Huskar

レンジ - キャリー - デュラブル - イニシエーター

全体

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
19 - 24
290
0.1

Inner Vitality

味方ユニットの自然回復力を解き放ち、その基本属性の値に応じた速度で回復をする。対象のHPが40%以下の場合は回復がより早くなる。効果は16秒間続く。


Burning Spear

槍を炎で包み、徐々に進行するダメージ(DoT)を通常攻撃に加える。複数回攻撃すると追加ダメージは積み重なる。攻撃するごとにHuskar自身のHPを一定量消費する。効果は8秒間続く。 Burning Spears はユニーク攻撃モディファイアであり、他のユニーク攻撃モディファイアとは重ならない。


Berserker's Blood

傷を負うほどにパワーが高まり、失ったヘルスに応じて攻撃速度と魔法ダメージ耐性が高まる。


Life Break

対象までジャンプして近づき、自身のHPと引き換えに、対象ヒーローの現在HPに対して一定割合分のダメージと、減速を与える。ジャンプ中は魔法を受け付けない。減速は5秒間続く。 Aghanim's Scepterでアップグレード可能。



伝記

聖なる Nothl 界の恐ろしい苦しみより脱出し、目を開けた Huskar が最初に見たのは彼に難解な呪文を唱えている放蕩なる陰の司祭、Dazzle の姿であった。Dezun 教団の古儀に反し、Huskar の魂は死後の永久性から救出されたものの、これまでに Nothl を目撃した者たちと同様、自分の性質が取り消しの聞かない方法で全く変わってしまったことに気がついた。その身はもはや死に翻弄されることは無い。その血液は強大な力の源であり、流れた血は荒々しく燃え滾る10倍もの力としてその身に戻ってくる。しかし、新たに得た才能が彼を激怒させた。しかし、新たに得た才能が彼を激怒させた。Nothl から救出されたことを理由に、Dazzle は Huskar を司祭として受け入れないことを決めたのだ。彼自身という聖なる犠牲を拒否された。一方で長達は、教団の影響力を拡大するために、Huskar を教団のキャンペーンの強力な一齣として使うことに同意した。生得権を奪っただけでなく、自身を否定した教団の単なる武器となれという命令は、彼をさらに動揺させた。完全なる自己犠牲で得た力を放つのに相応しい新たな仲間を求めて、地平線に最初の戦の炎が上がる頃彼は故郷を抜け出した。

データ

25
15
1
レベル
2,160
1,267
549
ヒットポイント
962
507
234
マナ
125-130
78-83
40-45
ダメージ
8
3
0
アーマー
 
1800 / 800
視界
400
攻撃範囲
1400
発射体速度

アビリティ

Inner Vitality

味方ユニットの自然回復力を解き放ち、その基本属性の値に応じた速度で回復をする。対象のHPが40%以下の場合は回復がより早くなる。効果は16秒間続く。

消費マナ 消費マナ: 140/150/160/170
クールダウン クールダウン: 22/18/14/10


アビリティ: ユニット指定
対象: 味方ヒーロー
HP回復速度: 12
属性値によるボーナス: 6% / 8% / 10% / 12%
負傷時のボーナス: 22% / 30% / 38% / 46%

魔法の使用は少ないヒーローではあるが、Dazzle とDesun 教団の教えから、大きな怪我を負ったときに役立つ弱い魔法身につけてはいる。

Burning Spear

槍を炎で包み、徐々に進行するダメージ(DoT)を通常攻撃に加える。複数回攻撃すると追加ダメージは積み重なる。攻撃するごとにHuskar自身のHPを一定量消費する。効果は8秒間続く。 Burning Spears はユニーク攻撃モディファイアであり、他のユニーク攻撃モディファイアとは重ならない。

消費マナ 消費マナ: 0/0/0/0
クールダウン クールダウン: 0


アビリティ: オートキャスト, ユニット指定
対象: 敵ユニット
DAMAGE TYPE: 魔法
PIERCES SPELL IMMUNITY: いいえ
消費ヘルス: 15

自分の血で印を付けてから武器に点火し、彼が感じることの出来る以上の痛みを与える。

Berserker's Blood

傷を負うほどにパワーが高まり、失ったヘルスに応じて攻撃速度と魔法ダメージ耐性が高まる。


アビリティ: パッシブ
最大攻撃速度: 220 / 260 / 300 / 340
最大魔法耐性: 20% / 30% / 40% / 50%
HP FOR MAX BONUS: 10%

生得権を失った後、 Huskar は自分の血が流れた時のみ物理的な戦闘能力が高まるという致死性を得た。

Life Break

対象までジャンプして近づき、自身のHPと引き換えに、対象ヒーローの現在HPに対して一定割合分のダメージと、減速を与える。ジャンプ中は魔法を受け付けない。減速は5秒間続く。 Aghanim's Scepterでアップグレード可能。

消費マナ 消費マナ: 0/0/0
クールダウン クールダウン: 12


アビリティ: ユニット指定
対象: 敵ユニット
DAMAGE TYPE: 魔法
PIERCES SPELL IMMUNITY: Yes
与えるダメージ: 34% / 38% / 42%
移動減速: 40% / 50% / 60%
減速持続時間: 4 / 5 / 6
SCEPTER 与えるダメージ: 65%
SCEPTER クールダウン: 4

危険を気にせず、自分しか生き残ることの出来ない接近戦へと身を投じる。