Invoker

Distance - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Présentation

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
27 - 33
280
1.96

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace. Chaque utilisation de Quas offre une régénération de PV accrue.


Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête. Chaque utilisation de Wex offre une augmentation de la vitesse d'attaque et des déplacements.


Exort

Permet la manipulation des éléments de feu. Chaque utilisation d'Exort offre une augmentation des dégâts d'attaques.



Biographie

Dans sa forme originelle, forme la plus puissante diront certains, la magie correspondait surtout à l'art de la mémoire. Elle ne nécessitait aucune technologie, aucune baguette ni aucun équipement quelconque... esprit du magicien mis à part. La maîtrise des rituels utilisait seulement des moyens mnémotechniques permettant au magicien de se souvenir en détails de la formule précise qui donne accès au pouvoir d'un sort. Les plus grands mages à cette époque étaient ceux qui possédaient la meilleure mémoire, bien que du fait de la complexité des invocations ils n'avaient pas d'autre choix que de se spécialiser. Les plus acharnés pouvaient espérer retenir de manière suffisante trois ou quatre sorts au maximum. Les sorciers normaux étaient déjà bien content d'en connaître deux et il n'était pas rare que le mage d'un village n'en connaisse qu'un seul... tout en sachant qu'il devrait probablement consulter des grimoires afin d'éviter de l'oublier pour les rares occasions où il devrait l'utiliser. Une personne se distinguait cependant parmi ces magiciens précoces, un génie possédant un vaste intellect et une mémoire prodigieuse venant à être connu comme l'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoces réussit à maîtriser non pas quatre, ni cinq, ni même sept, mais rien de moins que dix sorts... et il pouvait les lancer immédiatement. Il en apprit bien plus mais les trouva inutiles et la plupart du temps il les utilisait une seule fois et les effaçait ensuite de sa mémoire pour toujours afin de faire de la place pour d'autres invocations plus pratiques. Parmi ces sorts figurait le Sempiternal Cantrap : un sort de longévité d'un pouvoir tel que les premiers à l'avoir utilisé au début du monde sont encore parmi nous aujourd'hui (à moins qu'ils n'aient été réduits à l'état d'atomes dissociés). La plupart de ces quasi-immortels vivent discrètement, de peur d'avoir à confesser leur secret. Mais l'Invoker n'est pas du genre à garder ses talents cachés. Il est plus vieux qu'il n'y paraît, en connaît bien plus que tous les autres et sa mémoire a bizarrement encore de la place pour contenir un sens important de sa propre valeur... ainsi que toutes les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le long et lent crépuscule du monde.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,966
1,130
492
Points de vie
1,890
1,032
195
Mana
172-178
106-112
42-48
Dégâts
11
6
2
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
600
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace. Chaque utilisation de Quas offre une régénération de PV accrue.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête. Chaque utilisation de Wex offre une augmentation de la vitesse d'attaque et des déplacements.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Permet la manipulation des éléments de feu. Chaque utilisation d'Exort offre une augmentation des dégâts d'attaques.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS PAR INSTANCE : 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26