Huskar

Ranged - Carry - Durable - Initiator

Vista geral

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Solta o poder regenerativo de uma unidade aliada, com cura baseada no seu atributo principal. Se o alvo estiver abaixo de 35%, curar-se-á mais rápido. Dura 16 segundos.


Burning Spear

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura 8 segundos.


Berserker's Blood

Os ferimentos de Huskar fortalecem-no, aumentando a rapidez de ataque e resistência a dano mágico com base na vida que lhe falta.


Life Break

Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo dentro do seu alcance para destruir uma percentagem da vida daquele herói naquele momento. Também causa abrandamento. Durante o salto, Huskar é imune a magia. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.



Bio

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o talentoso sacerdote das sombras, a conjurar uma encantação profunda nele. Contra os rituais antigos da Ordem Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se uma fonte de poder incrível; cada gota derramada era retornada com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-encontrado enfureceu Huskar, pois no seu resgate de Nothl, Dazzle tinha-lhe negado um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado. Em tempos os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, concordaram eles, seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se numa mera arma para a ordem que lhe negou o seu património só o desconcertou ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna de soltar o poder que o seu total sacrifício poderia trazer.

Atributos

25
15
1
Nível
2,160
1,267
549
Vida
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Dano
9
4
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
1400
Velocidade de projétil

Habilidades

Inner Vitality

Solta o poder regenerativo de uma unidade aliada, com cura baseada no seu atributo principal. Se o alvo estiver abaixo de 35%, curar-se-á mais rápido. Dura 16 segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 170/170/170/170
Cooldown Cooldown: 22/18/14/10


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Heróis Aliados
REGEN. DE VIDA: 10
BÓNUS DE ATRIBUTO: 6% / 8% / 10% / 12%
BÓNUS QUANDO FERIDO: 22% / 30% / 38% / 46%

Embora Huskar faça pouco uso de magia, este pequeno feitiço foi aprendido através de Dazzle e dos sacerdotes Dezun, para ser usado em alturas críticas de grandes ferimentos.

Burning Spear

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura 8 segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Uso automático, Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
CUSTO DE VIDA: 15

Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente.

Berserker's Blood

Os ferimentos de Huskar fortalecem-no, aumentando a rapidez de ataque e resistência a dano mágico com base na vida que lhe falta.


HABILIDADE: Passiva
RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.: 220 / 260 / 300 / 340
RESISTÊNCIA A MAGIA MÁX.: 20% / 30% / 40% / 50%
VIDA PARA BÓNUS MÁX.: 10%

Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado.

Life Break

Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo dentro do seu alcance para destruir uma percentagem da vida daquele herói naquele momento. Também causa abrandamento. Durante o salto, Huskar é imune a magia. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0
Cooldown Cooldown: 12


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DANO CAUSADO: 34% / 38% / 42%
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 40% / 50% / 60%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 4 / 5 / 6
DANO CAUSADO (SCEPTER): 65%
COOLDOWN (SCEPTER): 4

Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver.