Huskar abbia poca necessità di usare magie, questo piccolo incantesimo, insegnatogli da Dazzle e i sacerdoti di Dezun, gli permette di lenire ferite gravissime.

Lancia infuocata

Nome in inglese: Burning Spear Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi normali attacchi. Attacchi multipli ne cumuleranno l'effetto, infliggendo danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar. Dura 8 secondi.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: A lancio automatico, Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
COSTO IN SALUTE: 15

Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.

Sangue del berserker

Nome in inglese: Berserker's Blood Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la resistenza ai danni magici in base alla sua salute mancante.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 220 / 260 / 300 / 340
RESISTENZA MAGICA MASSIMA: 20% / 30% / 40% / 50%
SALUTE PER BONUS MASSIMO: 10%

Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.

Spezzavita

Nome in inglese: Life Break Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, infliggendo danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe e rallentandolo. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0
Attesa Attesa: 12


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DANNO INFLITTO: 34% / 38% / 42%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 40% / 50% / 60%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4 / 5 / 6
DANNO INFLITTO CON SCETTRO: 65%
TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO: 4

Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.