Huskar

Дальнього бою - Carry (лідер) - Durable (танк) - Initiator (ініціатор)

Опис

18 + 1.50
15 + 1.40
21 + 2.70
21 - 30
295
1.1

Inner Vitality

Внутрішній резерв

Розкриває у союзника приховані здібності до регенерації. Швидкість лікування залежить від основної характеристики. Якщо здоров’я цілі нижче 35%, вона лікується швидше. Діє 16 секунд.


Burning Spear

Палаючий спис

Хускар підпалює свої списи, що дозволяє йому завдавати періодичної шкоди при звичайних атаках. Повторні атаки по цілі збільшують додаткову періодичну шкоду. Кожна атака забирає у Хускара частину здоров’я. Діє 8 секунд.


Berserker's Blood

Кров берсерка

Поранення роблять Хускара сильнішим. Що більше здоров’я він втрачає, то швидшими стають його атаки та сильнішим опір до магії.


Life Break

Переривання життя

Ціною власного здоров’я Хускар кидається на ворога в межах своєї атаки, сильно сповільнюючи його та завдаючи шкоду, рівну частині поточного здоров’я цілі. У стрибку Хускар має імунітет до чар. Покращується зі Скіпетром Аґаніма.



Біографія

Хускар був породжений у муках священним королівством Нотл. Коли він вперше розплющив очі, то побачив щедрого жерця тіней Дазла, який накладав на нього таємниче закляття. Всупереч древнім обрядам ордену Дезун, душа Хускара була врятована від вічності, та як і всі, хто зіштовхнувся зі світом Нотл, він виявив у собі незворотні зміни. Більше непідвладна смертній плоті його власна кров перетворилася на джерело неймовірної сили. Кожна пролита краплина з лишком поверталася лютою, палючою енергією. Однак цей новий набутий дар розгнівав Хускара, адже заради його порятунку з Нотлу, Дазл позбавив його місця серед богів. Позбавив Хускара власного священного жертвоприношення. Згодом старійшини ордену зібралися збільшити свій вплив і Хускар, на їхню спільну думку, мав стати страхітливим засобом здійснення їхніх планів. Однак перспектива стати лише зброєю ордена, який відмовив йому в родових правах, ввела воїна у ще більшу журбу. Щойно на горизонті запалали перші вогні нової війни, він покинув отчий дім, щоб знайти нових союзників і достойну мету для звільнення назовні сили, котру надає його абсолютна самопожертва.

Характеристики

25
15
1
Рівень
2,160
1,267
549
Очки життя
962
507
234
Мана
127-136
80-89
42-51
Шкода
9
4
1
Броня
 
1800 / 800
Дальність огляду
400
Дальність атаки
1400
Швидкість снаряду

Здібності

Inner Vitality

Внутрішній резерв

Розкриває у союзника приховані здібності до регенерації. Швидкість лікування залежить від основної характеристики. Якщо здоров’я цілі нижче 35%, вона лікується швидше. Діє 16 секунд.

Витрата мани Витрата мани: 170/170/170/170
Час зарядки Час зарядки: 22/18/14/10


ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту
ДІЄ: на союзних героїв
РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я: 10
ДОД. РЕГЕН. ВІД ХАР-КИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОД. РЕГЕН. ПРИ ВАЖКИХ РАНАХ: 22% / 30% / 38% / 46%

Хоча Хускар не має особливих здібностей до магії, цим простеньким чарам, що дозволяють затягувати тяжкі бойові рани, він навчився у Дазла та жерців ордену Дезун.

Burning Spear

Палаючий спис

Хускар підпалює свої списи, що дозволяє йому завдавати періодичної шкоди при звичайних атаках. Повторні атаки по цілі збільшують додаткову періодичну шкоду. Кожна атака забирає у Хускара частину здоров’я. Діє 8 секунд.

Витрата мани Витрата мани: 0/0/0/0
Час зарядки Час зарядки: 0


ЗДІБНІСТЬ: автоматична, націлена на істоту
ДІЄ: на ворожих істот
ШКОДА: магічна
ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ: ні
ЦІНА ЗДОРОВ’Я: 15

Священний Воїн окропляє зброю кров’ю і підпалює її — так вороги відчують біль, значно сильніший за його власний.

Berserker's Blood

Кров берсерка

Поранення роблять Хускара сильнішим. Що більше здоров’я він втрачає, то швидшими стають його атаки та сильнішим опір до магії.


ЗДІБНІСТЬ: пасивна
МАКС. ШВИД. АТАКИ: 220 / 260 / 300 / 340
МАКС. ОПІР МАГІЇ: 20% / 30% / 40% / 50%
ОЗ ДЛЯ МАКС. БОНУСА: 10%

Втративши право приєднатися до сонму богів, Хускар отримав дещо інше. У ближньому бою він став смертоносною машиною вбивства: що більше крові він втрачає, то невблаганнішим стає.

Life Break

Переривання життя

Ціною власного здоров’я Хускар кидається на ворога в межах своєї атаки, сильно сповільнюючи його та завдаючи шкоду, рівну частині поточного здоров’я цілі. У стрибку Хускар має імунітет до чар. Покращується зі Скіпетром Аґаніма.

Витрата мани Витрата мани: 0/0/0
Час зарядки Час зарядки: 12


ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту
ДІЄ: на ворожих істот
ШКОДА: магічна
ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ: так
ШКОДА ПО ЦІЛІ: 34% / 38% / 42%
СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ: 40% / 50% / 60%
ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ: 4 / 5 / 6
ШКОДА ЗІ СКІПЕТРОМ: 65%
ЗАРЯДКА ЗІ СКІПЕТРОМ: 4

Незважаючи на небезпеку, Хускар кидається у вир ближнього бою, який лише він здатен пережити.