Huskar

Zasięgowy - Carry - Durable - Initiator

Opis

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Odblokowuje moc regeneracji sojuszniczej jednostki, lecząc w zależności od podstawowego atrybutu. Jeśli cel posiada poniżej 35% swojego zdrowia, będzie leczyć się szybciej. Trwa 16 sekund.


Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa 8 sekund.


Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i odporności na obrażenia magiczne bazowaną na brakujących punktach zdrowia.


Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Wywodzący się ze świętych, ale burzliwych ziem Krainy Nothl Huskar otworzył oczy i ujrzał proroczego kapłana cienia Dazzle'a, który przygotowywał nad jego ciałem głęboką inkantację. Wbrew starożytnym rytuałom zakonu Dezun dusza Huskara została uwolniona od wieczności, ale tak jak każdy, który napotkał Nothl, zmienił się niesamowicie. Jego ciało nie było już wątłe - jego krew stała się źródłem jego potęgi. Każda rozlana kropla krwi powracała dziesięciokrotnie w formie ogromnej, dzikiej mocy. Jednakże ten nowy dar wzbudził w nim furię, gdyż po uratowaniu z Nothl Dazzle pozbawił go miejsca wśród bogów. Pozbawiono go jego własnego, świętego poświęcenia. Kiedy rada starszych zakonu uznała, że muszą rozszerzyć swoją strefę wpływów, była zgodna w jednej kwestii - Huskar będzie niebywale użytecznym narzędziem w ich kampanii. Fakt, że został marionetką w rękach zakonu, który odebrał mu jego prawdziwe dziedzictwo, jeszcze bardziej go rozzłościł. Podczas pierwszych bitew wojny uciekł ze swojego domu przodków, aby znaleźć nowych sojuszników, przy których warto byłoby wyzwolić tyle energii, aby dopełnić swojego poświęcenia.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,160
1,267
549
Punkty zdrowia
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Obrażenia
9
4
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
400
Zasięg ataku
1400
Prędkość pocisku

Umiejętności

Inner Vitality

Odblokowuje moc regeneracji sojuszniczej jednostki, lecząc w zależności od podstawowego atrybutu. Jeśli cel posiada poniżej 35% swojego zdrowia, będzie leczyć się szybciej. Trwa 16 sekund.

Koszt many Koszt many: 170/170/170/170
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/18/14/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów
REGEN. ZDROWIA: 10
PREMIA Z ATRYBUTU: 6% / 8% / 10% / 12%
PREMIA DLA RANNYCH: 22% / 30% / 38% / 46%

Mimo że Huskar nie potrzebuje raczej magii, tego drobnego czaru nauczył się od Dazzle'a i kapłanów Dezuna na wypadek odniesienia naprawdę poważnych ran.

Burning Spear

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia. Trwa 8 sekund.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
KOSZT ZDROWIA: 15

Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa.

Berserker's Blood

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku i odporności na obrażenia magiczne bazowaną na brakujących punktach zdrowia.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU: 220 / 260 / 300 / 340
MAKS. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 20% / 30% / 40% / 50%
PZ DO MAKS. PREMII: 10%

Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew.

Life Break

Huskar pozbawia się części zdrowia, po czym wyskakuje w stronę celu i niszczy pewną część aktualnego zdrowia bohatera oraz spowalnia go. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na czary. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 12


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
ZADAWANE OBRAŻENIA: 34% / 38% / 42%
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40% / 50% / 60%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 4 / 5 / 6
OBRAŻENIA ZADAWANE (SCEPTER): 65%
CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER): 4

Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać.