Huskar

A distancia - Asesino - Resistente - Iniciador

Vista general

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Fuego Interior

En inglés: Inner Fire. Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y desarmándolos.


Lanza Flamígera

En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura %abilityduration% segundos.


Sangre de Berserker

En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.


Quebrantavidas

En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica



Biografía

Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aun más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,388
1,400
549
Puntos de vida
962
507
234
Maná
139-144
87-92
42-47
Daño
10
5
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
400
Alcance de ataque
1400
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Fuego Interior

En inglés: Inner Fire. Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y desarmándolos.

Coste de maná Coste de maná: 75/100/125/150
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 14/13/12/11


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310
RADIO: 500
DURACIÓN DEL DESARME: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DISTANCIA DE RETROCESO: 400

Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital.

Lanza Flamígera

En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura %abilityduration% segundos.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
COSTE DE VIDA: 4%

El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.

Sangre de Berserker

En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Pasiva
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
MÁXIMA VELOCIDAD DE ATAQUE: 130 / 190 / 250 / 310
VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 10%

Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada.

Quebrantavidas

En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 12


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5

Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir.