Huskar

Avstånd - Bärande - Tålig - Initierare

Överblick

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Låser upp den regenerativa kraften hos en allierad enhet, med helande som baseras på dess primära attribut. Om målet har mindre än 35% HP kommer det läka snabbare. Varar i 16 sekunder.


Burning Spear

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack drar lite av Huskars hälsa. Varar i 8 sekunder.


Berserker's Blood

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet och magiresistans baserad på saknad hälsa.


Life Break

Huskar offrar sin hälsa för att bräcka en fiendes liv, genom att hoppa mot ett mål för att göra ett procenttal av den hjältens nuvarande HP i skada och sakta ned den. Under hoppet är Huskar förmågeimmun. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.



Biografi

Uppstånden av smärtorna från det heliga Nothl-riket, öppnade Huskar sina ögon för att se den förlorade skuggprästen Dazzle jobba med en djup besvärjelse över honom. Mot de uråldriga riterna från Dezun-ordern, hade Huskars själ räddats från evigheten, men likt alla som stöter på Nothl fann han sig själv oåterkalleligen förändrad. Inte längre i barmhärtigheten av en dödlig kropp, blev hans egna livsblod en källa av otrolig kraft; varje droppe som spilldes gavs tillbaka tiofaldigt med en våldsam, brinnande energi. Däremot förargade denna nyfunna gåva Huskar, eftersom han i sin räddning från Nothl, blivit nekad en plats bland gudarna av Dazzle. Han hade nekats sitt eget heliga offer. I sinom tid ville orderns åldermän öka deras inflytande och Huskar, höll de med om, skulle vara ett formidabelt verktyg i deras kampanj. Att bli blott ett vapen för ordern som nekade honom sin födslorätt gjorde honom bara ännu mer upprörd. När krigets första glöd sågs vid horisonten, flydde han från sitt uråldriga hem för att hitta nya allierade, och alltjämt söka en orsak värdig nog att släppa lös kraften som hans fullständiga offring kunde ge.

Statistik

25
15
1
Nivå
2,160
1,267
549
Hälsa
962
507
234
Mana
127-136
80-89
42-51
Skada
9
4
1
Skydd
 
1800 / 800
Synräckvidd
400
Attackräckvidd
1400
Projektilhastighet

Förmågor

Inner Vitality

Låser upp den regenerativa kraften hos en allierad enhet, med helande som baseras på dess primära attribut. Om målet har mindre än 35% HP kommer det läka snabbare. Varar i 16 sekunder.

Manakostnad Manakostnad: 170/170/170/170
Cooldown Cooldown: 22/18/14/10


FÖRMÅGA: Inriktad enhet
PÅVERKAR: Allierade hjältar
HP-REGENERATION: 10
BONUS FRÅN ATTRIBUT: 6% / 8% / 10% / 12%
BONUS NÄR SÅRAD: 22% / 30% / 38% / 46%

Även fast Huskar inte har stor användning av magi, lärde han sig den här lilla förtrollningen från Dazzle och Dezun-prästerna, för att användas efter stora skador.

Burning Spear

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack drar lite av Huskars hälsa. Varar i 8 sekunder.

Manakostnad Manakostnad: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


FÖRMÅGA: Auto-använd, Inriktad enhet
PÅVERKAR: Fiendeenheter
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
HÄLSOKOSTNAD: 15

Den heliga krigaren tänder eld på sina vapen efter att ha markerat dem med sitt blod - vilket skapar större smärtor än de som han själv känner.

Berserker's Blood

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet och magiresistans baserad på saknad hälsa.


FÖRMÅGA: Passiv
MAX ATTACKHASTIGHET: 220 / 260 / 300 / 340
MAX MAGIRESISTANS: 20% / 30% / 40% / 50%
HP FÖR MAXBONUS: 10%

Efter att ha förlorat sin födslorätt, fick Huskar en dödlighet i fysisk strid som bara kan höjas då hans eget blod spills.

Life Break

Huskar offrar sin hälsa för att bräcka en fiendes liv, genom att hoppa mot ett mål för att göra ett procenttal av den hjältens nuvarande HP i skada och sakta ned den. Under hoppet är Huskar förmågeimmun. Uppgraderbar med Aghanim's Scepter.

Manakostnad Manakostnad: 0/0/0
Cooldown Cooldown: 12


FÖRMÅGA: Inriktad enhet
PÅVERKAR: Fiendeenheter
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Ja
SKADA ÅSAMKAD: 34% / 38% / 42%
SAKTAR NED: 40% / 50% / 60%
SAKTAR NED I: 4 / 5 / 6
SCEPTER - SKADA UTDELAT: 65%
SCEPTER - COOLDOWN: 4

Oavsett hur farligt läget är kastar sig Huskar in i närkampsstrider som endast han kan överleva.