Invoker

A distanza - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Panoramica

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Nome in inglese: Quas Permette la manipolazione degli elementi ghiacciati. Ogni istanza di Quas aumenta la rigenerazione della salute.


Wex

Nome in inglese: Wex Permette la manipolazione degli elementi della tempesta. Ogni istanza di Wex aumenta la velocità di attacco e di movimento.


Exort

Nome in inglese: Exort Permette la manipolazione degli elementi del fuoco. Ogni istanza di Exort aumenta il danno d'attacco.



Storia

Nella sua forma più primitiva e, qualcuno direbbe, quella più potente, la magia era in primo luogo l'arte della memoria. Non richiedeva tecnologia, bacchette o accessori; solo la mente del mago. Tutti gli accessori dei rituali erano dei trucchi mnemonici pensati per aiutare gli apprendisti stregoni a ricordare nei dettagli le formule per lanciare un incantesimo. I più grandi maghi di quei tempi erano dotati di inesauribile memoria, ma le invocazioni erano così complesse da costringerli a specializzarsi; i più bravi potevano sperare, nell'arco di una vita, di padroneggiare tre o quattro incantesimi al massimo. Gli stregoni meno capaci si accontentavano di due incantesimi, e non era raro per i maghi dei villaggi conoscerne solo uno, e spesso necessitavano comunque di grimori per aiutarli a ricordare, nelle rare occasioni in cui venivano chiamati ad usarlo. Tra questi apprendisti antichi vi era un'eccezione, un genio dal grande intelletto e dalla memoria prodigiosa che divenne noto come l'Invocatore (Invoker). In gioventù, il precoce mago padroneggiava non quattro, non cinque, e non sette incantesimi: ne conosceva ben dieci e poteva lanciarli all'istante. Ne imparò molti altri, ma ritenendoli inutili, li eliminava dalla memoria per fare spazio ad invocazioni più importanti. Uno di questi era il Sempiternal Cantrap, un incantesimo di longevità tanto potente che i primi che lo lanciarono si trovano ancora tra noi (a meno che non si siano scissi in molecole). Molti di questi esseri semi-immortali vivono in disparte, per non dover ammettere il proprio segreto: ma l'Invocatore non si è nascosto. Lui è antico, ha imparato più di chiunque altro, e la sua mente ha ancora spazio per contenere il senso del suo immenso valore... così come le Invocazioni che lo dilettano nel lungo e inarrestabile tramonto della civiltà.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,966
1,130
492
Punti salute
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Danno
11
6
2
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
600
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Quas

Nome in inglese: Quas Permette la manipolazione degli elementi ghiacciati. Ogni istanza di Quas aumenta la rigenerazione della salute.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Nome in inglese: Wex Permette la manipolazione degli elementi della tempesta. Ogni istanza di Wex aumenta la velocità di attacco e di movimento.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Nome in inglese: Exort Permette la manipolazione degli elementi del fuoco. Ogni istanza di Exort aumenta il danno d'attacco.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO PER ISTANZA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26