Fernkampf - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Erlaubt die Manipulation von Eiselementen. Jede Quas-Instanz bietet erhöhte Lebensregeneration.
Erlaubt die Manipulation von Sturmelementen. Jede Wex-Instanz bietet erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo.
Erlaubt die Manipulation von Feuerelementen. Jede Exort-Instanz bietet erhöhten Angriffsschaden.
Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Ein Klick auf den Hilfeknopf zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, was seinen Körper unsichtbar werden lässt. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt nahe Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, welche automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden Punkt entzogenen Manas zu. Falls EMP einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 50 % des entzogenen Manas.
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.
Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen.
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.
Erlaubt die Manipulation von Eiselementen. Jede Quas-Instanz bietet erhöhte Lebensregeneration.
Erlaubt die Manipulation von Sturmelementen. Jede Wex-Instanz bietet erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo.
Erlaubt die Manipulation von Feuerelementen. Jede Exort-Instanz bietet erhöhten Angriffsschaden.
Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Ein Klick auf den Hilfeknopf zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, was seinen Körper unsichtbar werden lässt. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt nahe Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, welche automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden Punkt entzogenen Manas zu. Falls EMP einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 50 % des entzogenen Manas.
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.
Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen.
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.