Invoker

Fernkampf - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Übersicht

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Erlaubt die Manipulation von Eiselementen. Jede Quas-Instanz bietet erhöhte Lebensregeneration.


Wex

Erlaubt die Manipulation von Sturmelementen. Jede Wex-Instanz bietet erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo.


Exort

Erlaubt die Manipulation von Feuerelementen. Jede Exort-Instanz bietet erhöhten Angriffsschaden.


Invoke

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf den Hilfeknopf zeigt die Liste der möglichen Zauber an.


Cold Snap

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.


Ghost Walk

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, was seinen Körper unsichtbar werden lässt. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt nahe Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.


Tornado

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard


E.M.P.

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, welche automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden Punkt entzogenen Manas zu. Falls EMP einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 50 % des entzogenen Manas.


Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.


Chaos Meteor

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.


Sun Strike

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.


Forge Spirit

Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen.


Ice Wall

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.


Deafening Blast

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.



Biographie

In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form, war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. All das Drumherum des Rituals bestand bloß aus Gedächtnisstützen, die dazu dienten, dem Ausübenden die spezifische Formel, die die Macht des Zaubers freilässt, ins Gedächtnis zu rufen. Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit den mächtigsten Erinnerungen gesegnet waren. Ähnlich komplex waren die Beschwörungen, die alle Zauberer gezwungenermaßen verinnerlichen mussten. Die Hingebungsvollsten durften während ihres ganzen Lebens auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen, um bei den seltenen Anlässen, bei denen er benötigt wurde, nicht vergessen zu werden.

Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und erstaunlichem Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. In seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr, doch befand er sie für nutzlos, übte sie einmal und verbannte sie dann für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für zweckmäßigere Zaubersprüche zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap - ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tagen der Welt beschworen, sind heute noch unter uns (es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt). Die meisten dieser praktisch Unsterblichen leben zurückgezogen, haben Angst davor, ihr Geheimnis zu offenbaren. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht. Er ist uralt, lernte weit mehr als alle anderen und doch hat sein Animus immer noch Platz für einen ausgeprägten Sinn für seinen eigenen Wert und die Zauber, mit denen er sich während des langen Zwielichts der letzten Tage der Welt amüsiert.

Attribute

25
15
1
Level
1,966
1,130
492
Lebenspunkte
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Schaden
11
6
2
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
600
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Quas

Erlaubt die Manipulation von Eiselementen. Jede Quas-Instanz bietet erhöhte Lebensregeneration.


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Erlaubt die Manipulation von Sturmelementen. Jede Wex-Instanz bietet erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo.


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Erlaubt die Manipulation von Feuerelementen. Jede Exort-Instanz bietet erhöhten Angriffsschaden.


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN PRO INSTANZ: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invoke

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf den Hilfeknopf zeigt die Liste der möglichen Zauber an.

Abklingzeit Abklingzeit: 7


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MAX. ZAUBER: 2

Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.

Cold Snap

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.

Manakosten Manakosten: 100
Abklingzeit Abklingzeit: 20


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
EINFRIERDAUER: 0.4

Sadrons langwieriger Schauder.

Ghost Walk

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, was seinen Körper unsichtbar werden lässt. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt nahe Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 200
Abklingzeit Abklingzeit: 45


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 100
RADIUS: 400

Myraults lähmender Geist.

Tornado

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard

Manakosten Manakosten: 150
Abklingzeit Abklingzeit: 30


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 200
GRUNDSCHADEN: 70

Klauen des Tornarus.

E.M.P.

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, welche automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden Punkt entzogenen Manas zu. Falls EMP einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 50 % des entzogenen Manas.

Manakosten Manakosten: 125
Abklingzeit Abklingzeit: 30


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 675
BRANDSCHADEN: 60%

Endoleons bösartige Perturbation.

Alacrity

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.

Manakosten Manakosten: 60
Abklingzeit Abklingzeit: 17


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Verbündete Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 9

Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.

Chaos Meteor

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.

Manakosten Manakosten: 200
Abklingzeit Abklingzeit: 55


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3
RADIUS: 275
BRANDDAUER: 3

Taraks Absturz des Feuers.

Sun Strike

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.

Manakosten Manakosten: 175
Abklingzeit Abklingzeit: 25


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERZÖGERUNG: 1.7
RADIUS: 175

Harleks Beschwörung der Verbrennung.

Forge Spirit

Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort, wohingegen Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas basieren. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen.

Manakosten Manakosten: 75
Abklingzeit Abklingzeit: 30


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Culweens listigste Fertigung.

Ice Wall

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.

Manakosten Manakosten: 175
Abklingzeit Abklingzeit: 25


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

Tödliche Mauer von Koryx.

Deafening Blast

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.

Manakosten Manakosten: 300
Abklingzeit Abklingzeit: 40


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
REICHWEITE: 1000

Buluphonts aurale Störung.