Invoker

A distanza - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Panoramica

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Nome in inglese: Quas Permette la manipolazione degli elementi ghiacciati. Ogni istanza di Quas aumenta la rigenerazione della salute.


Wex

Nome in inglese: Wex Permette la manipolazione degli elementi della tempesta. Ogni istanza di Wex aumenta la velocità di attacco e di movimento.


Exort

Nome in inglese: Exort Permette la manipolazione degli elementi del fuoco. Ogni istanza di Exort aumenta il danno d'attacco.


Invocazione

Nome in inglese: Invoke Combina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di 0.3 secondi per ogni livello delle sfere.

Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi.


Morsa congelante

Nome in inglese: Cold Snap Invoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas.


Passo fantasma

Nome in inglese: Ghost Walk Invoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex.


Tornado

Nome in inglese: Tornado Scatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base


Impulso elettromagnetico

Nome in inglese: E.M.P. Invoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se E.M.P. prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 50% del mana assorbito.


Alacrità

Nome in inglese: Alacrity Invoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort.


Meteora del caos

Nome in inglese: Chaos Meteor Invoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort.


Colpo solare

Nome in inglese: Sun Strike Scaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti.


Spirito forgiato

Nome in inglese: Forge Spirit Invoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici.


Muro di ghiaccio

Nome in inglese: Ice Wall Genera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort.


Scoppio assordante

Nome in inglese: Deafening Blast Invoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex.



Storia

Nella sua forma più primitiva e, qualcuno direbbe, quella più potente, la magia era in primo luogo l'arte della memoria. Non richiedeva tecnologia, bacchette o accessori; solo la mente del mago. Tutti gli accessori dei rituali erano dei trucchi mnemonici pensati per aiutare gli apprendisti stregoni a ricordare nei dettagli le formule per lanciare un incantesimo. I più grandi maghi di quei tempi erano dotati di inesauribile memoria, ma le invocazioni erano così complesse da costringerli a specializzarsi; i più bravi potevano sperare, nell'arco di una vita, di padroneggiare tre o quattro incantesimi al massimo. Gli stregoni meno capaci si accontentavano di due incantesimi, e non era raro per i maghi dei villaggi conoscerne solo uno, e spesso necessitavano comunque di grimori per aiutarli a ricordare, nelle rare occasioni in cui venivano chiamati ad usarlo. Tra questi apprendisti antichi vi era un'eccezione, un genio dal grande intelletto e dalla memoria prodigiosa che divenne noto come l'Invocatore (Invoker). In gioventù, il precoce mago padroneggiava non quattro, non cinque, e non sette incantesimi: ne conosceva ben dieci e poteva lanciarli all'istante. Ne imparò molti altri, ma ritenendoli inutili, li eliminava dalla memoria per fare spazio ad invocazioni più importanti. Uno di questi era il Sempiternal Cantrap, un incantesimo di longevità tanto potente che i primi che lo lanciarono si trovano ancora tra noi (a meno che non si siano scissi in molecole). Molti di questi esseri semi-immortali vivono in disparte, per non dover ammettere il proprio segreto: ma l'Invocatore non si è nascosto. Lui è antico, ha imparato più di chiunque altro, e la sua mente ha ancora spazio per contenere il senso del suo immenso valore... così come le Invocazioni che lo dilettano nel lungo e inarrestabile tramonto della civiltà.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,966
1,130
492
Punti salute
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Danno
11
6
2
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
600
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Quas

Nome in inglese: Quas Permette la manipolazione degli elementi ghiacciati. Ogni istanza di Quas aumenta la rigenerazione della salute.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Nome in inglese: Wex Permette la manipolazione degli elementi della tempesta. Ogni istanza di Wex aumenta la velocità di attacco e di movimento.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Nome in inglese: Exort Permette la manipolazione degli elementi del fuoco. Ogni istanza di Exort aumenta il danno d'attacco.


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO PER ISTANZA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invocazione

Nome in inglese: Invoke Combina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di 0.3 secondi per ogni livello delle sfere.

Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi.

Attesa Attesa: 7


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
INCANTESIMI MASSIMI: 2

E così inizia una nuova era di conoscenza.

Morsa congelante

Nome in inglese: Cold Snap Invoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas.

Costo in mana Costo in mana: 100
Attesa Attesa: 20


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA DEL CONGELAMENTO: 0.4

Brivido prolungato di Sadron.

Passo fantasma

Nome in inglese: Ghost Walk Invoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex.

Costo in mana Costo in mana: 200
Attesa Attesa: 45


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 100
RAGGIO: 400

Folata intralciante di Myrault.

Tornado

Nome in inglese: Tornado Scatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Costo in mana Costo in mana: 150
Attesa Attesa: 30


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO: 200
DANNO DI BASE: 70

Artigli di Tornarus.

Impulso elettromagnetico

Nome in inglese: E.M.P. Invoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se E.M.P. prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 50% del mana assorbito.

Costo in mana Costo in mana: 125
Attesa Attesa: 30


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO: 675
DANNI DA BRUCIATURA: 60%

Perturbazione maligna di Endoleon.

Alacrità

Nome in inglese: Alacrity Invoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort.

Costo in mana Costo in mana: 60
Attesa Attesa: 17


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità alleate
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 9

Mandato della lotta impetuosa di Gaster.

Meteora del caos

Nome in inglese: Chaos Meteor Invoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort.

Costo in mana Costo in mana: 200
Attesa Attesa: 55


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RITARDO DELL'IMPATTO: 1.3
RAGGIO: 275
DURATA DELLA BRUCIATURA: 3

Discesa di fuoco di Tarak.

Colpo solare

Nome in inglese: Sun Strike Scaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti.

Costo in mana Costo in mana: 175
Attesa Attesa: 25


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Puro
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RITARDO: 1.7
RAGGIO: 175

Incantesimo di incenerimento di Harlek.

Spirito forgiato

Nome in inglese: Forge Spirit Invoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici.

Costo in mana Costo in mana: 75
Attesa Attesa: 30


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0

La più astuta menzogna di Culween.

Muro di ghiaccio

Nome in inglese: Ice Wall Genera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort.

Costo in mana Costo in mana: 175
Attesa Attesa: 25


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 2

Muro della morte di Koryx.

Scoppio assordante

Nome in inglese: Deafening Blast Invoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex.

Costo in mana Costo in mana: 300
Attesa Attesa: 40


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DISTANZA PERCORSA: 1000

Incapacitatore etereo di Buluphont.