Invoker

Longo alcance - Carregador - Bombardeador - Desativador - Escapista - Empurrador

Visão geral

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância de Quas fornece maior regeneração de vida.


Wex

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex fornece maiores velocidades de movimento e de ataque.


Exort

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância de Exort fornece maior dano de ataque.



Biografia

Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados ou qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais é apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembre com detalhes a exata fórmula mental de um feitiço. Naquele tempo, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e ainda assim precisar consultar grimórios como ajuda para relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo. Mas dentre os antigos praticantes havia uma exceção, um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto sempiterno – um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos). A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo que eram os dias restantes do mundo.

Atributos

25
15
1
Nível
1,966
1,130
492
Vida
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Dano
11
6
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
600
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Quas

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância de Quas fornece maior regeneração de vida.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex fornece maiores velocidades de movimento e de ataque.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância de Exort fornece maior dano de ataque.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO POR INSTÂNCIA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26