Huskar

Zasięgowy - Carry - Durable - Initiator

Opis

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

Wyzwalasz ognistą furię, sprawiając, że wszyscy wrogowie dookoła ciebie zostają odrzuceni na określony dystans, otrzymują obrażenia i zostają rozbrojeni.


Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa %abilityduration% s.


Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i regeneracji zdrowia opartą na brakujących punktach zdrowia. Premia do regeneracji zdrowia jest równa procentowi twojej wartości Siły.


Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe



Biografia

Wyłaniając się z pełnej cierpienia uświęconej krainy Nothl, Huskar otworzył oczy i zobaczył, jak Dazzle, wielkoduszny kapłan cienia, odprawia nad nim głęboką inkantację. Chociaż kłóci się to ze starożytnymi rytuałami zakonu Dezun, dusza Huskara została uratowana od wieczności, ale jednak jak każdy, kto ma za sobą Nothl, zmienił się on nieodwracalnie. Nie był już ograniczany przez śmiertelne ciało, a jego własna krew stała się źródłem niesamowitej mocy – każda przelana kropla powodowała dziesięciokrotną zemstę ze strony intensywnie płonącej energii. Ten nowoodkryty dar rozwścieczył jednak Huskara, bo ratując go od krainy Nothl, Dazzle pozbawił go miejsca pomiędzy bogami. Został pozbawiony swojej własnej świętej ofiary. Jakiś czas później starsi zakonu chcieli rozszerzyć swoje wpływy i zgodnie uznali, że Huskar miał być potężnym narzędziem w ich kampanii. Perspektywa bycia zaledwie bronią dla zakonu, który pozbawił go jego wrodzonych praw, tylko jeszcze bardziej go zdenerwowała. Gdy tylko na horyzoncie pojawiły się pierwsze płomienie walki, uciekł z domu swoich przodków w poszukiwaniu nowych sojuszników, jednocześnie szukając sprawy, dla której mógłby uwolnić moc swojej całkowitej ofiary.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,388
1,400
549
Punkty zdrowia
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Obrażenia
10
5
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
400
Zasięg ataku
1400
Prędkość pocisku

Umiejętności

Inner Fire

Wyzwalasz ognistą furię, sprawiając, że wszyscy wrogowie dookoła ciebie zostają odrzuceni na określony dystans, otrzymują obrażenia i zostają rozbrojeni.

Koszt many Koszt many: 75/100/125/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 14/13/12/11


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA: 100 / 170 / 240 / 310
PROMIEŃ: 500
CZAS TRWANIA ROZBROJENIA: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DYSTANS ODRZUCENIA: 400

Nawet ciało samego Huskara nie jest w stanie okiełznać niekończącego się rozprzestrzeniania jego siły życiowej.

Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa %abilityduration% s.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
KOSZT ZDROWIA: 4%

Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa.

Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i regeneracji zdrowia opartą na brakujących punktach zdrowia. Premia do regeneracji zdrowia jest równa procentowi twojej wartości Siły.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU: 130 / 190 / 250 / 310
PZ DO MAKS. PREMII: 10%

Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew.

Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
ZADAWANE OBRAŻENIA: 32% / 38% / 44%
SPOWOLNIENIE RUCHU: 60%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3 / 4 / 5

Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać.