Na dálku - Carry - Nukeři - Disableři - Escape - Pusheři
Umožňuje manipulaci s ledovými elementy. Každá instance Quasu zvyšuje regeneraci zdraví.
Umožňuje manipulaci s elektrickými elementy. Každá instance Wexu zvyšuje rychlost útoku a pohybu.
Umožňuje manipulaci s ohnivými elementy. Každá instance Exortu zvyšuje poškození útoku.
Zkombinuje vlastnosti elementů, se kterými je manipulováno, čímž pro Invokera vytvoří nové kouzlo. Cooldown této schopnosti je za každou úroveň orbů snížen o 0.3 sekundy.
Pro zobrazení všech možných kombinací klikni na tlačítko nápovědy.
Invoker vysaje z nepřítele veškeré teplo a zchladí ho na dobu odvíjející se od úrovně Quasu. Nepřítel utrží poškození a na krátkou chvíli je zmrazen. Pokud během zmrazení utrží další poškození, prodlouží se doba zmrazení a je uděleno bonusové poškození. Nepřítel může být znovu zmrazen vždy po určité době, která se snižuje dle úrovně Quasu.
Invoker přizpůsobí ledovou a elektrickou energii ve svém okolí tak, aby se zneviditelnil. Důsledkem této elementární nerovnováhy je pak zpomalení poblíž se nacházejících nepřátel dle úrovně Quasu a také samotného Invokera dle úrovně Wexu.
Vypustí rychle se pohybující tornádo, které nabírá nepřátele stojící mu v cestě a než jim umožní znovu pocítit gravitaci, krátce je bezbranné drží ve vzduchu. Tornádo putuje do vzdálenosti určené dle úrovně Wexu, nepřátele drží ve vzduchu po dobu určenou dle úrovně Quasu a uděluje základní poškození navýšené poškozením dle úrovně Wexu. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO
Invoker vytvoří v cílové oblasti výboj elektromagnetické energie, který po %delay% sekundách automaticky exploduje. Výbuch pokryje určitou oblast a jednotkám v ní vysaje množství many odvíjející se od úrovně Wexu. Za každou vysátou jednotku many je pak uděleno poškození. Pokud schopnost EMP vysaje manu od nepřátelského hrdiny, získá Invoker polovinu jejího množství.
Invoker prodchne spojence vlnou energie, čímž zvýší rychlost jeho útoku dle úrovně Wexu a jeho poškození dle úrovně Exortu.
Invoker stáhne z vesmíru na vybrané místo hořící meteor. Ten se po dopadu začne kutálet kupředu a neustále uděluje poškození dle úrovně Exortu, přičemž uražená vzdálenost se odvíjí od úrovně Wexu. Jednotky zasažené meteorem také vzplanou a začnou dostávat průběžné poškození odvíjející se od úrovně Exortu.
Sešle masivní paprsek nespoutané sluneční energie na jakékoli místo na mapě, kde paprsek po dopadu zapálí všechny nepřátele pod ním stojící. Způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od úrovně Exortu, nicméně toto poškození je rovnoměrné rozděleno mezi všechny zasažené nepřátele.
Invoker uková ducha ztělesňujícího sílu ohně a nezlomnost ledu. Poškození a brnění se odvíjí od úrovně Exortu, zatímco dosah útoku, zdraví a délku života určuje úroveň Quasu. Ohnivý útok ducha je schopen roztavit brnění nepřátelských hrdinů.
Vytvoří přímo před Invokerem masivní ledovou zeď, jejíž trvání určuje úroveň Quasu. Hořký chlad z ní vycházející výrazně zpomaluje nepřátele dle úrovně Quasu a každou sekundu uděluje průběžné poškození dle úrovně Exortu.
Invoker před sebe vyšle mohutnou sonickou vlnu, která uděluje poškození nepřátelským jednotkám, do kterých narazí, dle úrovně Exortu. Tlaková vlna způsobená zásahem postačuje k tomu, aby odhodila nepřátelské jednotky na dobu danou úrovní Quasu a poté je odzbrojila na dobu danou úrovní Wexu.
