Huskar

Avstånd - Bärande - Tålig - Initierare

Överblick

18 + 1.50
15 + 1.80
21 + 3.20
21 - 26
290
1.1

Inner Fire

I ett brännande raseri knuffas alla fiender i närheten bort till ett bestämt avstånd, vilket även skadar och avväpnar dem.


Burning Spear

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars HP. Varar i %abilityduration% sekunder.


Berserker's Blood

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.


Life Break

Huskar offrar sin hälsa för att bräcka en fiendes liv, genom att hoppa mot fiendeenheten och utdela en andel av målets nuvarande HP som skada och sakta ned dem. Under hoppet är Huskar immun mot förmågor. DISPEL: Grundläggande



Biografi

Uppstånden av smärtorna från det heliga Nothl-riket, öppnade Huskar sina ögon för att se den förlorade skuggprästen Dazzle jobba med en djup besvärjelse över honom. Mot de uråldriga riterna från Dezun-ordern, hade Huskars själ räddats från evigheten, men likt alla som stöter på Nothl fann han sig själv oåterkalleligen förändrad. Inte längre i barmhärtigheten av en dödlig kropp, blev hans egna livsblod en källa av otrolig kraft; varje droppe som spilldes gavs tillbaka tiofaldigt med en våldsam, brinnande energi. Däremot förargade denna nyfunna gåva Huskar, eftersom han i sin räddning från Nothl, blivit nekad en plats bland gudarna av Dazzle. Han hade nekats sitt eget heliga offer. I sinom tid ville orderns åldermän öka deras inflytande och Huskar, höll de med om, skulle vara ett formidabelt verktyg i deras kampanj. Att bli blott ett vapen för ordern som nekade honom sin födslorätt gjorde honom bara ännu mer upprörd. När krigets första glöd sågs vid horisonten, flydde han från sitt uråldriga hem för att hitta nya allierade, och alltjämt söka en orsak värdig nog att släppa lös kraften som hans fullständiga offring kunde ge.

Statistik

25
15
1
Nivå
2,388
1,400
549
Hälsa
962
507
234
Mana
139-144
87-92
42-47
Skada
10
5
1
Skydd
 
1800 / 800
Synräckvidd
400
Attackräckvidd
1400
Projektilhastighet

Förmågor

Inner Fire

I ett brännande raseri knuffas alla fiender i närheten bort till ett bestämt avstånd, vilket även skadar och avväpnar dem.

Manakostnad Manakostnad: 75/100/125/150
Cooldown Cooldown: 14/13/12/11


FÖRMÅGA: Inget mål
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
SKADA: 100 / 170 / 240 / 310
RADIE: 500
VARAKTIGHET: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
KNUFFDISTANS: 400

Inte ens Huskars eget kött och blod kan rymma den ändlösa expansionen av hans livskraft.

Burning Spear

Huskar tänder eld på sina spjut som utdelar skada över tid med sin normala attack. Flera attacker kommer att stacka ytterligare skada. Varje attack görs på bekostnad av Huskars HP. Varar i %abilityduration% sekunder.

Manakostnad Manakostnad: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


FÖRMÅGA: Auto-använd, Inriktad enhet
PÅVERKAR: Fiendeenheter
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Nej
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
HP-KOSTNAD: 4%

Den heliga krigaren tänder eld på sina vapen efter att ha markerat dem med sitt blod - vilket skapar större smärtor än de som han själv känner.

Berserker's Blood

Huskars skador gör honom starkare, vilket ger honom ökad attackhastighet och HP-regeneration baserad på saknad HP. HP-regeneration baseras på en andel av Huskars styrka.

Manakostnad Manakostnad: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


FÖRMÅGA: Passiv
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
MAX ATTACKHASTIGHET: 160 / 210 / 260 / 310
HP FÖR MAXBONUS: 10%

Efter att ha förlorat sin födslorätt, fick Huskar en dödlighet i fysisk strid som bara kan höjas då hans eget blod spills.

Life Break

Huskar offrar sin hälsa för att bräcka en fiendes liv, genom att hoppa mot fiendeenheten och utdela en andel av målets nuvarande HP som skada och sakta ned dem. Under hoppet är Huskar immun mot förmågor. DISPEL: Grundläggande

Manakostnad Manakostnad: 0/0/0
Cooldown Cooldown: 12


FÖRMÅGA: Inriktad enhet
PÅVERKAR: Fiendeenheter
SKADETYP: Magisk
GÅR IGENOM FÖRMÅGEIMMUNITET: Ja
SKADA: 0 / 0 / 0 / 0
SKADA ÅSAMKAD: 32% / 38% / 44%
NEDSAKTNING: 60% / 60% / 60%
NEDSAKTNING – VARAKTIGHET: 3 / 4 / 5

Oavsett hur farligt läget är kastar sig Huskar in i närkampsstrider som endast han kan överleva.