Invoker

Далекобойни - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Обзор

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Позволява манипулация на ледените елементи. Всяка Quas инстанция предоставя увеличена регенерация на здраве.


Wex

Позволява манипулация на буреносните елементи. Всяка Wex инстанция предоставя увеличена скорост на атака и движение.


Exort

Позволява манипулация на огнените елементи. Всяка Exort инстанция предоставя увеличени щети на атака.



Биография

В своята най-ранна, а някои дори биха рекли и най-могъщата си форма, магията основно била изкуството на паметта. Тя не изисквала технологии, пръчици или други принадлежности, освен ума на магьосника. Всички ритуални атрибути били просто мнемонични устройства, чието предназначение спомагало практикуващия да си припомни с изобилни подробности специфичната мисловна формула, която отключвала могъществото на дадено заклинание. Най-величествените магове през онези дни били благословените с най-великата памет. Но въпреки това, призоваваните заклинания били изключително сложни. Дори толкова много, че всички практикуващи магьосници били принудени да специализират. Най-посветените можели да се надяват, че приживе биха имали адекватна памет за три заклинания или най-много четири. Обикновените магьосници се задоволявали само с две и не било рядко срещано магът на селото да знае само едно. А понякога дори това изисквало да се консултира с магьоснически книги, като противодействие на забвението в редките случаи, когато се наложи да използва заклинанието. Но сред тези ранно практикуващи имало едно изключение, гений с необятен интелект и изумителна памет, който в последствие станал известен като Invoker*. През ранното си детство, преждевременно развития даровит магьосникът научил не четири, не пет, дори не и седем чародейства. Той можел да владее не по-малко от десет заклинания и ги изпълнявал незабавно. Той научил още много, но ги счел за безполезни. Щом ги приложел веднъж, прочиствал навеки от ума си тях, с цел да освободи място за по-практични чародейства. Едно такова заклинание било Sempiternal Cantrap**. То дарявало дълголетие с такова могъщество, че онези, които го изпълнили през първите дни на света, все още са сред нас (освен ако не са били смачкани до атомно ниво). Повечето от тези почти безсмъртни живели тихо, страхувайки се да признаят своята тайна. Но Invoker не е сред онези, които крият своите дарби. Той е античен, притежава познания надхвърлящи тези на всички останали, а в неговия ум някак си все още има място, така че да се побере необятното чувство за собственото му достойнство… Наред с това са и заклинанията, с които се забавлява, докато здрачът бавно настъпва през последните дни на умиращия свят.





*Invoker — Заклинателят

**Sempiternal Cantrap — Всевечното заклинание

Статистики

25
15
1
Ниво
1,966
1,130
492
Здраве
1,890
1,032
195
Мана
174-180
108-114
44-50
Щети
11
6
2
Броня
 
1800 / 800
Обсег на видимост
600
Обсег на атака
900
Скорост на снаряда

Умения

Quas

Позволява манипулация на ледените елементи. Всяка Quas инстанция предоставя увеличена регенерация на здраве.


УМЕНИЕ: няма цел
щети: 0 / 0 / 0 / 0
РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Позволява манипулация на буреносните елементи. Всяка Wex инстанция предоставя увеличена скорост на атака и движение.


УМЕНИЕ: няма цел
щети: 0 / 0 / 0 / 0
СКОРОСТ НА АТАКА ЗА ИНСТАНЦИЯ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Позволява манипулация на огнените елементи. Всяка Exort инстанция предоставя увеличени щети на атака.


УМЕНИЕ: няма цел
щети: 0 / 0 / 0 / 0
ЩЕТИ ЗА ИНСТАНЦИЯ: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26