Invoker

Distance - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Présentation

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace. Chaque utilisation de Quas offre une régénération de PV accrue.


Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête. Chaque utilisation de Wex offre une augmentation de la vitesse d'attaque et des déplacements.


Exort

Permet la manipulation des éléments de feu. Chaque utilisation d'Exort offre une augmentation des dégâts d'attaques.


Invoke

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.


Cold Snap

Invoker aspire la chaleur d'un ennemi, le refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. L'ennemi subira des dégâts et sera brièvement gelé. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau l'ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelé, l'ennemi est immunisé contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.


Ghost Walk

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui, le rendant invisible. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les ennemis à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.


Tornado

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les ennemis sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade nflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique


E.M.P.

Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après %delay% secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana aspiré. Si la capacité aspire le mana d'un héros ennemi, Invoker gagnera la moitié du mana aspiré.


Alacrity

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.


Chaos Meteor

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.


Sun Strike

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, incinérant tous les ennemis qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur tous les ennemis touchés.


Forge Spirit

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et celle de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brûlante de l'esprit est capable de faire fondre l'armure des héroïnes et héros ennemis.


Ice Wall

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les ennemis à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.


Deafening Blast

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les ennemis touchés par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.



Biographie

Dans sa forme originelle, forme la plus puissante diront certains, la magie correspondait surtout à l'art de la mémoire. Elle ne nécessitait aucune technologie, aucune baguette ni aucun équipement quelconque... esprit du magicien mis à part. La maîtrise des rituels utilisait seulement des moyens mnémotechniques permettant au magicien de se souvenir en détails de la formule précise qui donne accès au pouvoir d'un sort. Les plus grands mages à cette époque étaient ceux qui possédaient la meilleure mémoire, bien que du fait de la complexité des invocations ils n'avaient pas d'autre choix que de se spécialiser. Les plus acharnés pouvaient espérer retenir de manière suffisante trois ou quatre sorts au maximum. Les sorciers normaux étaient déjà bien content d'en connaître deux et il n'était pas rare que le mage d'un village n'en connaisse qu'un seul... tout en sachant qu'il devrait probablement consulter des grimoires afin d'éviter de l'oublier pour les rares occasions où il devrait l'utiliser. Une personne se distinguait cependant parmi ces magiciens précoces, un génie possédant un vaste intellect et une mémoire prodigieuse venant à être connu comme l'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoces réussit à maîtriser non pas quatre, ni cinq, ni même sept, mais rien de moins que dix sorts... et il pouvait les lancer immédiatement. Il en apprit bien plus mais les trouva inutiles et la plupart du temps il les utilisait une seule fois et les effaçait ensuite de sa mémoire pour toujours afin de faire de la place pour d'autres invocations plus pratiques. Parmi ces sorts figurait le Sempiternal Cantrap : un sort de longévité d'un pouvoir tel que les premiers à l'avoir utilisé au début du monde sont encore parmi nous aujourd'hui (à moins qu'ils n'aient été réduits à l'état d'atomes dissociés). La plupart de ces quasi-immortels vivent discrètement, de peur d'avoir à confesser leur secret. Mais l'Invoker n'est pas du genre à garder ses talents cachés. Il est plus vieux qu'il n'y paraît, en connaît bien plus que tous les autres et sa mémoire a bizarrement encore de la place pour contenir un sens important de sa propre valeur... ainsi que toutes les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le long et lent crépuscule du monde.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,966
1,130
492
Points de vie
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Dégâts
11
6
2
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
600
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace. Chaque utilisation de Quas offre une régénération de PV accrue.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête. Chaque utilisation de Wex offre une augmentation de la vitesse d'attaque et des déplacements.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Permet la manipulation des éléments de feu. Chaque utilisation d'Exort offre une augmentation des dégâts d'attaques.


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS PAR INSTANCE : 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invoke

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.

Temps de recharge Temps de recharge: 7


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
SORTS MAX. : 2

C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.

Cold Snap

Invoker aspire la chaleur d'un ennemi, le refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. L'ennemi subira des dégâts et sera brièvement gelé. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau l'ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelé, l'ennemi est immunisé contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.

Coût en mana Coût en mana: 100
Temps de recharge Temps de recharge: 20


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE DU GEL : 0.4

Frisson prolongé de Sadron.

Ghost Walk

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui, le rendant invisible. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les ennemis à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.

Coût en mana Coût en mana: 200
Temps de recharge Temps de recharge: 45


CAPACITÉ : aucune cible
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 100
RAYON : 400

Esprit entravant de Myrault.

Tornado

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les ennemis sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade nflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique

Coût en mana Coût en mana: 150
Temps de recharge Temps de recharge: 30


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 200
DÉGÂTS DE BASE : 70

Griffes de Tornarus.

E.M.P.

Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après %delay% secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana aspiré. Si la capacité aspire le mana d'un héros ennemi, Invoker gagnera la moitié du mana aspiré.

Coût en mana Coût en mana: 125
Temps de recharge Temps de recharge: 30


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 675
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

Irruptions maléfiques d'Endoleon.

Alacrity

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.

Coût en mana Coût en mana: 60
Temps de recharge Temps de recharge: 17


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités alliées
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 9

L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.

Chaos Meteor

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.

Coût en mana Coût en mana: 200
Temps de recharge Temps de recharge: 55


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3
RAYON : 275
DURÉE DE BRÛLURE : 3

Pluie de feu de Tarak.

Sun Strike

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, incinérant tous les ennemis qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur tous les ennemis touchés.

Coût en mana Coût en mana: 175
Temps de recharge Temps de recharge: 25


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉLAI : 1.7
RAYON : 175

Incantation crématoire d'Harlek.

Forge Spirit

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et celle de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brûlante de l'esprit est capable de faire fondre l'armure des héroïnes et héros ennemis.

Coût en mana Coût en mana: 75
Temps de recharge Temps de recharge: 30


CAPACITÉ : aucune cible
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0

Fabrications les plus astucieuses de Culween.

Ice Wall

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les ennemis à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.

Coût en mana Coût en mana: 175
Temps de recharge Temps de recharge: 25


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

Mur mortel de Koryx.

Deafening Blast

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les ennemis touchés par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.

Coût en mana Coût en mana: 300
Temps de recharge Temps de recharge: 40


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DISTANCE PARCOURUE : 1000

Auréale Incapacitante de Buluphont.