Huskar

Zasięgowy - Carry - Durable - Initiator

Opis

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
19 - 24
290
0.1

Inner Fire

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and disarming them.


Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa 8 sekund.


Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i odporności na obrażenia magiczne bazowaną na brakujących punktach zdrowia.


Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Wyłaniając się z pełnej cierpienia uświęconej krainy Nothl, Huskar otworzył oczy i zobaczył, jak Dazzle, wielkoduszny kapłan cienia, odprawia nad nim głęboką inkantację. Chociaż kłóci się to ze starożytnymi rytuałami zakonu Dezun, dusza Huskara została uratowana od wieczności, ale jednak jak każdy, kto ma za sobą Nothl, zmienił się on nieodwracalnie. Nie był już ograniczany przez śmiertelne ciało, a jego własna krew stała się źródłem niesamowitej mocy – każda przelana kropla powodowała dziesięciokrotną zemstę ze strony intensywnie płonącej energii. Ten nowoodkryty dar rozwścieczył jednak Huskara, bo ratując go od krainy Nothl, Dazzle pozbawił go miejsca pomiędzy bogami. Został pozbawiony swojej własnej świętej ofiary. Jakiś czas później starsi zakonu chcieli rozszerzyć swoje wpływy i zgodnie uznali, że Huskar miał być potężnym narzędziem w ich kampanii. Perspektywa bycia zaledwie bronią dla zakonu, który pozbawił go jego wrodzonych praw, tylko jeszcze bardziej go zdenerwowała. Gdy tylko na horyzoncie pojawiły się pierwsze płomienie walki, uciekł z domu swoich przodków w poszukiwaniu nowych sojuszników, jednocześnie szukając sprawy, dla której mógłby uwolnić moc swojej całkowitej ofiary.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,160
1,267
549
Punkty zdrowia
962
507
234
Mana
125-130
78-83
40-45
Obrażenia
8
3
0
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
400
Zasięg ataku
1400
Prędkość pocisku

Umiejętności

Inner Fire

In a fiery rage, knocks all nearby enemies away from you to a fixed distance, dealing damage and disarming them.

Koszt many Koszt many: 75/100/125/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 18/16/14/12


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
DAMAGE: 100 / 155 / 210 / 265
RADIUS: 500
DISARM DURATION: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
KNOCKBACK TO: 550

Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa 8 sekund.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
KOSZT ZDROWIA: 15

Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa.

Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i odporności na obrażenia magiczne bazowaną na brakujących punktach zdrowia.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU: 220 / 260 / 300 / 340
MAX STR REGEN: 20% / 40% / 60% / 80%
PZ DO MAKS. PREMII: 10%

Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew.

Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
ZADAWANE OBRAŻENIA: 34% / 38% / 42%
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40% / 50% / 60%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 4 / 5 / 6
OBRAŻENIA ZADAWANE (SCEPTER): 65%
CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER): 4

Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać.