Huskar

Ranged - Carry - Durable - Initiator

Vista geral

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e desarmando-os.


Burning Spear

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar. Dura %abilityduration% segundos.


Berserker's Blood

Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar.


Life Break

Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo dentro do seu alcance para destruir uma percentagem da vida desse herói naquele momento. Também causa abrandamento. Durante o salto, Huskar é imune a feitiços. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico



Bio

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o talentoso sacerdote das sombras, a conjurar uma encantação profunda nele. Contra os rituais antigos da Ordem Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se uma fonte de poder incrível; cada gota derramada era retornada com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-encontrado enfureceu Huskar, pois no seu resgate de Nothl, Dazzle tinha-lhe negado um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado. Em tempos os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, concordaram eles, seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se numa mera arma para a ordem que lhe negou o seu património só o desconcertou ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna de soltar o poder que o seu total sacrifício poderia trazer.

Atributos

25
15
1
Nível
2,388
1,400
549
Vida
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Dano
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
1400
Velocidade de projétil

Habilidades

Inner Fire

Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e desarmando-os.

Custo em Mana Custo em Mana: 75/100/125/150
Cooldown Cooldown: 14/13/12/11


HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
RAIO: 500
DURAÇÃO DO DESARME: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 400

Nem o próprio corpo do Huskar pode conter a expansão interminável da sua força vital.

Burning Spear

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar. Dura %abilityduration% segundos.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Uso automático, Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
CUSTO DE VIDA: 4%

Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente.

Berserker's Blood

Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Passiva
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.: 130 / 190 / 250 / 310
VIDA PARA BÓNUS MÁX.: 10%

Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado.

Life Break

Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo dentro do seu alcance para destruir uma percentagem da vida desse herói naquele momento. Também causa abrandamento. Durante o salto, Huskar é imune a feitiços. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0
Cooldown Cooldown: 12


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 60%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3 / 4 / 5

Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver.