Invoker

Longo alcance - Carregador - Bombardeador - Desativador - Escapista - Empurrador

Visão geral

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância de Quas fornece maior regeneração de vida.


Wex

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex fornece maiores velocidades de movimento e de ataque.


Exort

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância de Exort fornece maior dano de ataque.


Invocar

Em inglês: Invoke Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de orbe.

Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.


Onda de Frio

Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.


Andar Fantasma

Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e de gelo ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível. O desequilíbrio elemental consequentemente criado retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker baseado no nível de Wex.


Tornado

Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Pulso Eletromagnético

Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 50% da mana drenada.


Alacridade

Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.


Meteoro do Caos

Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.


Raio Solar

Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele na sua chegada à Terra. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.


Forjar Espírito

Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage and armor are based on the level of Exort while attack range, health, and duration are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. Spawns two spirits when Quas and Exort are at least level 4.


Parede de Gelo

Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.


Explosão Ensurdecedora

Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.



Biografia

Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados ou qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais é apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembre com detalhes a exata fórmula mental de um feitiço. Naquele tempo, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e ainda assim precisar consultar grimórios como ajuda para relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo. Mas dentre os antigos praticantes havia uma exceção, um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto sempiterno – um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos). A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo que eram os dias restantes do mundo.

Atributos

25
15
1
Nível
1,966
1,130
492
Vida
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Dano
11
6
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
600
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Quas

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância de Quas fornece maior regeneração de vida.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex fornece maiores velocidades de movimento e de ataque.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância de Exort fornece maior dano de ataque.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO POR INSTÂNCIA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invocar

Em inglês: Invoke Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de orbe.

Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 7


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
MÁXIMO DE MAGIAS: 2

E assim começa uma nova era de conhecimento.

Onda de Frio

Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.

Custo de mana Custo de mana: 100
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4

Frêmito Prolongado de Sadron.

Andar Fantasma

Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e de gelo ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível. O desequilíbrio elemental consequentemente criado retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker baseado no nível de Wex.

Custo de mana Custo de mana: 200
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 45


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 100
RAIO: 400

Vulto congelante de Myrault.

Tornado

Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Custo de mana Custo de mana: 150
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 30


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 200
DANO-BASE: 70

Garras de Tornarus.

Pulso Eletromagnético

Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 50% da mana drenada.

Custo de mana Custo de mana: 125
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 30


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 675
MANA QUEIMADO EM DANO: 60%

Perturbação malevolente de Endoleon.

Alacridade

Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.

Custo de mana Custo de mana: 60
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 17


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades aliadas
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 9

Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Meteoro do Caos

Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.

Custo de mana Custo de mana: 200
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 55


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
ATRASO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DURAÇÃO DA QUEIMA: 3

Queda de fogo de Tarak.

Raio Solar

Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele na sua chegada à Terra. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Custo de mana Custo de mana: 175
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 25


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
ATRASO: 1.7
RAIO: 175

Encantamento de incineração de Harlek.

Forjar Espírito

Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage and armor are based on the level of Exort while attack range, health, and duration are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. Spawns two spirits when Quas and Exort are at least level 4.

Custo de mana Custo de mana: 75
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 30


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

As invenções mais perspicazes de Culween.

Parede de Gelo

Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.

Custo de mana Custo de mana: 175
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 25


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO DO RETARDO: 2

Parede mortal de Koryx.

Explosão Ensurdecedora

Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.

Custo de mana Custo de mana: 300
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 40


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000

Incapacitador aureal de Buluphont.