Huskar

Ranged - キャリー - デュラブル - イニシエーター

全体

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Unlocks the regenerative power of a friendly unit, with healing based upon its primary attribute. If the target is below 35%, it will heal faster. Lasts 16 seconds.


Burning Spear

Huskar sets his spears aflame, dealing damage over time with his regular attack. Multiple attacks will stack additional damage. Each attack drains some of Huskar's health. Lasts 8 seconds.


Berserker's Blood

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and magic damage resistance based on missing health.


Life Break

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target within attack range to shatter a percentage of that hero's current health, and slowing them. While leaping, Huskar is Spell Immune. Upgradable by Aghanim's Scepter.



伝記

聖なる Nothl界の恐ろしい苦しみより脱出し、Huskar が目を開けて最初に見たのは彼に難解な呪文を唱えている最中の放蕩の陰の司祭者、Dazzleの姿であった。Dezun 教の古代儀式に反してHuskarの魂は永久から救出されたが、他のNothl の世界を目撃した者たちと同じように彼は決定的に自分の性質が変わっていることに気がついた。もはや死に翻弄されることのない体となり、その血液の一滴一滴が恐ろしい力の源となっていた。流れた血は荒々しい煮えたぎる10倍もの力その身体へと帰ってくる。しかし、Nothlから救出されたために、Huskarの神格化を拒否するという決定がDazzleによって下された。この新たな才能を持っていることに対して、彼は激高した。聖なる犠牲の為に彼は行き場を失ったのだ。一方で教団の長達は、彼らの影響力を拡大する方法として、Huskarを教団のキャンペーンの強力な一齣として使うことに同意した。生得権を奪われただけでなく、自身を否定した教団の単なる武器となるれという教団の命令は彼をさらに動揺させた。 地平線に最初の戦の炎が上がる頃、彼の完全なる自己犠牲がもたらしたパワーを開放するのに相応しいと思える新たな同盟者を求めて、彼は先祖からの故郷を抜け出した。

データ

25
15
1
レベル
2,160
1,267
549
ヒットポイント
962
507
234
マナ
127-136
80-89
42-51
ダメージ
9
4
1
アーマー
 
1800 / 800
視界
400
攻撃範囲
1400
発射体速度

アビリティ

Inner Vitality

Unlocks the regenerative power of a friendly unit, with healing based upon its primary attribute. If the target is below 35%, it will heal faster. Lasts 16 seconds.

消費マナ 消費マナ: 170/170/170/170
クールダウン クールダウン: 22/18/14/10


アビリティ: ユニット指定
対象: 味方ヒーロー
HEALTH REGEN: 10
属性値によるボーナス: 6% / 8% / 10% / 12%
負傷時のボーナス: 22% / 30% / 38% / 46%

魔法の使用は少ないヒーローではあるが、Dazzle とDesun 教団の教えから、大きな怪我を負ったときに役立つ弱い魔法身につけてはいる。

Burning Spear

Huskar sets his spears aflame, dealing damage over time with his regular attack. Multiple attacks will stack additional damage. Each attack drains some of Huskar's health. Lasts 8 seconds.

消費マナ 消費マナ: 0/0/0/0
クールダウン クールダウン: 0


アビリティ: オートキャスト, ユニット指定
対象: 敵ユニット
DAMAGE TYPE: 魔法
PIERCES SPELL IMMUNITY: いいえ
消費ヘルス: 15

自分の血で印を付けてから武器に点火し、彼が感じることの出来る以上の痛みを与える。

Berserker's Blood

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and magic damage resistance based on missing health.


アビリティ: パッシブ
最大攻撃速度: 220 / 260 / 300 / 340
最大魔法耐性: 20% / 30% / 40% / 50%
HP FOR MAX BONUS: 10%

生得権を失った後、 Huskar は自分の血が流れた時のみ物理的な戦闘能力が高まるという致死性を得た。

Life Break

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target within attack range to shatter a percentage of that hero's current health, and slowing them. While leaping, Huskar is Spell Immune. Upgradable by Aghanim's Scepter.

消費マナ 消費マナ: 0/0/0
クールダウン クールダウン: 12


アビリティ: ユニット指定
対象: 敵ユニット
DAMAGE TYPE: 魔法
PIERCES SPELL IMMUNITY: Yes
与えるダメージ: 34% / 38% / 42%
移動減速: 40% / 50% / 60%
減速持続時間: 4 / 5 / 6
SCEPTER 与えるダメージ: 65%
SCEPTER クールダウン: 4

危険を気にせず、自分しか生き残ることの出来ない接近戦へと身を投じる。