Huskar

A distanza - Carry - Durable - Initiator

Panoramica

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Fuoco interiore

Nome in inglese: Inner Fire Preso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli.


Lancia infuocata

Nome in inglese: Burning Spear Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar. Ha una durata di %abilityduration% secondi.


Sangue del berserker

Nome in inglese: Berserker's Blood Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante.


Spezzavita

Nome in inglese: Life Break Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, rallentandolo e infliggendo una quantità di danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base



Storia

Appena emerso dalla mortale agonia del sacro Reame di Nothl, Huskar aprì gli occhi e scorse il provvidenziale Sacerdote dell'Ombra Dazzle immerso in un sortilegio sopra di lui. Contro gli antichi riti dell'Ordine di Dezun, lo spirito di Huskar era stato salvato dall'eternità, ma come tutti coloro che hanno visitato Nothl, ne era uscito per sempre cambiato. Non più confinato in un corpo mortale, la sua stessa linfa vitale divenne la fonte di un incredibile potere; ogni goccia versata era restituita con una feroce e bruciante energia potente dieci volte tanto. Tuttavia, questo dono appena scoperto infuriò Huskar, perché per salvarlo da Nothl, Dazzle l'aveva privato di un posto tra gli dèi. Gli era stato negato il suo stesso sacrificio. Col tempo, gli anziani dell'ordine pensarono di espandere la loro influenza, e Huskar, come concordarono, sarebbe stato uno strumento formidabile nella loro campagna. Tuttavia, diventare una mera arma per l'ordine che gli aveva negato il suo diritto lo fece infuriare ancora di più. Non appena i primi focolai di guerra comparvero all'orizzonte, Huskar si ritirò dalla sua dimora ancestrale per cercare nuovi alleati, per cercare una causa per cui sarebbe valsa la pena sprigionare il potere che solo un sacrificio come il suo poteva conferire.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,388
1,400
549
Punti salute
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Danno
10
5
1
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
400
Gittata d'attacco
1400
Velocità del colpo

Abilità

Fuoco interiore

Nome in inglese: Inner Fire Preso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli.

Costo in mana Costo in mana: 75/100/125/150
Attesa Attesa: 14/13/12/11


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO: 100 / 170 / 240 / 310
RAGGIO: 500
DURATA DEL DISARMO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DISTANZA DELLA RESPINTA: 400

Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale.

Lancia infuocata

Nome in inglese: Burning Spear Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar. Ha una durata di %abilityduration% secondi.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Lancio automatico, Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
SALUTE SACRIFICATA: 4%

Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.

Sangue del berserker

Nome in inglese: Berserker's Blood Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 0


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 130 / 190 / 250 / 310
SALUTE PER BONUS MASSIMO: 10%

Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.

Spezzavita

Nome in inglese: Life Break Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, rallentandolo e infliggendo una quantità di danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0
Attesa Attesa: 12


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO INFLITTO: 32% / 38% / 44%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 60%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3 / 4 / 5

Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.