Huskar

A distancia - Asesino - Resistente - Iniciador

Vista general

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Vitalidad Interior

Desbloquea el poder regenerativo de una unidad aliada, curándola según su atributo principal. Si el objetivo está por debajo del 35% curará más rápido. Dura 16 segundos.


Lanza Flamígera

En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura 8 segundos.


Sangre de Berserker

En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su resistencia mágica según la vida que le falte.


Quebrantavidas

En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para causar un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Biografía

Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aun más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,160
1,267
549
Puntos de vida
962
507
234
Maná
127-136
80-89
42-51
Daño
9
4
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
400
Alcance de ataque
1400
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Vitalidad Interior

Desbloquea el poder regenerativo de una unidad aliada, curándola según su atributo principal. Si el objetivo está por debajo del 35% curará más rápido. Dura 16 segundos.

Coste de maná Coste de maná: 170/170/170/170
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 22/18/14/10


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Héroes aliados
REGENERACIÓN DE VIDA: 10
BONIFICACIÓN POR ATRIBUTO: 6% / 8% / 10% / 12%
BONIFICACIÓN AL ESTAR HERIDO: 22% / 30% / 38% / 46%

A pesar de que Huskar no es muy diestro con la magia, aprendió este encantamiento menor de los monjes Dezún y Dazzle y lo usa cuando está gravemente herido.

Lanza Flamígera

En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura 8 segundos.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
COSTE DE VIDA: 15

El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.

Sangre de Berserker

En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su resistencia mágica según la vida que le falte.


HABILIDAD: Pasiva
MÁX. VELOCIDAD DE ATAQUE: 220 / 260 / 300 / 340
RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA: 20% / 30% / 40% / 50%
VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁX.: 10%

Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual sólo aumenta cuando su propia sangre es derramada.

Quebrantavidas

En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para causar un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 12


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO INFLIGIDO: 34% / 38% / 42%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40% / 50% / 60%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 5 / 6
DAÑO INFLIGIDO CON CETRO: 65%
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 4

Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates de cuerpo a cuerpo de los que sólo él puede sobrevivir.