Huskar

Ranged - Carry - Durable - Initiator

Prezentare generală

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Deblochează puterea regenerativă a unei unităţi aliate vindecând-o în funcţie de atributul ei principal. Dacă ţinta are mai puţin de 35% viaţă, ea se va vindeca mai repede. Durează 16 secunde.


Burning Spear

Huskar îşi aprinde sulițele, provocând damage, de-a lungul timpului, cu atacul său normal. Atacurile multiple vor da damage suplimentar. Fiecare set de atacuri stoarce puţin din viaţa lui Huskar. Durează 8 secunde.


Berserker's Blood

Rănile lui Huskar îi hrănesc puterea, oferindu-i viteză de atac şi rezistență la damage-ul magic, în funcție de viața pierdută.


Life Break

Huskar își folosește propria viață pentru a diminua viața unui inamic, sărind la o țintă din raza sa de atac pentru a spulbera un procent din viața actuală a acelui erou și a-l încetini. Când sare, Huskar e Imun la Vrăji. Poate fi îmbunătățit cu Aghanim's Scepter.



Bio

Ivindu-se din chinurile sacrului Tărâm Nothl, Huskar şi-a deschis ochii să-l vadă pe Dazzle, shadow priestul generos, care făcea o incantaţie puternică asupra acestuia. Împotriva riturilor antice ale Ordinului Dezun, spiritul lui Huskar a fost salvat din eternitate, dar ca toţi cei ce întâlnesc tărâmul Nothl, acesta s-a regăsit schimbat irevocabil. Nu mai era la mila corpului său muritor, însuşi sângele său devenind o sursă de putere incredibilă; fiecare strop vărsat se întorcea înzecit cu o energie feroce, arzândă chiar. Însă acest dar l-a enervat pe Huskar, deoarece pentru salvarea sa din Nothl, Dazzle i-a negat locul alături de zei. I-a fost negat propriul sacrificiu sfânt. Cu timpul, bătrânii ordinului au căutat să-şi extindă influenţa şi Huskar, după părerea acestora, ar fi o armă formidabilă în campania lor. Dar devenind o biată armă pentru ordinul care i-a negat dreptul prin naştere l-a supărat şi mai mult. Cum primele scântei ale războiului au apărut în orizont, el s-a retras spre casa sa ancestrală pentru a găsi noi aliaţi, între timp căutând o cauză demnă pentru dezlănţuirea puterii sale pe care sacrificiul său total ar putea-o aduce.

Statistici

25
15
1
Nivel
2,160
1,267
549
Puncte de viață
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Damage
9
4
1
Armură
 
1800 / 800
Câmp vizual
400
Rază de atac
1400
Viteză rachetă

Abilități

Inner Vitality

Deblochează puterea regenerativă a unei unităţi aliate vindecând-o în funcţie de atributul ei principal. Dacă ţinta are mai puţin de 35% viaţă, ea se va vindeca mai repede. Durează 16 secunde.

Cost de mana Cost de mana: 170/170/170/170
Cooldown Cooldown: 22/18/14/10


ABILITATE: Țintire Unitate
AFECTEAZĂ: Eroi aliați
REGENERARE VIAŢĂ: 10
BONUS DIN ATRIBUT: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS CÂND RĂNIT: 22% / 30% / 38% / 46%

Deși Huskar are puțin uz pentru magie, acestă mică vrajă a fost învățată de la Dazzle și preoții Dezun, pentru a fi folosită în timp de mari vătămări.

Burning Spear

Huskar îşi aprinde sulițele, provocând damage, de-a lungul timpului, cu atacul său normal. Atacurile multiple vor da damage suplimentar. Fiecare set de atacuri stoarce puţin din viaţa lui Huskar. Durează 8 secunde.

Cost de mana Cost de mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


ABILITATE: Auto-Cast, Țintire Unitate
AFECTEAZĂ: Unități inamice
TIP DE DAMAGE: Magic
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Nu
COST HEALTH: 15

Sacred Warrior aprinde armele sale după ce o marchează cu sângele său - cauzând cu mult mai multă durere decât simte acesta.

Berserker's Blood

Rănile lui Huskar îi hrănesc puterea, oferindu-i viteză de atac şi rezistență la damage-ul magic, în funcție de viața pierdută.


ABILITATE: Pasiv
VITEZĂ ATAC MAXIMĂ: 220 / 260 / 300 / 340
MAX REZISTENȚĂ MAGIE: 20% / 30% / 40% / 50%
HP PENTRU BONUS MAXIM: 10%

După ce şi-a pierdut dreptul prin naştere, Huskar a primit o letalitate în lupta fizică care poate fi mărită doar cu vărsarea sângelui său.

Life Break

Huskar își folosește propria viață pentru a diminua viața unui inamic, sărind la o țintă din raza sa de atac pentru a spulbera un procent din viața actuală a acelui erou și a-l încetini. Când sare, Huskar e Imun la Vrăji. Poate fi îmbunătățit cu Aghanim's Scepter.

Cost de mana Cost de mana: 0/0/0
Cooldown Cooldown: 12


ABILITATE: Țintire Unitate
AFECTEAZĂ: Unități inamice
TIP DE DAMAGE: Magic
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Da
DAMAGE DAT: 34% / 38% / 42%
ÎNCETINIRE MIŞCARE: 40% / 50% / 60%
DURATĂ ÎNCETINIRE: 4 / 5 / 6
DAMAGE FĂCUT DE SCEPTRU: 65%
COOLDOWN SCEPTER: 4

Nu contează de pericol, Huskar se aruncă în lupte corp la corp pe care numai acesta le poate rezista.