Umožňuje manipulaci s ledovými elementy. Každá instance Quasu zvyšuje regeneraci zdraví.
Umožňuje manipulaci s elektrickými elementy. Každá instance Wexu zvyšuje rychlost útoku a pohybu.
Umožňuje manipulaci s ohnivými elementy. Každá instance Exortu zvyšuje poškození útoku.
Zkombinuje vlastnosti elementů, se kterými je manipulováno, čímž pro Invokera vytvoří nové kouzlo. Cooldown této schopnosti je za každou úroveň orbů snížen o 0.3 sekundy.
Pro zobrazení všech možných kombinací klikni na tlačítko nápovědy.
Invoker vysaje z nepřítele veškeré teplo a zchladí ho na dobu odvíjející se od úrovně Quasu. Nepřítel utrží poškození a na krátkou chvíli je zmrazen. Pokud během zmrazení utrží další poškození, prodlouží se doba zmrazení a je uděleno bonusové poškození. Nepřítel může být znovu zmrazen vždy po určité době, která se snižuje dle úrovně Quasu.
Invoker přizpůsobí ledovou a elektrickou energii ve svém okolí tak, aby se zneviditelnil. Důsledkem této elementární nerovnováhy je pak zpomalení poblíž se nacházejících nepřátel dle úrovně Quasu a také samotného Invokera dle úrovně Wexu.
Vypustí rychle se pohybující tornádo, které nabírá nepřátele stojící mu v cestě a než jim umožní znovu pocítit gravitaci, krátce je bezbranné drží ve vzduchu. Tornádo putuje do vzdálenosti určené dle úrovně Wexu, nepřátele drží ve vzduchu po dobu určenou dle úrovně Quasu a uděluje základní poškození navýšené poškozením dle úrovně Wexu. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO
Invoker vytvoří v cílové oblasti výboj elektromagnetické energie, který po %delay% sekundách automaticky exploduje. Výbuch pokryje určitou oblast a jednotkám v ní vysaje množství many odvíjející se od úrovně Wexu. Za každou vysátou jednotku many je pak uděleno poškození. Pokud schopnost EMP vysaje manu od nepřátelského hrdiny, získá Invoker polovinu jejího množství.
Invoker prodchne spojence vlnou energie, čímž zvýší rychlost jeho útoku dle úrovně Wexu a jeho poškození dle úrovně Exortu.
Invoker stáhne z vesmíru na vybrané místo hořící meteor. Ten se po dopadu začne kutálet kupředu a neustále uděluje poškození dle úrovně Exortu, přičemž uražená vzdálenost se odvíjí od úrovně Wexu. Jednotky zasažené meteorem také vzplanou a začnou dostávat průběžné poškození odvíjející se od úrovně Exortu.
Sešle masivní paprsek nespoutané sluneční energie na jakékoli místo na mapě, kde paprsek po dopadu zapálí všechny nepřátele pod ním stojící. Způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od úrovně Exortu, nicméně toto poškození je rovnoměrné rozděleno mezi všechny zasažené nepřátele.
Invoker uková ducha ztělesňujícího sílu ohně a nezlomnost ledu. Poškození a brnění se odvíjí od úrovně Exortu, zatímco dosah útoku, zdraví a délku života určuje úroveň Quasu. Ohnivý útok ducha je schopen roztavit brnění nepřátelských hrdinů.
Vytvoří přímo před Invokerem masivní ledovou zeď, jejíž trvání určuje úroveň Quasu. Hořký chlad z ní vycházející výrazně zpomaluje nepřátele dle úrovně Quasu a každou sekundu uděluje průběžné poškození dle úrovně Exortu.
Invoker před sebe vyšle mohutnou sonickou vlnu, která uděluje poškození nepřátelským jednotkám, do kterých narazí, dle úrovně Exortu. Tlaková vlna způsobená zásahem postačuje k tomu, aby odhodila nepřátelské jednotky na dobu danou úrovní Quasu a poté je odzbrojila na dobu danou úrovní Wexu.